Juntos Gaceta Mercantil - Agosto 2019
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
IMPULSO CREATIVO<br />
DANIEL<br />
BLANCO<br />
ExecuTrain<br />
Esports,<br />
1972, el año en el que comenzó todo. El tenis de mesa<br />
no fue considerado un deporte tan importante hasta<br />
1988 que por primera vez formó parte de los Juegos<br />
Olímpicos, pero sí fue lo suficientemente importante<br />
para que Allan Alcorn creara el videojuego que<br />
actualmente es considerado el primero de la historia,<br />
Pong. Aquí es el inicio de lo que muchos pueden<br />
considerar una parte importante de su infancia y lo que<br />
ahora es una gran parte de la industria tecnológica.<br />
Los deportes convencionales empezaron a ser<br />
competitivos al haber un puntaje en juego, de igual<br />
manera, los videojuegos se transformaron de una simple<br />
actividad de ocio, a una competencia tanto amateur<br />
como profesional, actualmente conocida como Esports<br />
o deportes electrónicos. Los orígenes de esto nos llevan<br />
a 1972 en la universidad de Standford, donde los<br />
asistentes competían en el videojuego spacewar, en el<br />
que dos jugadores intentaban explotar la nave del otro<br />
lanzándose torpedos; el ganador se llevaba una<br />
suscripción de un año para la revista Rolling Stone.<br />
Desde este punto, el mundo competitivo de los<br />
videojuegos no se detuvo en crecer. En 1980 fue la<br />
primera competencia a gran escala de un videojuego,<br />
con alrededor de 10mil participantes de todo Estado<br />
Unidos jugando Space Invaders. Traídos a la actualidad,<br />
estos números no serían nada impresionantes, ya que, si<br />
regresamos al verano de 2010, cuando Nintendo<br />
organizó el torneo Wii Games Summer 2010, asistieron<br />
más de 400mil participantes.<br />
PAG 24<br />
AGOSTO <strong>2019</strong><br />
www.juntosgacetamercantil.com