DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.
Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
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NIVEL Habitación -11
NOMBRE Sala de estar 1
TIEMPO DEL DIA
HISTORIA
PROGRESIÓN
TIEMPO DE JUEGO
PALETA COLOR
ENEMIGOS
MECÁNICAS
OBSTÁCULOS
PODERES
HABILIDADES
No influye (Poca iluminación)
El niño se encuentra ahora en la oscura sala de estar, en donde debe cruzar poco a poco esta
peligrosa sección apoyándose en las pocas fuentes de iluminación disponibles y su
imaginación para cruzar plataformas que de otro modo serían inalcanzables.
El jugador aprende a utilizar una combinación de sus anteriores habilidades disponibles,
push/pull y la Imaginación (modificar el entorno) debido a que debe utilizarla para sobrepasar
el obstáculo principal de la sección.
20s
Verdes y azules
Ninguno
Correr, Saltar, Miedo a la oscuridad, Push/Pull y Fuentes de luz movibles.
Oscuridad
Ninguno
Ninguna
49