La Creación de Seres
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Ataques Adicionales<br />
El ser pue<strong>de</strong> realizar un ataque adicional gracias a estar dotado <strong>de</strong> extremida<strong>de</strong>s secundarias<br />
u otros medios similares. Los ataques se realizan utilizando el daño propio <strong>de</strong>l ser, ya sea el<br />
que indica su ataque físico o el <strong>de</strong> un arma natural. De este modo, si está dotado <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r<br />
Armas naturales, realizará sus ataques adicionales utilizando siempre el daño <strong>de</strong> dichas<br />
armas. Eso no significa que un ser que posea esta habilidad está utilizando en todo momento<br />
el mismo tipo <strong>de</strong> ataque. Imaginemos el caso <strong>de</strong> un dragón; si ha adquirido Armas naturales y<br />
Ataques adicionales pue<strong>de</strong> estar perfectamente dotado <strong>de</strong> mandíbulas, garras, cola... y cada<br />
ataque podría representar el uso <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> estos métodos.<br />
• Ataque adicional –X a su AF final: El penalizador que indica la ventaja es el que sufre la<br />
criatura a su habilidad base al realizar el ataque adicional. De este modo, un ser con una<br />
aptitud ofensiva 20 que posea un ataque adicional a –4, realizaría dos golpes por asalto, uno<br />
con habilidad 20 y el segundo con 16. Ambos utilizarán el mismo daño base.<br />
• Ataque adicional completo: El ser pue<strong>de</strong> realizar un ataque adicional sin penalizadores a su<br />
HA final.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Ataque adicional con –12 a su AF final 10<br />
Ataque adicional con –10 a su AF final 15<br />
Ataque adicional con –8 a su AF final 20<br />
Ataque adicional con –6 a su AF final 25<br />
Ataque adicional con –4 a su AF final 30<br />
Ataque adicional con –2 a su AF final 40<br />
Ataque adicional completo 50<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Daño Incrementado<br />
Significa que, por alguna causa, el ser produce con uno <strong>de</strong> sus ataques un daño mayor <strong>de</strong> lo<br />
que resultaría natural a su tamaño. Pue<strong>de</strong> justificarse <strong>de</strong> cualquier manera imaginable, como<br />
que tiene unas garras <strong>de</strong>sproporcionadas o posee un po<strong>de</strong>r sobrenatural. Esta habilidad <strong>de</strong>be<br />
comprarse para cada ataque por separado, por lo que en el caso <strong>de</strong> que el ser pueda realizar<br />
ataques adicionales, el daño incrementado sólo modificará uno <strong>de</strong> ellos.<br />
• +X al daño: Indica la cantidad que se suma al daño base <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong>l ser.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
+2 al daño 5<br />
+4 al daño 10<br />
+6 al daño 15<br />
+8 al daño 20<br />
+10 al daño 25<br />
+12 al daño 30<br />
+16 al daño 40<br />
+20 al daño 50<br />
+24 al daño 60<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
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