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Mushin<br />
Descripción: Sepultado en las tinieblas de la historia se encuentra el estilo de Mushin, “los trescientos<br />
veintisiete movimientos de la muerte”. Es un arte ancestral creado con la finalidad de matar, y la<br />
habilidad de sus practicantes es tal, que les basta con un ligero roce de dedos para acabar con cualquier<br />
enemigo. Su sistema de combate se basa en atacar los puntos de presión del cuerpo de sus oponentes,<br />
produciendo una reacción en cadena capaz de inutilizarlos o destrozarlos desde el interior.<br />
Grado Base<br />
El personaje puede atacar los puntos de presión de sus adversarios,<br />
destrozándolos por dentro y afectando considerablemente sus capacidades. En<br />
lugar de causar Daño directo, un ataque contra los puntos de presión obliga a<br />
realizar un control de RF contra una Dificultad equivalente al Daño producido más<br />
4 (hasta un máximo de RF 44). Es decir, si el ataque provocase la pérdida de 20 PV,<br />
el control de RF sería contra 24. De fallar la Resistencia, el personaje afectado<br />
recibirá un penalizador a toda Acción equivalente a su nivel de fracaso, y perderá<br />
el doble de puntos de vida de dicha cantidad. Por ejemplo, si alguien fallase por 8<br />
Ventajas<br />
puntos, sufriría un penalizador de -8 a la Acción y -16 PV. Estos penalizadores se<br />
recuperan a un ritmo de 1 puntos por asalto. Lógicamente, este Arte Marcial sólo<br />
produce efectos sobre seres orgánicos cuyo cuerpo sea por naturaleza susceptible<br />
al daño de los puntos de presión. Debido a la propia naturaleza de este Arte<br />
Marcial, criaturas como dragones o entes similares no son afectados por ellos.<br />
Hacer uso de esta habilidad es algo completamente voluntario. Antes de lanzar los<br />
dados, el luchador puede declarar si pretende emplearla o si, por el contrario,<br />
realiza un ataque con Daño convencional.<br />
Daño<br />
Mushin emplea el Daño Base del Arte Marcial Básica utilizada.<br />
Bono<br />
Requisitos<br />
Ventajas<br />
Daño<br />
Bono Maestro<br />
Requisitos<br />
+2 AF<br />
Kung Fu (Grado Avanzado) o Xing Quan (Grado Avanzado), Medicina, Maestría en<br />
ataque sin armas.<br />
Grado Arcano<br />
Incrementa en 4 puntos la Dificultad de las RF de los ataques a los puntos de<br />
presión, y aumenta el valor máximo de la misma hasta 48. Además, el personaje<br />
tiene acceso a una amplia gama de efectos especiales a los que puede someter a<br />
sus adversarios mediante los puntos de presión, tal y como se refleja en el<br />
Recuadro Mushin.<br />
Igual que en Grado Base.<br />
+4 AF.<br />
Kung Fu (Grado Supremo) o Xing Quan (Grado Supremo), Medicina 24 y 60 AF.<br />
Mushin<br />
Al atacar los puntos de presión, un Maestro Arcano de Mushin puede optar por inducir ciertos estados<br />
específicos a sus adversarios si estos no superan la RF pertinente. No obstante, por la dificultad que<br />
entrañan semejantes ataques, el personaje debe aplicar un penalizador a su Aptitud de Ataque cada<br />
vez que emplea una de estas maniobras marciales.<br />
Estado<br />
Penalizador al Ataque<br />
Debilidad -1<br />
Dolor -2<br />
Dolor extremo -5<br />
Paralización menor -4<br />
Paralización parcial -6<br />
Paralización completa -10<br />
Coma -12<br />
Muerte -14<br />
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