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DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.

Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

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NIVEL

NOMBRE

TIEMPO DEL DIA

Habitacion-1

Habitación del niño

Atardecer

HISTORIA

El niño se encuentra en su cuarto después de que sus padres lo despojaron de su libro de

dibujos y lo encerraran en él, dejando la llave en lo más alto para que no pueda alcanzarla.

PROGRESIÓN

Se le enseña al jugador movimiento básico, salto, escalada y agarre de objetos. Además

aprende a recolectar llaves e interactuar con puertas.

TIEMPO DE JUEGO 30-45s

PALETA COLOR

ENEMIGOS

MECÁNICAS

OBSTÁCULOS

PODERES

HABILIDADES

Gradiente de amarillo a violeta desaturado

Ninguno

Correr, Saltar, Pull/Push, Escalar, Llave, Puerta con llave, Sombras, 2xSalto.

Ninguno

Llave

Ninguna

39

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