La Creación de Seres
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Po<strong>de</strong>res<br />
Ya sólo te queda un último paso por dar antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar la ficha con completa normalidad,<br />
y no es otro que <strong>de</strong>cidir cuáles serán sus po<strong>de</strong>res. Los po<strong>de</strong>res son las habilida<strong>de</strong>s especiales<br />
que caracterizan a la criatura, las capacida<strong>de</strong>s que le vuelven diferente <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más. Pue<strong>de</strong>s<br />
gastar como máximo la mitad <strong>de</strong> sus PD totales en la adquisición <strong>de</strong> po<strong>de</strong>res.<br />
Ten en cuenta que algunos <strong>de</strong> los po<strong>de</strong>res aquí listados tienen también penalizadores. Esto<br />
significa que, eligiendo esa <strong>de</strong>sventaja específica, su coste se reduce en la cantidad indicada.<br />
No es posible reducir el coste <strong>de</strong> un po<strong>de</strong>r por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> su valor total, por muchas<br />
<strong>de</strong>sventajas que se elijan. Por ejemplo, si un Conjuro innato que cuesta 40 PD tiene los<br />
penalizadores <strong>de</strong> Condicionado y Requiere 10 turnos <strong>de</strong> preparatoria (lo que restaría –25 y –15<br />
PD respectivamente), sólo podrían reducir el coste <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r hasta 20 PD, esto es, la mitad <strong>de</strong><br />
su valor. También hay algunas <strong>de</strong>sventajas directas, como la Degeneración <strong>de</strong> vida. En dicho<br />
caso, elegirlas otorga PD adicionales al ser, que pue<strong>de</strong>s usar para adquirir otros po<strong>de</strong>res.<br />
Cuando alguna vez quieras incrementar los po<strong>de</strong>res que una criatura posee, no es necesario<br />
que pagues todos los PD que te cuesta adquirir uno nuevo, sino tan sólo la diferencia <strong>de</strong><br />
puntos entre este y el que ya tiene. Si, por ejemplo, la entidad posee un Vuelo místico 6 (con<br />
un coste <strong>de</strong> 20 PD) y quieres aumentarlo hasta Vuelo místico 8 (30 PD), únicamente tendrías<br />
que pagar 10 PD. Esta regla resulta especialmente importante en el caso <strong>de</strong> los familiares.<br />
A continuación podéis ver un listado <strong>de</strong> todos los po<strong>de</strong>res y su coste.<br />
Habilida<strong>de</strong>s Ofensivas<br />
Armas Naturales<br />
<strong>La</strong> criatura está dotada <strong>de</strong> armas naturales <strong>de</strong> cualquier clase: garras, mandíbulas, cola<br />
afilada... o lo que queramos imaginar para ella. En términos <strong>de</strong> juego, permite al ser utilizar el<br />
daño base que indica la columna <strong>de</strong> Arma natural, correspondiente a su Tamaño en la Tabla:<br />
<strong>La</strong> <strong>Creación</strong> <strong>de</strong> <strong>Seres</strong>, a la hora <strong>de</strong> usar cualquiera <strong>de</strong> sus ataques. Pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> Filo,<br />
Contun<strong>de</strong>ntes o Penetrantes, según creas apropiado por su naturaleza. Como en el caso <strong>de</strong>l<br />
combate <strong>de</strong>sarmado, su turno es siempre <strong>de</strong> +.<br />
• Arma natural: Permite usar como daño base el que se indica en la columna <strong>de</strong> Arma natural<br />
<strong>de</strong> la Tabla: <strong>La</strong> <strong>Creación</strong> <strong>de</strong> <strong>Seres</strong>.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Armas Naturales 10<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
10