Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
5 +<br />
vuotta<br />
2 - 4<br />
pelaajaa 30 +<br />
min.<br />
FIN<br />
Suomi<br />
Pelin sisältö:<br />
Pelilauta<br />
4 tonttua; punainen, sininen, vihreä, keltainen<br />
20 kpl erilaisia jalkineita: taikakengät, sukset, luistimet,<br />
uimaräpylät ja kiipeilykengät, yhdet jokaiselle pelaajalle<br />
20 timanttia (sekä tarrat timantteihin; 5 punaista, 5 sinistä, 5 vihreää, 5 keltaista)<br />
28 pelikorttia:<br />
4 kpl taikakenkäkortteja<br />
6 kpl suksikortteja<br />
Pystytkö auttamaan tonttuja valloittamaan<br />
Satumaan takaisin ilkeältä Peikolta? Tarvitset<br />
viisi timanttia Peikon voittamiseen ja<br />
apuvälineinä erilaisia jalkineita sekä<br />
hyppysellisen onnea... ja TAIKAKENGÄT.<br />
Tuleeko sinusta Satumaan sankari, vai onko<br />
voittaja joku vastapelaajistasi? Tehtävä ei tule<br />
olemaan helppo - mutta jännittävä! Seikkailu<br />
alkakoon!<br />
Mitä Satumaassa oikein tapahtui...?<br />
Olipa kerran Satumaa, jota hallitsivat ystävälliset<br />
ja kiltit tontut. Satumaa oli kaunis paikka, tontut<br />
ja muut metsän asukkaat saivat liikkua siellä<br />
vapaasti ja nauttia luonnosta ilman, että kukaan<br />
heitä häiritsi. Mutta eräänä päivänä tapahtui<br />
jotakin, tumma pilvi laskeutui Satumaan ylle<br />
ja ilkeä Peikko saapui Ukkosvaunuillaan<br />
paikalle. Hän oli päättänyt, että hänestä tulisi<br />
Satumaan uusi haltija. Tästä lähtien Satumaan<br />
asukit saisivat kulkea vain merkittyjä reittejä<br />
pitkin. Peikko nauroi tyytyväisenä ilkeää<br />
nauruaan - vihdoinkin hän oli valloittanut<br />
Satumaan!<br />
Päivät kuluivat hitaasti eteenpäin tonttujen<br />
miettiessä keinoa, millä lumous saataisiin<br />
purettua ja Peikko häädettyä pois Satumaasta.<br />
6 kpl luistinkortteja<br />
Yhtenä päivänä tapahtui ihme. Eräs tonttu sai<br />
loistoidean selaillessaan vanhaa Taikakirjaa.<br />
Peikon lumous saataisiin kumottua keräämällä<br />
viisi samanväristä timanttia, jotka yhdessä<br />
murtaisivat lumouksen voiman. Nyt he siis<br />
tiesivät mitä he voisivat tehdä Peikon<br />
voittamiseksi!<br />
Tontut onnistuivat vielä luomaan Taikakengät<br />
Taikakirjan avulla. Niiden avulla kulku<br />
Satumaassa helpottuisi. Sen lisäksi tontut<br />
valmistivat suuren määrän suksia, luistimia,<br />
uimaräpylöitä ja kiipeilykenkiä, joiden avulla<br />
liikkuminen maastossa tulisi nopeammaksi. Nyt<br />
heitä ei voisi estää mikään! Peikon olisi<br />
luovutettava Satumaa takaisin sen oikeille<br />
asukeille. Matkaan lähtee 2-4 eriväristä tonttua.<br />
Ensimmäinen tonttu,joka kerää viisi<br />
omaa timanttiaan aarrearkkuunsa ja<br />
palaa torniin, josta matka alkoi, on<br />
Satumaan sankari ja pelin voittaja!<br />
Tule mukaan<br />
seikkailuun!<br />
6 kpl räpyläkortteja<br />
6 kpl kiipeilykenkäkortteja
Pelin aloitus<br />
Jokainen pelaaja<br />
valitsee itselleen oman<br />
tontun ja tontun väriset<br />
timantit (5 kpl).<br />
Pelaajat asettavat<br />
