09.09.2014 Views

Regler - tactic

Regler - tactic

Regler - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

5 + 3 - 6 20 +<br />

år spillere min.<br />

Hva<br />

Hvem & Et Et morsomt mimespill for barn! for barn!<br />

Innhold:<br />

Spillebrett, snurre, 100 kort (50 “Jeg er”, 50 “Jeg<br />

gjør”), 2 terninger (1 svart og 1 hvit), 1 ark med<br />

klistermerker, 6 spillebrikker og timeglass.<br />

Spillide<br />

Kan du forestille Dracula som børster tennene eller<br />

en giraff som lagar mat? I dette mimespillet for hele<br />

familien kan det bli veldig sprøtt og morsomt! Kast<br />

fargeterningene for å bestemme hvem du er og hva<br />

du gjør. Det gjelder å være litt skuespiller og med<br />

hjelp av bevegelser og miner skal du forsøke å få<br />

medspillerene til å gjette hva du forestiller. Om noen<br />

gjetter rett får både du og den som gjettet riktig<br />

flytte videre på spillebrettet. Førstemann i mål vinner.<br />

Forberedelser<br />

Før spillet taes i bruk første gang, må pilen festes fast<br />

i snurren. Trykk holderen underfra gjennom hullet<br />

og trykk fast pilen ovenfra. Fest klistermerkene på<br />

terningene slik at det finnes 2 røde, 2 blå og 2 gule<br />

klistermerker på hver terning.<br />

Sorter kortene i 2 bunker slik at “Jeg er” og “Jeg gjør”<br />

havner i hver sin bunke. Legg kortene med bildesiden<br />

ned på de markerte plassene på spillebrettet.<br />

Plasser timeglasset og terningene inntil spillebrettet.<br />

Hver spiller velger en spillebrikke<br />

og plasserer den på startfeltet.<br />

Spillets gang<br />

Den yngste spilleren starter. Når det er din tur, tar du<br />

det øverste kortet fra begge bunkene – uten å vise<br />

kortet for noen – og kaster begge terningene. Den<br />

hvite terningen bestemmer alltid hva du er, og den<br />

svarte hva du gjør. Se på “Jeg er “-kortet og sjekk<br />

oppgaven som er markert med samme farge du fikk<br />

på den hvite terningen. Se deretter på “Jeg gjør”-<br />

kortet og finn oppgaven som er markert med den<br />

samme fargen som på den svarte terningen. Forsøk<br />

å husk hele oppgaven (hva du er og hva du gjør) og<br />

legg så kortene foran deg med bildesiden ned. (Barn<br />

som ennå ikke har lært å lese, ser bare på bildene på<br />

kortene og trenger ikke å kaste terningene.)<br />

Vend timeglasset og utfør mimeoppgaven på “Jeg<br />

er”-kortet. Når man opptrer får man ikke prate eller<br />

lage lyder, bare forklare ved hjelp av bevegelser,<br />

gester og miner. Alle de andre spillerene skal forsøke<br />

å gjette hva du forestiller og roper ut forslag.<br />

De kan gjette så mange ganger de ønsker. Så fort<br />

noen gjetter riktig nikker du med hodet (som betyr<br />

“ja”), og fortsetter så å utføre mimeoppgaven på<br />

“Jeg gjør”-kortet. Nå gjelder det for spillerene å være<br />

ekstra oppmerksomme, for nå må man rope ut hele<br />

mimeoppgaven, dvs både hva du er og hva du gjør,<br />

for å vinne og få flytte fremover på spillebrettet. Tenk<br />

på at ett svar trenger ikke være helt ordrett som det<br />

står på kortet for å ha rett – det viktigste er å ha gøy<br />

når man spiller.<br />

Eksempel: Ditt “Jeg er”-kort er “krokodille” og ditt “Jeg<br />

gjør”-kort “dusjer”. Når du opptrer roper en av spillerene<br />

“krokodille!”. Du nikker og begynner å forklare “dusjer”.<br />

En annan spiller roper “du dusjer!”. Begge gjetningene er<br />

riktige, men ingen av spillerene vinner, ettersom ingen<br />

av dem sa hele mimeoppgaven. Den første spilleren<br />

som roper “en krokodille som dusjer!” vinner og får<br />

flytte sin spillebrikke fremover på spillebrettet.


Å flytte<br />

Den som først får rett på hele oppgaven får snurre<br />

på pilen og flytte sin spillebrikke 1, 2 eller 3 steg<br />

fremover, avhengig av hvilket tall pilen peker på.<br />

Deretter får skuespilleren (som utførte mimeoppgaven)<br />

snurre på pilen og flytte sin spillebrikke det<br />

antallet steg den viser. Hvis ingen gjetter riktig før<br />

tiden er ute, får ingen flytte sin brikke. Turen går<br />

videre til spilleren til venstre som blir ny skuespiller.<br />

Han/hun tar det øverste kortet fra begge bunkene,<br />

kaster terningene osv.<br />

Spillefeltene<br />

Når det er din tur ser du først etter hvor din spillebrikke<br />

står. Om den står på ett stjernefelt ( ) tar du<br />

som vanlig to kort og utfører oppgaven, men om<br />

den står på ett pilfelt ( ) skal du istedet snurre<br />

pilen. Snurren har to symboler og den som pilen<br />

peker på forteller deg hva du skal gjøre:<br />

Hvem skal gjette? Velg en av spillerene<br />

som skal gjette mimeoppgaven. De<br />

øvrige spillerene må da være stille,<br />

ettersom de ikke skal gjette. Om den<br />

som gjetter klarer hele oppgaven<br />

innen tiden er ute, får både du og den som gjettet<br />

snurre pilen og flytte deres spillebrikker fremover på<br />

brettet like mange steg som pilen viser. Om den som<br />

gjetter ikke klarer hele oppgaven får ingen flytte og<br />

turen går videre til spilleren som sitter til venstre for<br />

deg.<br />

La vær å trekk noen kort, men start<br />

bare timeglasset. Du har nå ett minutt<br />

på deg til å få noen av de andre spillerene<br />

til å le. Du kan gjøre morsomme<br />

bevegelser, miner, gester og grimaser,<br />

men ikke snakke. Om noen begynner å le, får du<br />

snurre pilen og flytte spillebrikken din. Spilleren som<br />

først begynte å le må flytte sin spillebrikke et steg<br />

bakover. Hvis du ikke lyktes med å få noen til å le, må<br />

du flytte din spillebrikke et steg bakover.<br />

Brukte kort legges alltid nederst i bunken.<br />

Vinner<br />

Den som først når frem til mål har vunnet.<br />

Du må gå i mål på riktig antall steg.<br />

Enklere regler for yngre spillere<br />

- De runde pilfeltene regnes som vanlige stjernefelt,<br />

dvs du skal ikke snurre på snurren uten å gjøre en<br />

oppgave som vanlig.<br />

- Du trenger ikke gå i mål på riktig antall steg.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 01736 A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!