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La Creación de Seres

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Ataques Adicionales<br />

El ser pue<strong>de</strong> realizar un ataque adicional gracias a estar dotado <strong>de</strong> extremida<strong>de</strong>s secundarias<br />

u otros medios similares. Los ataques se realizan utilizando el daño propio <strong>de</strong>l ser, ya sea el<br />

que indica su ataque físico o el <strong>de</strong> un arma natural. De este modo, si está dotado <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r<br />

Armas naturales, realizará sus ataques adicionales utilizando siempre el daño <strong>de</strong> dichas<br />

armas. Eso no significa que un ser que posea esta habilidad está utilizando en todo momento<br />

el mismo tipo <strong>de</strong> ataque. Imaginemos el caso <strong>de</strong> un dragón; si ha adquirido Armas naturales y<br />

Ataques adicionales pue<strong>de</strong> estar perfectamente dotado <strong>de</strong> mandíbulas, garras, cola... y cada<br />

ataque podría representar el uso <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> estos métodos.<br />

• Ataque adicional –X a su AF final: El penalizador que indica la ventaja es el que sufre la<br />

criatura a su habilidad base al realizar el ataque adicional. De este modo, un ser con una<br />

aptitud ofensiva 20 que posea un ataque adicional a –4, realizaría dos golpes por asalto, uno<br />

con habilidad 20 y el segundo con 16. Ambos utilizarán el mismo daño base.<br />

• Ataque adicional completo: El ser pue<strong>de</strong> realizar un ataque adicional sin penalizadores a su<br />

HA final.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Ataque adicional con –12 a su AF final 10<br />

Ataque adicional con –10 a su AF final 15<br />

Ataque adicional con –8 a su AF final 20<br />

Ataque adicional con –6 a su AF final 25<br />

Ataque adicional con –4 a su AF final 30<br />

Ataque adicional con –2 a su AF final 40<br />

Ataque adicional completo 50<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Daño Incrementado<br />

Significa que, por alguna causa, el ser produce con uno <strong>de</strong> sus ataques un daño mayor <strong>de</strong> lo<br />

que resultaría natural a su tamaño. Pue<strong>de</strong> justificarse <strong>de</strong> cualquier manera imaginable, como<br />

que tiene unas garras <strong>de</strong>sproporcionadas o posee un po<strong>de</strong>r sobrenatural. Esta habilidad <strong>de</strong>be<br />

comprarse para cada ataque por separado, por lo que en el caso <strong>de</strong> que el ser pueda realizar<br />

ataques adicionales, el daño incrementado sólo modificará uno <strong>de</strong> ellos.<br />

• +X al daño: Indica la cantidad que se suma al daño base <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong>l ser.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

+2 al daño 5<br />

+4 al daño 10<br />

+6 al daño 15<br />

+8 al daño 20<br />

+10 al daño 25<br />

+12 al daño 30<br />

+16 al daño 40<br />

+20 al daño 50<br />

+24 al daño 60<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

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