La Creación de Seres
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Crítico Automático<br />
En caso <strong>de</strong> provocar daño, uno <strong>de</strong> los ataques naturales <strong>de</strong>l monstruo causa un crítico<br />
automático en sus adversarios. <strong>La</strong>s criaturas con Acumulación <strong>de</strong> Daño no son afectadas por<br />
este po<strong>de</strong>r, pero se consi<strong>de</strong>ra que todo su cuerpo es un punto vulnerable a la hora <strong>de</strong> resolver<br />
esta clase <strong>de</strong> ataque.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Crítico Automático 50<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Ataque Automático Condicionado<br />
Representa que la criatura tiene la capacidad <strong>de</strong> acumular po<strong>de</strong>r para incrementar la potencia<br />
<strong>de</strong> sus ataques. Cuanto más tiempo se prepare, mayores serán sus efectos. Dado que son<br />
po<strong>de</strong>res naturales, no es posible combinarlos a Técnicas <strong>de</strong> Esencia.<br />
•Daño hasta 10: Cada asalto que la criatura pase Acumulando su siguiente ataque incrementa<br />
su daño base 2 puntos hasta un máximo <strong>de</strong> +10. El ser no pue<strong>de</strong> hacer ninguna otra acción<br />
ofensiva mientras está Acumulando.<br />
•Daño hasta 20: Igual que el anterior, salvo que el daño base máximo pue<strong>de</strong> incrementarse<br />
hasta +20.<br />
•Aptitud hasta 10: Cada asalto que la criatura pase Acumulando su siguiente ataque<br />
incrementa su aptitud ofensiva 2 puntos hasta un máximo <strong>de</strong> +10. El ser no pue<strong>de</strong> hacer<br />
ningún otro ataque mientras está Acumulando.<br />
•Aptitud hasta 20: Igual que el anterior, salvo que el ataque máximo pue<strong>de</strong> incrementarse<br />
hasta +20.<br />
•Acumulación Rápida: Esta habilidad permite que al Acumular la criatura aumente 4 puntos<br />
por asalto en lugar <strong>de</strong> 2 los beneficios <strong>de</strong> su po<strong>de</strong>r.<br />
•Acumulación Dual: Una criatura que posea este po<strong>de</strong>r es capaz <strong>de</strong> incrementar tanto su<br />
daño como su aptitud ofensiva cuando Acumula (es <strong>de</strong>cir, cada turno obtiene un +2 a daño y<br />
aptitud).<br />
•Acción Múltiple: <strong>La</strong> criatura pue<strong>de</strong> atacar mientras Acumula, eligiendo libremente cuando<br />
liberar su ataque “incrementado”.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Daño<br />
Hasta 10 5<br />
Hasta 20 10<br />
Habilidad<br />
Hasta 10 10<br />
Hasta 20 20<br />
Acumulación Rápida 5<br />
Acumulación Dual 5<br />
Acción Múltiple 10<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
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