22.08.2022 Views

DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.

Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

NIVEL Habitación -11

NOMBRE Sala de estar 1

TIEMPO DEL DIA

HISTORIA

PROGRESIÓN

TIEMPO DE JUEGO

PALETA COLOR

ENEMIGOS

MECÁNICAS

OBSTÁCULOS

PODERES

HABILIDADES

No influye (Poca iluminación)

El niño se encuentra ahora en la oscura sala de estar, en donde debe cruzar poco a poco esta

peligrosa sección apoyándose en las pocas fuentes de iluminación disponibles y su

imaginación para cruzar plataformas que de otro modo serían inalcanzables.

El jugador aprende a utilizar una combinación de sus anteriores habilidades disponibles,

push/pull y la Imaginación (modificar el entorno) debido a que debe utilizarla para sobrepasar

el obstáculo principal de la sección.

20s

Verdes y azules

Ninguno

Correr, Saltar, Miedo a la oscuridad, Push/Pull y Fuentes de luz movibles.

Oscuridad

Ninguno

Ninguna

49

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!