La Creación de Seres
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Habilida<strong>de</strong>s Sobrenaturales Innatas<br />
Forma Elemental o Inmaterial<br />
El ser ostenta ciertas condiciones físicas sobrenaturales innatas. En el caso <strong>de</strong> poseer una<br />
forma elemental, la criatura emplea las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>scritas en los conjuros <strong>de</strong><br />
transformación física que aparecen en el nivel <strong>de</strong> magia 6 <strong>de</strong> cada vía lanzado en grado<br />
intermedio. Muchos <strong>de</strong> estos sortilegios provocan que los daños recibidos por el elemento<br />
opuesto se doblen, pero si el ser es ya un elemental que sufre un daño agravado contra estos<br />
ataques, no incrementa la cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida que pier<strong>de</strong> por segunda vez. Ten en<br />
cuenta que la forma elemental no se trata propiamente <strong>de</strong> un hechizo, por lo que no se la<br />
pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar como magia, ni afectarla con las habilida<strong>de</strong>s que influyen a los conjuros.<br />
• Forma inmaterial: Es naturalmente intangible y, por tanto, no pue<strong>de</strong> tocar o ser tocado por<br />
cuerpos físicos que no se encuentren basados en energía o sean capaces <strong>de</strong> dañarla.<br />
Naturalmente, es inmune a cualquier ataque incapaz <strong>de</strong> alcanzarle.<br />
• Forma elemental: El ser tiene las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>scritas en los conjuros <strong>de</strong> formas<br />
elementales <strong>de</strong> las vías <strong>de</strong> magia grado intermedio.<br />
• Forma espectral: El ser tiene las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>scritas en el conjuro <strong>de</strong> nigromancia <strong>de</strong> nivel 6<br />
en grado intermedio.<br />
• Forma mayor: Este po<strong>de</strong>r ha <strong>de</strong> cogerse en combinación con los <strong>de</strong> cualquier otra forma<br />
<strong>de</strong>scrita en este apartado. Al hacerlo, el ser obtiene los po<strong>de</strong>res equivalentes al conjuro<br />
correspondiente lanzado en grado avanzado, en lugar <strong>de</strong> intermedio.<br />
• Forma física a voluntad: A pesar <strong>de</strong> que el estado natural <strong>de</strong> la criatura es el <strong>de</strong>scrito, si lo<br />
<strong>de</strong>sea pue<strong>de</strong> asumir una forma física.<br />
• Condicionado (Penalizador): Solo funciona en una <strong>de</strong>terminada situación o si se cumplen<br />
ciertos requisitos.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Forma inmaterial 40<br />
Forma elemental 50<br />
Forma espectral 50<br />
Forma física a voluntad 5<br />
Forma mayor 10<br />
Penalizadores<br />
Condicionado -10<br />
Prohibiciones<br />
Sólo los no muertos pue<strong>de</strong>n entrar en forma espectral. En el caso <strong>de</strong> seres<br />
elementales, <strong>de</strong>ben siempre elegir una forma acor<strong>de</strong> a su naturaleza.<br />
Magia Innata<br />
El ser tiene la capacidad <strong>de</strong> lanzar innatamente un conjuro sin la necesidad <strong>de</strong> pagar su valor<br />
<strong>de</strong> Esencia ni tener el Don. Estos hechizos están atados a su esencia, por lo que no necesita<br />
recitar ensalmos ni hacer gestos para utilizarlos. En este caso, el coste en PD varía<br />
<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> Esencia que quieras que posea el sortilegio. Para calcularlo, suma 10<br />
puntos al coste <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l conjuro y al mantenimiento que quieras que posea, y la cifra<br />
resultante serán los PD que cuesta adquirir la habilidad. Su lanzamiento pue<strong>de</strong> ser una acción<br />
activa o pasiva, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la propia naturaleza <strong>de</strong>l sortilegio. Cada hechizo se adquiere<br />
por separado y sólo pue<strong>de</strong> utilizarse una vez al día.<br />
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