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DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.

Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

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NIVEL

NOMBRE

TIEMPO DEL DIA

HISTORIA

Habitacion-3

Habitación principal

Atardecer

El niño entra a la habitación de sus padres y se da cuenta que está vacía y no está lo que

busca. Después de darse cuenta de que la puerta se atoro y no se puede abrir, el niño decide

tomar una ruta alterna y salir por el ducto de la ropa sucia.

PROGRESIÓN

TIEMPO DE JUEGO

PALETA COLOR

ENEMIGOS

MECÁNICAS

OBSTÁCULOS

PODERES

HABILIDADES

El jugador debe utilizar las mecánicas de movimiento aprendidas para pasar los obstáculos y

llegar a las plataformas más altas evitando caer en el material peligroso.

20s

Tonos frios (violeta - azul)

Ninguno

Correr, Saltar, Puerta sin llave, Sombras, 2xSalto, Escalar.

Vidrio roto

Llave

Ninguna

41

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