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Velez<br />
Descripción: Para dominar Velez, es necesario que sus practicantes controlen su energía<br />
interna y sepan canalizarla. Este estilo concentra toda la potencia espiritual del artista marcial<br />
cuando golpea, permitiéndole crear un flujo de poder capaz de atravesar incluso la materia<br />
física. Sin duda es una de las artes marciales más espectaculares y raras del mundo, aunque<br />
los pocos que conocen sus secretos son reacios a transmitirlos. A alto nivel, el luchador ni<br />
siquiera tiene la necesidad de moverse: moldea la energía a su alrededor y la usa como una<br />
extensión de su cuerpo.<br />
Grado Base<br />
Velez permite a los personajes golpear usando la AREN. No obstante, los<br />
Ventajas ataques realizados con este Arte Marcial pueden seguir parándose con<br />
normalidad, dado que no son intangibles.<br />
Daño<br />
Velez emplea el Daño Base del Arte Marcial Básica utilizada.<br />
Bono<br />
+4 DF.<br />
Tai Chi (Grado Avanzado) o Kung Fu (Grado Avanzado) y Extrusión de<br />
Requisitos<br />
Presencia.<br />
Grado Arcano<br />
Llegado a este nivel, el personaje es capaz de usar su energía como una<br />
extensión de su ser, golpeando con ella en lugar de con su propio cuerpo.<br />
Consecuentemente, el personaje no sólo ataca en la AREN sino que<br />
además sus ataques se consideran intangibles por naturaleza, y no pueden<br />
ser parados salvo por defensas capaces de detener energía. Del mismo<br />
modo, la condición sobrenatural de estos ataques hace que sean invisibles<br />
Ventajas para aquellos que no puedan sentir o ver la energía, por lo que cualquier<br />
personaje que carezca de Detección de Esencia, o sin capacidad para ver<br />
elementos sobrenaturales, aplicará el penalizador de cegado contra ellos.<br />
Finalmente, el personaje puede usar, si lo desea, su Atributo de Poder en<br />
lugar de su Fuerza, Destreza o Agilidad para realizar los Controles<br />
enfrentados de Atributo al ejecutar o sufrir cualquier maniobra que los<br />
requiera, como Derribar, Presa, Desarmar…<br />
Daño<br />
Igual que Grado Base.<br />
Bono Maestro<br />
+3 DF.<br />
Requisitos Tai Chi (Grado Supremo) o Kung Fu (Grado Supremo) y AF 56.<br />
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