yhden timantin<br />
keskelle pelilautaa,<br />
sekä yhden jokaiseen<br />
Kiinnitä tarrat näin.<br />
kulmaan. Tonttu<br />
asetetaan tontun<br />
väriseen torniin (pelilaudan kulmissa). Jokainen<br />
pelaaja ottaa myös yhdet tontunväriset<br />
luistimet, sukset, uimaräpylät, kiipeilykengät<br />
sekä Taikakengät. Jalkineet asetetaan<br />
pelilaudalle oman tornin taakse. Kortit<br />
sekoitetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan<br />
kolme korttia pöydälle kuvapuoli ylöspäin.<br />
Loput kortit asetetaan pinoon pöydälle,<br />
kuvapuoli alaspäin.<br />
Pelaaminen<br />
Nuorin pelaaja aloittaa. Pelaaja valitsee yhden<br />
edessään olevista korteista - kortti määrää<br />
käytettävät jalkineet. Pelilaudan reittejä pitkin<br />
voi kulkea ainoastaan valitsemalla sopivat<br />
jalkineet esim. luistimet jäälle, räpylät veteen,<br />
kiipeilykengät vuorille sekä sukset lumeen.<br />
Taikakenkiä pelaaja voi käyttää kaikilla<br />
reiteillä, jos pelaajalla on taikakengät kortti.<br />
Pelaaja valitsee jalkineet tontulleen, joka voi<br />
nyt liikkua valittua reittiä pitkin seuraavaan<br />
ympyrään. Tämän jälkeen pelaaja ottaa uuden<br />
kortin pakasta käytetyn korttinsa tilalle, hänellä<br />
tulee olla aina kolme korttia edessään. Yhdellä<br />
kortilla saa tehdä yhden siirron. Peli jatkuu<br />
näin myötäpäivään.<br />
Jos pelaajalla ei ole sopivaa korttia, voi hän<br />
vaihtaa yhden omista korteistaan pakassa<br />
olevaan, mutta pelaaja ei sillä kierroksella enää<br />
saa siirtää tonttuaan, ja pelivuoro siirtyy<br />
seuraavalle. Vaihdettu tai käytetty kortti<br />
asetetaan korttipakan alimmaiseksi.<br />
Tontun päästyä kulmaan, jossa on oma timantti,<br />
saa pelaaja asettaa sen aarrearkkuunsa.<br />
Taikakengät<br />
Jos pelaajalla on Taikakengät-kortti, saa hän<br />
käyttää Taikakenkiä omalla vuorollaan.<br />
Taikakengät mahdollistavat liikkumisen joka<br />
reitillä. Jos pelaaja, jolla on Taikakengät-kortti,<br />
saa toisen Taikakengät-kortin, joutuu hän<br />
vaihtamaan molemmat Taikakengät-kortit,<br />
kahteen uuteen korttiin pakasta. Jos tontulla<br />
on taikakengät jalassa ja pelaaja saa<br />
Taikakengät-kortin, joutuu hän vaihtamaan<br />
saamansa kortin uuteen korttiin pakasta.<br />
Pelilaudan keskustan voi ylittää ainoastaan<br />
Taikakengillä ja ainoastaan viistoittain.<br />
Timantin ollessa pelilaudan keskellä saa pelaaja<br />
ottaa sen mukaansa ylittäessään keskustan.<br />
Pelin voittaja<br />
Pelaaja, joka ensimmäisenä kerää kaikki omat<br />
timantit aarrearkkuunsa ja kuljettaa oman<br />
tontun torniin, josta matka alkoi, on kumonnut<br />
ilkeän Peikon lumouksen ja on Satumaan<br />
sankari - sekä pelin voittaja!<br />
Kamppailu Satumaan herruudesta voi<br />
alkaa.<br />
Onnea peliin!<br />
<strong>Tactic</strong> on Nelostuote Oy:n<br />
rekisteröimä tavaramerkki.<br />
Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
Tutustu myös muihin TACTIC peleihin<br />
osoitteessa www.tactic.net<br />
01277 A