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Múltiplos y divisores<br />

Sistematizado por: Prof. Juan Marcelo Chuquimia Pacosillo, ex becario de<br />

<strong>JICA</strong> – PROMECA, Tegucigalpa, Honduras, con el Programa “Me gusta<br />

Matemática”, gestión 2009, validado en la U.E. San Miguel de El Palomar<br />

COMPONENTE: Números Naturales.<br />

CONTENIDO: Multiplicación y división de números naturales<br />

AÑO DE ESCOLARIDAD: Tercero de Primaria<br />

OBJETIVO: Practicar los conceptos de múltiplo y divisor, manejar divisores comunes a dos números<br />

y realizar el Cálculo mental.<br />

Descripción del material de Juego:<br />

Múltiplos y divisores<br />

Baraja formada por 51 cartas:<br />

- 48 cartas cada una de las cuales tiene un<br />

número desde el 1 hasta el 48.<br />

- 3 comodines, cada uno de ellos sirve para<br />

el valor que quiera su poseedor en cada jugada.<br />

��Reglas del juego<br />

Por medio de esta baraja se pueden trabajar<br />

los conceptos de múltiplo y divisor de muchas<br />

maneras. Presentamos a continuación dos posibilidades,<br />

que llamamos Juego 1 y Juego 2,<br />

de los cuales daremos las reglas por separado:<br />

�� JUEGO 1<br />

�� Se utilizan sólo las 48 cartas que no son comodines. Puede variar el número de jugadores,<br />

pero es aconsejable que sea entre 4 y 6.<br />

�� Un jugador por turno, reparte cuatro cartas a cada jugador y descubre una boca arriba: será<br />

la llamada carta muestra. El resto de las cartas las coloca boca abajo en la mesa.<br />

�� Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte las cartas. Puede colocar<br />

una sola carta a la derecha o a la izquierda de la carta muestra, siempre que tenga algún<br />

divisor en común con ella (divisor que tiene que explicitar al colocarla); asimismo puede<br />

colocar la carta hacia arriba o hacia debajo de la carta muestra si, respectivamente, es múltiplo<br />

o divisor de la misma.<br />

�� Si no tiene ninguna carta que satisfaga las condiciones del punto anterior, roba una carta<br />

del montón y la coloca si puede. Si no, pasa el turno al jugador de su derecha.<br />

�� El jugador siguiente procede de la misma manera, pero puede hacerlo con cualquiera de las<br />

dos cartas que haya en los extremos horizontales de la cadena que se vaya formando.<br />

�� El ganador del juego es el primer jugador que coloca todas sus cartas o el que menos cartas<br />

tenga en su poder cuando ya nadie pueda colocar cartas.<br />

�� Si la carta muestra que aparece es un número primo, las dificultades de colocar cartas son<br />

mayores. En ese caso, además de las posibilidades descritas, se pueden colocar debajo de<br />

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