DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.
Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
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NIVEL
NOMBRE
TIEMPO DEL DIA
Habitacion-1
Habitación del niño
Atardecer
HISTORIA
El niño se encuentra en su cuarto después de que sus padres lo despojaron de su libro de
dibujos y lo encerraran en él, dejando la llave en lo más alto para que no pueda alcanzarla.
PROGRESIÓN
Se le enseña al jugador movimiento básico, salto, escalada y agarre de objetos. Además
aprende a recolectar llaves e interactuar con puertas.
TIEMPO DE JUEGO 30-45s
PALETA COLOR
ENEMIGOS
MECÁNICAS
OBSTÁCULOS
PODERES
HABILIDADES
Gradiente de amarillo a violeta desaturado
Ninguno
Correr, Saltar, Pull/Push, Escalar, Llave, Puerta con llave, Sombras, 2xSalto.
Ninguno
Llave
Ninguna
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