Regler - tactic
Regler - tactic
Regler - tactic
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
5 + 3 - 6 20 +<br />
år spillere min.<br />
Hva<br />
Hvem & Et Et morsomt mimespill for barn! for barn!<br />
Innhold:<br />
Spillebrett, snurre, 100 kort (50 “Jeg er”, 50 “Jeg<br />
gjør”), 2 terninger (1 svart og 1 hvit), 1 ark med<br />
klistermerker, 6 spillebrikker og timeglass.<br />
Spillide<br />
Kan du forestille Dracula som børster tennene eller<br />
en giraff som lagar mat? I dette mimespillet for hele<br />
familien kan det bli veldig sprøtt og morsomt! Kast<br />
fargeterningene for å bestemme hvem du er og hva<br />
du gjør. Det gjelder å være litt skuespiller og med<br />
hjelp av bevegelser og miner skal du forsøke å få<br />
medspillerene til å gjette hva du forestiller. Om noen<br />
gjetter rett får både du og den som gjettet riktig<br />
flytte videre på spillebrettet. Førstemann i mål vinner.<br />
Forberedelser<br />
Før spillet taes i bruk første gang, må pilen festes fast<br />
i snurren. Trykk holderen underfra gjennom hullet<br />
og trykk fast pilen ovenfra. Fest klistermerkene på<br />
terningene slik at det finnes 2 røde, 2 blå og 2 gule<br />
klistermerker på hver terning.<br />
Sorter kortene i 2 bunker slik at “Jeg er” og “Jeg gjør”<br />
havner i hver sin bunke. Legg kortene med bildesiden<br />
ned på de markerte plassene på spillebrettet.<br />
Plasser timeglasset og terningene inntil spillebrettet.<br />
Hver spiller velger en spillebrikke<br />
og plasserer den på startfeltet.<br />
Spillets gang<br />
Den yngste spilleren starter. Når det er din tur, tar du<br />
det øverste kortet fra begge bunkene – uten å vise<br />
kortet for noen – og kaster begge terningene. Den<br />
hvite terningen bestemmer alltid hva du er, og den<br />
svarte hva du gjør. Se på “Jeg er “-kortet og sjekk<br />
oppgaven som er markert med samme farge du fikk<br />
på den hvite terningen. Se deretter på “Jeg gjør”-<br />
kortet og finn oppgaven som er markert med den<br />
samme fargen som på den svarte terningen. Forsøk<br />
å husk hele oppgaven (hva du er og hva du gjør) og<br />
legg så kortene foran deg med bildesiden ned. (Barn<br />
som ennå ikke har lært å lese, ser bare på bildene på<br />
kortene og trenger ikke å kaste terningene.)<br />
Vend timeglasset og utfør mimeoppgaven på “Jeg<br />
er”-kortet. Når man opptrer får man ikke prate eller<br />
lage lyder, bare forklare ved hjelp av bevegelser,<br />
gester og miner. Alle de andre spillerene skal forsøke<br />
å gjette hva du forestiller og roper ut forslag.<br />
De kan gjette så mange ganger de ønsker. Så fort<br />
noen gjetter riktig nikker du med hodet (som betyr<br />
“ja”), og fortsetter så å utføre mimeoppgaven på<br />
“Jeg gjør”-kortet. Nå gjelder det for spillerene å være<br />
ekstra oppmerksomme, for nå må man rope ut hele<br />
mimeoppgaven, dvs både hva du er og hva du gjør,<br />
for å vinne og få flytte fremover på spillebrettet. Tenk<br />
på at ett svar trenger ikke være helt ordrett som det<br />
står på kortet for å ha rett – det viktigste er å ha gøy<br />
når man spiller.<br />
Eksempel: Ditt “Jeg er”-kort er “krokodille” og ditt “Jeg<br />
gjør”-kort “dusjer”. Når du opptrer roper en av spillerene<br />
“krokodille!”. Du nikker og begynner å forklare “dusjer”.<br />
En annan spiller roper “du dusjer!”. Begge gjetningene er<br />
riktige, men ingen av spillerene vinner, ettersom ingen<br />
av dem sa hele mimeoppgaven. Den første spilleren<br />
som roper “en krokodille som dusjer!” vinner og får<br />
flytte sin spillebrikke fremover på spillebrettet.
Å flytte<br />
Den som først får rett på hele oppgaven får snurre<br />
på pilen og flytte sin spillebrikke 1, 2 eller 3 steg<br />
fremover, avhengig av hvilket tall pilen peker på.<br />
Deretter får skuespilleren (som utførte mimeoppgaven)<br />
snurre på pilen og flytte sin spillebrikke det<br />
antallet steg den viser. Hvis ingen gjetter riktig før<br />
tiden er ute, får ingen flytte sin brikke. Turen går<br />
videre til spilleren til venstre som blir ny skuespiller.<br />
Han/hun tar det øverste kortet fra begge bunkene,<br />
kaster terningene osv.<br />
Spillefeltene<br />
Når det er din tur ser du først etter hvor din spillebrikke<br />
står. Om den står på ett stjernefelt ( ) tar du<br />
som vanlig to kort og utfører oppgaven, men om<br />
den står på ett pilfelt ( ) skal du istedet snurre<br />
pilen. Snurren har to symboler og den som pilen<br />
peker på forteller deg hva du skal gjøre:<br />
Hvem skal gjette? Velg en av spillerene<br />
som skal gjette mimeoppgaven. De<br />
øvrige spillerene må da være stille,<br />
ettersom de ikke skal gjette. Om den<br />
som gjetter klarer hele oppgaven<br />
innen tiden er ute, får både du og den som gjettet<br />
snurre pilen og flytte deres spillebrikker fremover på<br />
brettet like mange steg som pilen viser. Om den som<br />
gjetter ikke klarer hele oppgaven får ingen flytte og<br />
turen går videre til spilleren som sitter til venstre for<br />
deg.<br />
La vær å trekk noen kort, men start<br />
bare timeglasset. Du har nå ett minutt<br />
på deg til å få noen av de andre spillerene<br />
til å le. Du kan gjøre morsomme<br />
bevegelser, miner, gester og grimaser,<br />
men ikke snakke. Om noen begynner å le, får du<br />
snurre pilen og flytte spillebrikken din. Spilleren som<br />
først begynte å le må flytte sin spillebrikke et steg<br />
bakover. Hvis du ikke lyktes med å få noen til å le, må<br />
du flytte din spillebrikke et steg bakover.<br />
Brukte kort legges alltid nederst i bunken.<br />
Vinner<br />
Den som først når frem til mål har vunnet.<br />
Du må gå i mål på riktig antall steg.<br />
Enklere regler for yngre spillere<br />
- De runde pilfeltene regnes som vanlige stjernefelt,<br />
dvs du skal ikke snurre på snurren uten å gjøre en<br />
oppgave som vanlig.<br />
- Du trenger ikke gå i mål på riktig antall steg.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 01736 A