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DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.

Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

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Este videojuego de lógica y plataformas ofrece una mirada a la represión creativa, a

través de una narración ambiental inspirada en vivencias propias y de la exploración de

mecánicas y controles innovadores. Esto buscando encontrar el equilibrio entre ambiente,

narrativa seria, diversión y desafío.

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia”, sus

referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el

proceso de prototipado para llegar al producto final. Es de resaltar que la dirección de arte del

proyecto fue realizada por Juan Pablo Pérez F, también estudiante de diseño en la Universidad

de los Andes, quien también fue partícipe de la investigación preliminar y co -creador de

conceptos y narrativas base.

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