DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.
Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
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NIVEL
Habitacion-5
NOMBRE Cuarto de ropas 2
TIEMPO DEL DIA
HISTORIA
PROGRESIÓN
TIEMPO DE JUEGO
PALETA COLOR
ENEMIGOS
MECÁNICAS
OBSTÁCULOS
PODERES
HABILIDADES
No influye (Poca iluminación)
El niño avanza hacia la salida y se encuentra con un obstáculo que parece imposible sortear,
no obstante, gracias a su creatividad e imaginación se idea una forma de poder pasar.
También encuentra páginas de su libreta de dibujos.
Se le enseña al jugador que el prender y apagar luces también puede afectar los objetos que
se encuentran en el mundo físico, esto sumado a las mecánicas de movimiento básico lo
llevan hasta el final de la habitación.
2min
Tonos azules-verdes fríos (ropa y lavadoras)
Ninguno
Correr, Saltar, Sombras, Escalar, Miedo a la oscuridad, Amigo imaginario(prender/apagar
luces), Imaginación (modificar el entorno).
Oscuridad y Detergente derramado.
Ninguno
Amigo imaginario
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