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DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.

Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

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Inmost

El videojuego hace parte del género de plataformas y lógica basado en acertijos atmosféricos. Es

impulsado por una historia que cuenta la narrativa a través de las perspectivas de tres personajes

controlables: un hombre, una niña y un caballero. La narración de cada personaje se cuenta por

separado, pero se intersecta en varios puntos.

De este referente se resalta en primer lugar, que el entorno macabro siempre se siente

significativo para los jugadores y ciertos símbolos y eventos resuenan a lo largo de la narrativa

fracturada, una flor, un conejo de peluche, un cuchillo, algunos dibujos toscos o una hoguera.

Durante una parte del juego, estas pequeñas pizcas de historia estimulan hábilmente el misterio

y las nuevas escenas añaden contexto a las anteriores.

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