Säännöt - Tactic

tactic.net

Säännöt - Tactic

5 +

vuotta

2 - 4

pelaajaa 30 +

min.

FIN

Suomi

Pelin sisältö:

Pelilauta

4 tonttua; punainen, sininen, vihreä, keltainen

20 kpl erilaisia jalkineita: taikakengät, sukset, luistimet,

uimaräpylät ja kiipeilykengät, yhdet jokaiselle pelaajalle

20 timanttia (sekä tarrat timantteihin; 5 punaista, 5 sinistä, 5 vihreää, 5 keltaista)

28 pelikorttia:

4 kpl taikakenkäkortteja

6 kpl suksikortteja

Pystytkö auttamaan tonttuja valloittamaan

Satumaan takaisin ilkeältä Peikolta? Tarvitset

viisi timanttia Peikon voittamiseen ja

apuvälineinä erilaisia jalkineita sekä

hyppysellisen onnea... ja TAIKAKENGÄT.

Tuleeko sinusta Satumaan sankari, vai onko

voittaja joku vastapelaajistasi? Tehtävä ei tule

olemaan helppo - mutta jännittävä! Seikkailu

alkakoon!

Mitä Satumaassa oikein tapahtui...?

Olipa kerran Satumaa, jota hallitsivat ystävälliset

ja kiltit tontut. Satumaa oli kaunis paikka, tontut

ja muut metsän asukkaat saivat liikkua siellä

vapaasti ja nauttia luonnosta ilman, että kukaan

heitä häiritsi. Mutta eräänä päivänä tapahtui

jotakin, tumma pilvi laskeutui Satumaan ylle

ja ilkeä Peikko saapui Ukkosvaunuillaan

paikalle. Hän oli päättänyt, että hänestä tulisi

Satumaan uusi haltija. Tästä lähtien Satumaan

asukit saisivat kulkea vain merkittyjä reittejä

pitkin. Peikko nauroi tyytyväisenä ilkeää

nauruaan - vihdoinkin hän oli valloittanut

Satumaan!

Päivät kuluivat hitaasti eteenpäin tonttujen

miettiessä keinoa, millä lumous saataisiin

purettua ja Peikko häädettyä pois Satumaasta.

6 kpl luistinkortteja

Yhtenä päivänä tapahtui ihme. Eräs tonttu sai

loistoidean selaillessaan vanhaa Taikakirjaa.

Peikon lumous saataisiin kumottua keräämällä

viisi samanväristä timanttia, jotka yhdessä

murtaisivat lumouksen voiman. Nyt he siis

tiesivät mitä he voisivat tehdä Peikon

voittamiseksi!

Tontut onnistuivat vielä luomaan Taikakengät

Taikakirjan avulla. Niiden avulla kulku

Satumaassa helpottuisi. Sen lisäksi tontut

valmistivat suuren määrän suksia, luistimia,

uimaräpylöitä ja kiipeilykenkiä, joiden avulla

liikkuminen maastossa tulisi nopeammaksi. Nyt

heitä ei voisi estää mikään! Peikon olisi

luovutettava Satumaa takaisin sen oikeille

asukeille. Matkaan lähtee 2-4 eriväristä tonttua.

Ensimmäinen tonttu,joka kerää viisi

omaa timanttiaan aarrearkkuunsa ja

palaa torniin, josta matka alkoi, on

Satumaan sankari ja pelin voittaja!

Tule mukaan

seikkailuun!

6 kpl räpyläkortteja

6 kpl kiipeilykenkäkortteja


Pelin aloitus

Jokainen pelaaja

valitsee itselleen oman

tontun ja tontun väriset

timantit (5 kpl).

Pelaajat asettavat

yhden timantin

keskelle pelilautaa,

sekä yhden jokaiseen

Kiinnitä tarrat näin.

kulmaan. Tonttu

asetetaan tontun

väriseen torniin (pelilaudan kulmissa). Jokainen

pelaaja ottaa myös yhdet tontunväriset

luistimet, sukset, uimaräpylät, kiipeilykengät

sekä Taikakengät. Jalkineet asetetaan

pelilaudalle oman tornin taakse. Kortit

sekoitetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan

kolme korttia pöydälle kuvapuoli ylöspäin.

Loput kortit asetetaan pinoon pöydälle,

kuvapuoli alaspäin.

Pelaaminen

Nuorin pelaaja aloittaa. Pelaaja valitsee yhden

edessään olevista korteista - kortti määrää

käytettävät jalkineet. Pelilaudan reittejä pitkin

voi kulkea ainoastaan valitsemalla sopivat

jalkineet esim. luistimet jäälle, räpylät veteen,

kiipeilykengät vuorille sekä sukset lumeen.

Taikakenkiä pelaaja voi käyttää kaikilla

reiteillä, jos pelaajalla on taikakengät kortti.

Pelaaja valitsee jalkineet tontulleen, joka voi

nyt liikkua valittua reittiä pitkin seuraavaan

ympyrään. Tämän jälkeen pelaaja ottaa uuden

kortin pakasta käytetyn korttinsa tilalle, hänellä

tulee olla aina kolme korttia edessään. Yhdellä

kortilla saa tehdä yhden siirron. Peli jatkuu

näin myötäpäivään.

Jos pelaajalla ei ole sopivaa korttia, voi hän

vaihtaa yhden omista korteistaan pakassa

olevaan, mutta pelaaja ei sillä kierroksella enää

saa siirtää tonttuaan, ja pelivuoro siirtyy

seuraavalle. Vaihdettu tai käytetty kortti

asetetaan korttipakan alimmaiseksi.

Tontun päästyä kulmaan, jossa on oma timantti,

saa pelaaja asettaa sen aarrearkkuunsa.

Taikakengät

Jos pelaajalla on Taikakengät-kortti, saa hän

käyttää Taikakenkiä omalla vuorollaan.

Taikakengät mahdollistavat liikkumisen joka

reitillä. Jos pelaaja, jolla on Taikakengät-kortti,

saa toisen Taikakengät-kortin, joutuu hän

vaihtamaan molemmat Taikakengät-kortit,

kahteen uuteen korttiin pakasta. Jos tontulla

on taikakengät jalassa ja pelaaja saa

Taikakengät-kortin, joutuu hän vaihtamaan

saamansa kortin uuteen korttiin pakasta.

Pelilaudan keskustan voi ylittää ainoastaan

Taikakengillä ja ainoastaan viistoittain.

Timantin ollessa pelilaudan keskellä saa pelaaja

ottaa sen mukaansa ylittäessään keskustan.

Pelin voittaja

Pelaaja, joka ensimmäisenä kerää kaikki omat

timantit aarrearkkuunsa ja kuljettaa oman

tontun torniin, josta matka alkoi, on kumonnut

ilkeän Peikon lumouksen ja on Satumaan

sankari - sekä pelin voittaja!

Kamppailu Satumaan herruudesta voi

alkaa.

Onnea peliin!

Tactic on Nelostuote Oy:n

rekisteröimä tavaramerkki.

Kaikki oikeudet pidätetään.

Tutustu myös muihin TACTIC peleihin

osoitteessa www.tactic.net

01277 A

More magazines by this user
Similar magazines