Procesamiento digital de video en tiempo real y - Maestría en ...
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<strong>Procesami<strong>en</strong>to</strong> <strong>digital</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o <strong>en</strong> <strong>tiempo</strong> <strong>real</strong> y “vi<strong>de</strong>o wall” con la PC 72<br />
5.6.10.4 Efecto imag<strong>en</strong> BMP diluida<br />
Figura 5.16 Superposición <strong>de</strong> imag<strong>en</strong> BMP<br />
En este efecto se diluye la imag<strong>en</strong> con el vi<strong>de</strong>o, promediando los valores <strong>de</strong> la<br />
imag<strong>en</strong> y <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>o obt<strong>en</strong>iéndose un 50% <strong>de</strong> cada una. Se pue<strong>de</strong> obt<strong>en</strong>er cualquier<br />
proporción <strong>de</strong> mezcla sin mayor problema. Asi <strong>en</strong>tonces solo para la imag<strong>en</strong> BMP:<br />
F(<br />
x,<br />
y)<br />
+ F<br />
G(<br />
x,<br />
y)<br />
=<br />
2<br />
BMP<br />
( x,<br />
y)<br />
for(i = 0; i < (int)((cyImage/25)*(1 + cxImage)); i++, prgb++);<br />
for(iPixel = 0; iPixel < 60; iPixel++) {<br />
for(jPixel = 0; jPixel < 98; jPixel++, prgb++){<br />
if(bmiColors[iPixel][jPixel].rgbGre<strong>en</strong> != 255) {<br />
prgb->rgbtRed = (prgb->rgbtRed + bmiColors[iPixel][jPixel].rgbRed)/2;<br />
prgb->rgbtGre<strong>en</strong> = (prgb->rgbtGre<strong>en</strong> + bmiColors[iPixel][jPixel].rgbGre<strong>en</strong>)/2;<br />
prgb->rgbtBlue = (prgb->rgbtBlue + bmiColors[iPixel][jPixel].rgbBlue)/2;<br />
}<br />
}<br />
for(jPixel = 98; jPixel < cxImage; jPixel++, prgb++);<br />
}<br />
5.6.10.5 Efecto Rayos X<br />
Figura 5.17 Mezcla <strong>de</strong> imag<strong>en</strong> BMP con el vi<strong>de</strong>o<br />
Este es un efecto que produce el negativo <strong>de</strong> la imag<strong>en</strong>, aqui se inviert<strong>en</strong> los bits, 1<br />
por 0 y viceversa <strong>en</strong> la imag<strong>en</strong> <strong>digital</strong>izada.