DISTIMIA | Videojuego de lógica y plataformas
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final. Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
En este documento se presenta el proceso de diseño y desarrollo de “Distimia” un videojuego de lógica y plataformas , sus referentes iniciales, argumento de la narrativa, hasta el diseño de mecánicas, niveles y el proceso de prototipado para llegar al producto final.
Desarrollado como Proyecto de grado - Universidad de Los Andes
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Las mecánicas de Distimia están divididas en en tres principales grupos:
Mecánicas propias del Personaje principal, del Amigo imaginario y del
Ambiente/Entorno.
En primer lugar, se parte de las mecánicas “clásicas” del género de plataformas
para desarrollar la jugabilidad del personaje principal, estas se componen del
movimiento horizontal, denominado “correr”, salto, halar, empujar y subir escaleras o
escalar. Empezando por el movimiento lateral, se decide que al ser un niño se debe
resaltar su habilidad para a través el entorno. Esto se traduce en que al correr se obtiene
una velocidad considerable y en algunos casos poco precisa para resaltar la falta de
control de los impulsos en el niño, haciendo que la dificultad de algunas secciones de
plataformas de precisión se vea incrementada.
Continuando con el movimiento vertical, el salto fue pensado para hacer sentir al
jugador pesado, es decir que se siente el esfuerzo de cada salto y lo rápido que este
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