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Kempo<br />
Descripción: Kempo es una disciplina de combate libre, extremadamente ofensiva, que<br />
emplea combinaciones de golpes. Su estilo consiste en atacar rápidamente al adversario,<br />
esperando encontrar fallos en su guardia gracias a la acumulación de impactos en puntos<br />
vitales. De este modo, el luchador es capaz de debilitar a su enemigo o acabar completamente<br />
con él. Sus orígenes son discutidos pero, al menos en teoría, proviene de Shiannet y tiene<br />
muchas raíces comunes con el Kung Fu. Irónicamente, es mucho más practicado en Phaion,<br />
donde se encuentran los mejores dojos.<br />
Grado Base<br />
Los rápidos encadenamientos de golpes permiten al practicante de Kempo<br />
Ventajas realizar los Ataques adicionales con un penalizador de –3 a su Habilidad,<br />
en lugar del –5 habitual.<br />
Daño<br />
Daño base 2 más el de bono de Fuerza de su usuario. Ataca en ARF.<br />
Bono -<br />
Requisitos -<br />
Grado Avanzado<br />
Como la anterior, salvo que el penalizador por realizar Ataques adicionales<br />
Ventajas<br />
se reduce a tan sólo -2.<br />
Daño<br />
Daño base 4 más el de bono de Fuerza de su usuario. Ataca en ARF.<br />
Bono -<br />
Requisitos AF 24.<br />
Grado Supremo<br />
Otorga la posibilidad de realizar un Ataque adicional como si el personaje<br />
tuviera 20 puntos más de Ataque. Así, un luchador con 40 de Habilidad<br />
Ventajas<br />
podría ejecutar hasta un total de cuatro ataques (el natural y uno por cada<br />
20 puntos de AF), y otro gracias a esta ventaja.<br />
Daño<br />
Igual que en grado Avanzado.<br />
Bono<br />
+2 AF.<br />
Requisitos<br />
Maestría en AF.<br />
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