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Las Artes Marciales

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Velez<br />

Descripción: Para dominar Velez, es necesario que sus practicantes controlen su energía<br />

interna y sepan canalizarla. Este estilo concentra toda la potencia espiritual del artista marcial<br />

cuando golpea, permitiéndole crear un flujo de poder capaz de atravesar incluso la materia<br />

física. Sin duda es una de las artes marciales más espectaculares y raras del mundo, aunque<br />

los pocos que conocen sus secretos son reacios a transmitirlos. A alto nivel, el luchador ni<br />

siquiera tiene la necesidad de moverse: moldea la energía a su alrededor y la usa como una<br />

extensión de su cuerpo.<br />

Grado Base<br />

Velez permite a los personajes golpear usando la AREN. No obstante, los<br />

Ventajas ataques realizados con este Arte Marcial pueden seguir parándose con<br />

normalidad, dado que no son intangibles.<br />

Daño<br />

Velez emplea el Daño Base del Arte Marcial Básica utilizada.<br />

Bono<br />

+4 DF.<br />

Tai Chi (Grado Avanzado) o Kung Fu (Grado Avanzado) y Extrusión de<br />

Requisitos<br />

Presencia.<br />

Grado Arcano<br />

Llegado a este nivel, el personaje es capaz de usar su energía como una<br />

extensión de su ser, golpeando con ella en lugar de con su propio cuerpo.<br />

Consecuentemente, el personaje no sólo ataca en la AREN sino que<br />

además sus ataques se consideran intangibles por naturaleza, y no pueden<br />

ser parados salvo por defensas capaces de detener energía. Del mismo<br />

modo, la condición sobrenatural de estos ataques hace que sean invisibles<br />

Ventajas para aquellos que no puedan sentir o ver la energía, por lo que cualquier<br />

personaje que carezca de Detección de Esencia, o sin capacidad para ver<br />

elementos sobrenaturales, aplicará el penalizador de cegado contra ellos.<br />

Finalmente, el personaje puede usar, si lo desea, su Atributo de Poder en<br />

lugar de su Fuerza, Destreza o Agilidad para realizar los Controles<br />

enfrentados de Atributo al ejecutar o sufrir cualquier maniobra que los<br />

requiera, como Derribar, Presa, Desarmar…<br />

Daño<br />

Igual que Grado Base.<br />

Bono Maestro<br />

+3 DF.<br />

Requisitos Tai Chi (Grado Supremo) o Kung Fu (Grado Supremo) y AF 56.<br />

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