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DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.

Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

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Se rescata la forma en la que a través del diseño de sus niveles logra complementar la narrativa y

tono presentes en cada uno de sus niveles. Un ejemplo de esto se da en la primera sección del juego en el

que el jugador percibe el mundo a través de los ojos de la pareja y debe enfrentarse a la noticia del

diagnóstico de su hijo.

That Dragon, Cancer (Videojuego), Numinous Games - 2016

En esta se observa como el jugador ve la transición de un entorno natural en el que se

establece su relación con el niño y un tono amigable, a lo frío y estéril del entorno hospitalario.

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