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La Creación de Seres

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Inmunida<strong>de</strong>s Especiales<br />

Inmunidad<br />

Posee una inmunidad natural ante ciertos ataques físicos, algunos conjuros o habilida<strong>de</strong>s<br />

psíquicas.<br />

• Inmunidad física: El ser no pue<strong>de</strong> ser dañado por ataques físicos que no se encuentren<br />

basados en energía. Por algún motivo sobrenatural, es completamente inmune a los ataques<br />

convencionales, aunque seguirá recibiendo la potencia <strong>de</strong> los impactos y sufriendo las<br />

consecuencias lógicas que acarrean. Si, por ejemplo, un ser con esta habilidad es aplastado<br />

por un <strong>de</strong>rrumbamiento, pue<strong>de</strong> quedarse atrapado por las rocas incluso si estas no logran<br />

producirle ningún daño.<br />

El segundo factor que influye en esta habilidad es la presencia que se necesita para po<strong>de</strong>r<br />

dañarlo. A veces se requiere que el atacante o el arma empleada tengan cierta presencia para<br />

po<strong>de</strong>r afectar a la criatura. En tal caso, el ser seguirá siendo inmune a los ataques basados en<br />

energía si estos no tienen la suficiente presencia. Los conjuros <strong>de</strong> Ataque que puedan dañar<br />

energía, y cualquier habilidad sobrenatural que afecte a sus Resistencias, siempre producen<br />

efectos y daños normales sobre el ser.<br />

• Inmunidad mágica: Es inmune a los hechizos que tengan un valor <strong>de</strong> esencia inferior al que<br />

se indica. Por ejemplo, si lo es a conjuros hasta <strong>de</strong> valor 8, cualquiera con 9 o más puntos <strong>de</strong><br />

Esencia le afectará con normalidad. El ser pue<strong>de</strong> ignorar cualquier efecto provocado por los<br />

hechizos, ya sean directamente en su contra (como ataques o efectos místicos), o aquellos<br />

que afecten a su entorno (como ilusiones o modificaciones en la temperatura). Aun así es<br />

posible que ciertas consecuencias secundarias sí puedan alcanzarle (una bola <strong>de</strong> fuego podría<br />

<strong>de</strong>rribar el techo, causándole daño con los escombros).<br />

• Inmunidad a matrices: Igual que el anterior, sólo que este caso es inmune a las disciplinas<br />

psíquicas que tengan un potencial igual o inferior al indicado.<br />

• Condición (penalizador): Existe alguna condición que modifica la inmunidad <strong>de</strong>l ser. Pue<strong>de</strong><br />

ser cualquier cosa imaginable, como sólo funcionar por la noche, o que su atacante no utilice<br />

armas <strong>de</strong> proyectiles contra él.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Inmunidad Física<br />

Con cualquier presencia 20<br />

Presencia inferior a 16 30<br />

Presencia inferior a 20 40<br />

Presencia inferior a 24 50<br />

Presencia inferior a 28 70<br />

Presencia inferior a 32 90<br />

Inmunidad Mágica<br />

Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 6 15<br />

Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 8 20<br />

Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 10 25<br />

Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 15 37<br />

Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 20 50<br />

Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 25 62<br />

Valor <strong>de</strong> Esencia inferior a 30 75<br />

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