DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.
Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
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NIVEL
NOMBRE
TIEMPO DEL DIA
HISTORIA
Habitacion-3
Habitación principal
Atardecer
El niño entra a la habitación de sus padres y se da cuenta que está vacía y no está lo que
busca. Después de darse cuenta de que la puerta se atoro y no se puede abrir, el niño decide
tomar una ruta alterna y salir por el ducto de la ropa sucia.
PROGRESIÓN
TIEMPO DE JUEGO
PALETA COLOR
ENEMIGOS
MECÁNICAS
OBSTÁCULOS
PODERES
HABILIDADES
El jugador debe utilizar las mecánicas de movimiento aprendidas para pasar los obstáculos y
llegar a las plataformas más altas evitando caer en el material peligroso.
20s
Tonos frios (violeta - azul)
Ninguno
Correr, Saltar, Puerta sin llave, Sombras, 2xSalto, Escalar.
Vidrio roto
Llave
Ninguna
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