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Las Artes Marciales

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Kempo<br />

Descripción: Kempo es una disciplina de combate libre, extremadamente ofensiva, que<br />

emplea combinaciones de golpes. Su estilo consiste en atacar rápidamente al adversario,<br />

esperando encontrar fallos en su guardia gracias a la acumulación de impactos en puntos<br />

vitales. De este modo, el luchador es capaz de debilitar a su enemigo o acabar completamente<br />

con él. Sus orígenes son discutidos pero, al menos en teoría, proviene de Shiannet y tiene<br />

muchas raíces comunes con el Kung Fu. Irónicamente, es mucho más practicado en Phaion,<br />

donde se encuentran los mejores dojos.<br />

Grado Base<br />

Los rápidos encadenamientos de golpes permiten al practicante de Kempo<br />

Ventajas realizar los Ataques adicionales con un penalizador de –3 a su Habilidad,<br />

en lugar del –5 habitual.<br />

Daño<br />

Daño base 2 más el de bono de Fuerza de su usuario. Ataca en ARF.<br />

Bono -<br />

Requisitos -<br />

Grado Avanzado<br />

Como la anterior, salvo que el penalizador por realizar Ataques adicionales<br />

Ventajas<br />

se reduce a tan sólo -2.<br />

Daño<br />

Daño base 4 más el de bono de Fuerza de su usuario. Ataca en ARF.<br />

Bono -<br />

Requisitos AF 24.<br />

Grado Supremo<br />

Otorga la posibilidad de realizar un Ataque adicional como si el personaje<br />

tuviera 20 puntos más de Ataque. Así, un luchador con 40 de Habilidad<br />

Ventajas<br />

podría ejecutar hasta un total de cuatro ataques (el natural y uno por cada<br />

20 puntos de AF), y otro gracias a esta ventaja.<br />

Daño<br />

Igual que en grado Avanzado.<br />

Bono<br />

+2 AF.<br />

Requisitos<br />

Maestría en AF.<br />

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