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Procesamiento digital de video en tiempo real y - Maestría en ...

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<strong>Procesami<strong>en</strong>to</strong> <strong>digital</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o <strong>en</strong> <strong>tiempo</strong> <strong>real</strong> y “vi<strong>de</strong>o wall” con la PC 55<br />

1.- ATI 3D Rage Pro<br />

2.- 3Dblaster Savage 4<br />

3.- ATI 3D Rage Pro<br />

4.- Cirrus Logic 5446PCI<br />

En alguna bibliografía e información <strong>de</strong> internet se especificaba no colocar tarjetas<br />

<strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o idénticas, sin embargo se utilizaron 2 tarjetas ATI sin problemas. En la figura 5.6<br />

se observan las tarjetas ya instaladas <strong>en</strong> la tarjeta principlal <strong>de</strong> la PC.<br />

Figura 5.6 Tarjetas VGA y WinTV instaladas<br />

5.3 Instalación <strong>de</strong>l SDK DirectX<br />

El software SDK(System Developm<strong>en</strong>t Kit) <strong>de</strong> DirectX conti<strong>en</strong>e las herrami<strong>en</strong>tas<br />

necesarias para construir aplicaciones graficas y <strong>de</strong> multimedia. Esta incluye el runtime,<br />

hea<strong>de</strong>rs y libs, ejemplos <strong>de</strong> ejecutables, ejemplos <strong>en</strong> código fu<strong>en</strong>te, docum<strong>en</strong>tación,<br />

utilida<strong>de</strong>s, y soporte para <strong>de</strong>sarrollo <strong>en</strong> C++ y Visual Basic.<br />

El usuario que <strong>de</strong>sea incorporar el soporte <strong>de</strong> DirectX solo requiere el runtime. El<br />

SDK pue<strong>de</strong> obt<strong>en</strong>erse <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el sitio <strong>de</strong> Microsoft:<br />

http://www.microsoft.com/windows/directx/<strong>de</strong>fault.asp<br />

El tamaño <strong>de</strong>l archivo es <strong>de</strong> 175MB, y solo requiere ejecutarse para com<strong>en</strong>zar la instalación<br />

<strong>de</strong> todo el sistema <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo.<br />

Para verificar la correcta instalación <strong>de</strong>l SDK, se comi<strong>en</strong>za por compilar alguno <strong>de</strong><br />

los ejemplos, <strong>en</strong> este caso compilaremos el ejemplo PlayWnd (reproductor multimedia<br />

s<strong>en</strong>cillo). En el pres<strong>en</strong>te trabajo se utilizó el compilador Microsoft Visual C++ 6.0 pero los<br />

procedimi<strong>en</strong>tos son validos también para la versión 5.0.<br />

El código fu<strong>en</strong>te <strong>de</strong>l ejemplo se ubica <strong>en</strong> la sigui<strong>en</strong>te ruta:

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