La Creación de Seres
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Inmunida<strong>de</strong>s Especiales<br />
Inmunidad<br />
Posee una inmunidad natural ante ciertos ataques físicos, algunos conjuros o habilida<strong>de</strong>s<br />
psíquicas.<br />
• Inmunidad física: El ser no pue<strong>de</strong> ser dañado por ataques físicos que no se encuentren<br />
basados en energía. Por algún motivo sobrenatural, es completamente inmune a los ataques<br />
convencionales, aunque seguirá recibiendo la potencia <strong>de</strong> los impactos y sufriendo las<br />
consecuencias lógicas que acarrean. Si, por ejemplo, un ser con esta habilidad es aplastado<br />
por un <strong>de</strong>rrumbamiento, pue<strong>de</strong> quedarse atrapado por las rocas incluso si estas no logran<br />
producirle ningún daño.<br />
El segundo factor que influye en esta habilidad es la presencia que se necesita para po<strong>de</strong>r<br />
dañarlo. A veces se requiere que el atacante o el arma empleada tengan cierta presencia para<br />
po<strong>de</strong>r afectar a la criatura. En tal caso, el ser seguirá siendo inmune a los ataques basados en<br />
energía si estos no tienen la suficiente presencia. Los conjuros <strong>de</strong> Ataque que puedan dañar<br />
energía, y cualquier habilidad sobrenatural que afecte a sus Resistencias, siempre producen<br />
efectos y daños normales sobre el ser.<br />
• Inmunidad mágica: Es inmune a los hechizos que tengan un valor <strong>de</strong> esencia inferior al que<br />
se indica. Por ejemplo, si lo es a conjuros hasta <strong>de</strong> valor 8, cualquiera con 9 o más puntos <strong>de</strong><br />
Esencia le afectará con normalidad. El ser pue<strong>de</strong> ignorar cualquier efecto provocado por los<br />
hechizos, ya sean directamente en su contra (como ataques o efectos místicos), o aquellos<br />
que afecten a su entorno (como ilusiones o modificaciones en la temperatura). Aun así es<br />
posible que ciertas consecuencias secundarias sí puedan alcanzarle (una bola <strong>de</strong> fuego podría<br />
<strong>de</strong>rribar el techo, causándole daño con los escombros).<br />
• Inmunidad a matrices: Igual que el anterior, sólo que este caso es inmune a las disciplinas<br />
psíquicas que tengan un potencial igual o inferior al indicado.<br />
• Condición (penalizador): Existe alguna condición que modifica la inmunidad <strong>de</strong>l ser. Pue<strong>de</strong><br />
ser cualquier cosa imaginable, como sólo funcionar por la noche, o que su atacante no utilice<br />
armas <strong>de</strong> proyectiles contra él.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Inmunidad Física<br />
Con cualquier presencia 20<br />
Presencia inferior a 16 30<br />
Presencia inferior a 20 40<br />
Presencia inferior a 24 50<br />
Presencia inferior a 28 70<br />
Presencia inferior a 32 90<br />
Inmunidad Mágica<br />
Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 6 15<br />
Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 8 20<br />
Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 10 25<br />
Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 15 37<br />
Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 20 50<br />
Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 25 62<br />
Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 30 75<br />
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