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DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.

Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes

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NIVEL

Habitacion-5

NOMBRE Cuarto de ropas 2

TIEMPO DEL DIA

HISTORIA

PROGRESIÓN

TIEMPO DE JUEGO

PALETA COLOR

ENEMIGOS

MECÁNICAS

OBSTÁCULOS

PODERES

HABILIDADES

No influye (Poca iluminación)

El niño avanza hacia la salida y se encuentra con un obstáculo que parece imposible sortear,

no obstante, gracias a su creatividad e imaginación se idea una forma de poder pasar.

También encuentra páginas de su libreta de dibujos.

Se le enseña al jugador que el prender y apagar luces también puede afectar los objetos que

se encuentran en el mundo físico, esto sumado a las mecánicas de movimiento básico lo

llevan hasta el final de la habitación.

2min

Tonos azules-verdes fríos (ropa y lavadoras)

Ninguno

Correr, Saltar, Sombras, Escalar, Miedo a la oscuridad, Amigo imaginario(prender/apagar

luces), Imaginación (modificar el entorno).

Oscuridad y Detergente derramado.

Ninguno

Amigo imaginario

43

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