Procesamiento digital de video en tiempo real y - Maestría en ...
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<strong>Procesami<strong>en</strong>to</strong> <strong>digital</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o <strong>en</strong> <strong>tiempo</strong> <strong>real</strong> y “vi<strong>de</strong>o wall” con la PC 24<br />
Rotación respecto al orig<strong>en</strong><br />
⎡xf<br />
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Todas estas transformaciones tomarían mucho <strong>tiempo</strong> si se tuviera que leer cada<br />
píxel, <strong>real</strong>izar la operación matemática, normalizar el valor a 255 y escribirlo <strong>en</strong> una nueva<br />
imag<strong>en</strong>. Para acelerar este proceso exist<strong>en</strong> las tablas <strong>de</strong> consulta (look up tables LUT). Son<br />
tablas <strong>en</strong> las que su índice es el nivel <strong>de</strong> gris antiguo <strong>de</strong>l píxel y su valor el nuevo nivel <strong>de</strong><br />
gris que le correspon<strong>de</strong>. Así todos los calculos se <strong>real</strong>izan <strong>en</strong> la parte <strong>de</strong> inicialización <strong>de</strong>l<br />
algoritmo para po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>spués trabajar <strong>en</strong> <strong>tiempo</strong> <strong>real</strong>.<br />
3.1.4 Ruido<br />
Todas las imág<strong>en</strong>es ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una cierta cantidad <strong>de</strong> ruido, valores distorsionados, bi<strong>en</strong><br />
<strong>de</strong>bidos al s<strong>en</strong>sor CCD <strong>de</strong> la camara o al medio <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong> la señal. El ruido se<br />
manifiesta g<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> píxeles aislados que toman un valor <strong>de</strong> gris difer<strong>en</strong>te al <strong>de</strong> sus<br />
vecinos. El ruido pue<strong>de</strong> clasificarse <strong>en</strong> cuatro tipos:<br />
Gausiano. Produce pequeñas variaciones <strong>en</strong> la imag<strong>en</strong> y se <strong>de</strong>be a las difer<strong>en</strong>tes ganancias<br />
<strong>en</strong> el s<strong>en</strong>sor, ruido <strong>de</strong> los <strong>digital</strong>izadores, perturbaciones <strong>en</strong> la transmisión etc. Se consi<strong>de</strong>ra<br />
que el valor final <strong>de</strong>l píxel sería el i<strong>de</strong>al más una cantidad correspondi<strong>en</strong>te al error, que<br />
pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>scribirse como una variable gausiana.<br />
Impulsional. El valor que toma el píxel no ti<strong>en</strong>e relación con el valor i<strong>de</strong>al sino con el<br />
valor <strong>de</strong>l ruido que toma valores muy altos o bajos. Se caraceteriza <strong>en</strong>tonces porque el píxel<br />
toma un valor máximo, causado por una saturación <strong>de</strong>l s<strong>en</strong>sor, o minimo si se ha perdido su<br />
señal. También pue<strong>de</strong> <strong>en</strong>contrarse si se trabaja con objetos a altas temperaturas, ya que las<br />
camaras ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una ganancia <strong>en</strong> el infrarrojo <strong>de</strong> la que no dispone el ojo humano. Por ello<br />
las partes muy cali<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> un objeto pue<strong>de</strong>n llegar a saturar el píxel.<br />
Frecu<strong>en</strong>cial. La imag<strong>en</strong> obt<strong>en</strong>ida es la suma <strong>en</strong>tre imag<strong>en</strong> i<strong>de</strong>al y otra señal, la<br />
interfer<strong>en</strong>cia, caracterizada por ser una s<strong>en</strong>oi<strong>de</strong> <strong>de</strong> frecu<strong>en</strong>cia <strong>de</strong>terminada.<br />
Multiplicativo. La imag<strong>en</strong> obt<strong>en</strong>ida es fruto <strong>de</strong> la multiplicación <strong>de</strong> dos señales.<br />
3.1.5 Deteccion <strong>de</strong> bor<strong>de</strong>s<br />
Una <strong>de</strong> las informaciones más utiles que se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran <strong>en</strong> una imag<strong>en</strong> la constituy<strong>en</strong><br />
los bor<strong>de</strong>s ya que al <strong>de</strong>limitar los objetos <strong>de</strong>fin<strong>en</strong> los limites <strong>en</strong>tre ellos y el fondo y <strong>en</strong>tre<br />
los objetos <strong>en</strong>tre si.<br />
Las tecnicas usadas <strong>en</strong> la <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> bor<strong>de</strong>s ti<strong>en</strong><strong>en</strong> por objeto la localización <strong>de</strong><br />
los puntos <strong>en</strong> los que se produce una variación <strong>de</strong> int<strong>en</strong>sidad, empleandose para ello