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Las Artes Marciales

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Mushin<br />

Descripción: Sepultado en las tinieblas de la historia se encuentra el estilo de Mushin, “los trescientos<br />

veintisiete movimientos de la muerte”. Es un arte ancestral creado con la finalidad de matar, y la<br />

habilidad de sus practicantes es tal, que les basta con un ligero roce de dedos para acabar con cualquier<br />

enemigo. Su sistema de combate se basa en atacar los puntos de presión del cuerpo de sus oponentes,<br />

produciendo una reacción en cadena capaz de inutilizarlos o destrozarlos desde el interior.<br />

Grado Base<br />

El personaje puede atacar los puntos de presión de sus adversarios,<br />

destrozándolos por dentro y afectando considerablemente sus capacidades. En<br />

lugar de causar Daño directo, un ataque contra los puntos de presión obliga a<br />

realizar un control de RF contra una Dificultad equivalente al Daño producido más<br />

4 (hasta un máximo de RF 44). Es decir, si el ataque provocase la pérdida de 20 PV,<br />

el control de RF sería contra 24. De fallar la Resistencia, el personaje afectado<br />

recibirá un penalizador a toda Acción equivalente a su nivel de fracaso, y perderá<br />

el doble de puntos de vida de dicha cantidad. Por ejemplo, si alguien fallase por 8<br />

Ventajas<br />

puntos, sufriría un penalizador de -8 a la Acción y -16 PV. Estos penalizadores se<br />

recuperan a un ritmo de 1 puntos por asalto. Lógicamente, este Arte Marcial sólo<br />

produce efectos sobre seres orgánicos cuyo cuerpo sea por naturaleza susceptible<br />

al daño de los puntos de presión. Debido a la propia naturaleza de este Arte<br />

Marcial, criaturas como dragones o entes similares no son afectados por ellos.<br />

Hacer uso de esta habilidad es algo completamente voluntario. Antes de lanzar los<br />

dados, el luchador puede declarar si pretende emplearla o si, por el contrario,<br />

realiza un ataque con Daño convencional.<br />

Daño<br />

Mushin emplea el Daño Base del Arte Marcial Básica utilizada.<br />

Bono<br />

Requisitos<br />

Ventajas<br />

Daño<br />

Bono Maestro<br />

Requisitos<br />

+2 AF<br />

Kung Fu (Grado Avanzado) o Xing Quan (Grado Avanzado), Medicina, Maestría en<br />

ataque sin armas.<br />

Grado Arcano<br />

Incrementa en 4 puntos la Dificultad de las RF de los ataques a los puntos de<br />

presión, y aumenta el valor máximo de la misma hasta 48. Además, el personaje<br />

tiene acceso a una amplia gama de efectos especiales a los que puede someter a<br />

sus adversarios mediante los puntos de presión, tal y como se refleja en el<br />

Recuadro Mushin.<br />

Igual que en Grado Base.<br />

+4 AF.<br />

Kung Fu (Grado Supremo) o Xing Quan (Grado Supremo), Medicina 24 y 60 AF.<br />

Mushin<br />

Al atacar los puntos de presión, un Maestro Arcano de Mushin puede optar por inducir ciertos estados<br />

específicos a sus adversarios si estos no superan la RF pertinente. No obstante, por la dificultad que<br />

entrañan semejantes ataques, el personaje debe aplicar un penalizador a su Aptitud de Ataque cada<br />

vez que emplea una de estas maniobras marciales.<br />

Estado<br />

Penalizador al Ataque<br />

Debilidad -1<br />

Dolor -2<br />

Dolor extremo -5<br />

Paralización menor -4<br />

Paralización parcial -6<br />

Paralización completa -10<br />

Coma -12<br />

Muerte -14<br />

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