Regler - tactic

tactic.net

Regler - tactic

5 + 3 - 6 20 +

år spillere min.

Hva

Hvem & Et Et morsomt mimespill for barn! for barn!

Innhold:

Spillebrett, snurre, 100 kort (50 “Jeg er”, 50 “Jeg

gjør”), 2 terninger (1 svart og 1 hvit), 1 ark med

klistermerker, 6 spillebrikker og timeglass.

Spillide

Kan du forestille Dracula som børster tennene eller

en giraff som lagar mat? I dette mimespillet for hele

familien kan det bli veldig sprøtt og morsomt! Kast

fargeterningene for å bestemme hvem du er og hva

du gjør. Det gjelder å være litt skuespiller og med

hjelp av bevegelser og miner skal du forsøke å få

medspillerene til å gjette hva du forestiller. Om noen

gjetter rett får både du og den som gjettet riktig

flytte videre på spillebrettet. Førstemann i mål vinner.

Forberedelser

Før spillet taes i bruk første gang, må pilen festes fast

i snurren. Trykk holderen underfra gjennom hullet

og trykk fast pilen ovenfra. Fest klistermerkene på

terningene slik at det finnes 2 røde, 2 blå og 2 gule

klistermerker på hver terning.

Sorter kortene i 2 bunker slik at “Jeg er” og “Jeg gjør”

havner i hver sin bunke. Legg kortene med bildesiden

ned på de markerte plassene på spillebrettet.

Plasser timeglasset og terningene inntil spillebrettet.

Hver spiller velger en spillebrikke

og plasserer den på startfeltet.

Spillets gang

Den yngste spilleren starter. Når det er din tur, tar du

det øverste kortet fra begge bunkene – uten å vise

kortet for noen – og kaster begge terningene. Den

hvite terningen bestemmer alltid hva du er, og den

svarte hva du gjør. Se på “Jeg er “-kortet og sjekk

oppgaven som er markert med samme farge du fikk

på den hvite terningen. Se deretter på “Jeg gjør”-

kortet og finn oppgaven som er markert med den

samme fargen som på den svarte terningen. Forsøk

å husk hele oppgaven (hva du er og hva du gjør) og

legg så kortene foran deg med bildesiden ned. (Barn

som ennå ikke har lært å lese, ser bare på bildene på

kortene og trenger ikke å kaste terningene.)

Vend timeglasset og utfør mimeoppgaven på “Jeg

er”-kortet. Når man opptrer får man ikke prate eller

lage lyder, bare forklare ved hjelp av bevegelser,

gester og miner. Alle de andre spillerene skal forsøke

å gjette hva du forestiller og roper ut forslag.

De kan gjette så mange ganger de ønsker. Så fort

noen gjetter riktig nikker du med hodet (som betyr

“ja”), og fortsetter så å utføre mimeoppgaven på

“Jeg gjør”-kortet. Nå gjelder det for spillerene å være

ekstra oppmerksomme, for nå må man rope ut hele

mimeoppgaven, dvs både hva du er og hva du gjør,

for å vinne og få flytte fremover på spillebrettet. Tenk

på at ett svar trenger ikke være helt ordrett som det

står på kortet for å ha rett – det viktigste er å ha gøy

når man spiller.

Eksempel: Ditt “Jeg er”-kort er “krokodille” og ditt “Jeg

gjør”-kort “dusjer”. Når du opptrer roper en av spillerene

“krokodille!”. Du nikker og begynner å forklare “dusjer”.

En annan spiller roper “du dusjer!”. Begge gjetningene er

riktige, men ingen av spillerene vinner, ettersom ingen

av dem sa hele mimeoppgaven. Den første spilleren

som roper “en krokodille som dusjer!” vinner og får

flytte sin spillebrikke fremover på spillebrettet.


Å flytte

Den som først får rett på hele oppgaven får snurre

på pilen og flytte sin spillebrikke 1, 2 eller 3 steg

fremover, avhengig av hvilket tall pilen peker på.

Deretter får skuespilleren (som utførte mimeoppgaven)

snurre på pilen og flytte sin spillebrikke det

antallet steg den viser. Hvis ingen gjetter riktig før

tiden er ute, får ingen flytte sin brikke. Turen går

videre til spilleren til venstre som blir ny skuespiller.

Han/hun tar det øverste kortet fra begge bunkene,

kaster terningene osv.

Spillefeltene

Når det er din tur ser du først etter hvor din spillebrikke

står. Om den står på ett stjernefelt ( ) tar du

som vanlig to kort og utfører oppgaven, men om

den står på ett pilfelt ( ) skal du istedet snurre

pilen. Snurren har to symboler og den som pilen

peker på forteller deg hva du skal gjøre:

Hvem skal gjette? Velg en av spillerene

som skal gjette mimeoppgaven. De

øvrige spillerene må da være stille,

ettersom de ikke skal gjette. Om den

som gjetter klarer hele oppgaven

innen tiden er ute, får både du og den som gjettet

snurre pilen og flytte deres spillebrikker fremover på

brettet like mange steg som pilen viser. Om den som

gjetter ikke klarer hele oppgaven får ingen flytte og

turen går videre til spilleren som sitter til venstre for

deg.

La vær å trekk noen kort, men start

bare timeglasset. Du har nå ett minutt

på deg til å få noen av de andre spillerene

til å le. Du kan gjøre morsomme

bevegelser, miner, gester og grimaser,

men ikke snakke. Om noen begynner å le, får du

snurre pilen og flytte spillebrikken din. Spilleren som

først begynte å le må flytte sin spillebrikke et steg

bakover. Hvis du ikke lyktes med å få noen til å le, må

du flytte din spillebrikke et steg bakover.

Brukte kort legges alltid nederst i bunken.

Vinner

Den som først når frem til mål har vunnet.

Du må gå i mål på riktig antall steg.

Enklere regler for yngre spillere

- De runde pilfeltene regnes som vanlige stjernefelt,

dvs du skal ikke snurre på snurren uten å gjøre en

oppgave som vanlig.

- Du trenger ikke gå i mål på riktig antall steg.

www.tactic.net 01736 A

More magazines by this user
Similar magazines