Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FI<br />
8+ 2<br />
vuotta pelaajaa<br />
30+<br />
min.<br />
Sisältö:<br />
Pelilauta, 18 laattaa, 3 vihreää vaakarivimerkkiä, 3 vihreää pystyrivimerkkiä,<br />
1 ruskea vuoromerkki ja tarra-arkki.<br />
<strong>Pelin</strong> <strong>tavoite</strong><br />
Tavoitteena on kerätä enemmän pisteitä kuin vastustaja<br />
yhteensä kahdessa pelissä.<br />
<strong>Pelivalmistelut</strong><br />
Kun pelaat ensimmäistä kertaa, kiinnitä numero- ja<br />
kirjaintarrat vihreisiin merkkeihin, yksi tarra jokaiseen<br />
merkkiin. Ruskeaan vuoromerkkiin ei tule tarraa. Laatat<br />
laitetaan pelilaudalle numeropuoli ylöspäin kahdeksi<br />
kerrokseksi, joissa molemmissa on yhdeksän laattaa.<br />
Kahden päällekkäin laitetun laatan summa on aina 10, ja<br />
pelin alussa samassa vaaka- tai pystyrivissä olevan kolmen<br />
laatan summa on aina 15.<br />
<strong>Pelin</strong> <strong>kulku</strong><br />
Hyökkäävä pelaaja valitsee salassa yhden kolmesta<br />
merkistään ja laittaa sen pöydälle kuvapuoli alaspäin.<br />
Sitten puolustava pelaaja valitsee salassa yhden kolmesta<br />
merkistään ja laittaa sen pöydälle kuvapuoli alaspäin.<br />
Molemmat pelaajat paljastavat valintansa kääntämällä<br />
merkit kuvapuoli ylöspäin. Hyökkäävä pelaaja ottaa<br />
näkyvissä olevan laatan siitä ruudusta, jossa valittu<br />
vaaka- ja pystyrivi leikkaavat toisensa, ja laittaa sen<br />
eteensä kuvapuoli alaspäin. Sitten hän antaa vuoromerkin<br />
vastustajalle, josta tulee hyökkäävä pelaaja.<br />
Esimerkkejä:<br />
Toinen pelaajista pelaa kolmella vaakarivillä A, B ja C,<br />
ja ottaa niitä vastaavat merkit. Toinen pelaajista pelaa<br />
kolmella pystyrivillä 1, 2 ja 3, ja ottaa niitä vastaavat merkit.<br />
Pelaajat pitävät merkit kädessään toiselta pelaajilta piilossa.<br />
Pelaajat ovat vuorotellen hyökkääjänä ja puolustajana.<br />
He sopivat, kumpi on ensimmäisen kierroksen hyökkääjä.<br />
Valittu pelaaja ottaa vuoromerkin itselleen. Huom! Toisen<br />
pelin hyökkääjänä aloittaa eri pelaaja.<br />
Tyhjät <strong>ruudut</strong><br />
Jos se ruutu, jossa valittu vaaka- ja pystyrivi leikkaavat, on<br />
tyhjä, hyökkäävä pelaaja ei voi ottaa pelilaudalta laattaa<br />
(eikä näin ollen saa pisteitä kyseiseltä kierrokselta).<br />
<strong>Pelin</strong> päättyminen<br />
Peli päättyy, kun yksi vaaka- tai pystyrivi on täysin tyhjä.<br />
Pelaajat kääntävät keräämänsä laatat kuvapuoli ylöspäin ja<br />
laskevat pisteensä.<br />
Voittaja<br />
Voittaja on se pelaaja, jolla on kahden pelin jälkeen eniten<br />
pisteitä.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
SE<br />
8 +<br />
år<br />
2<br />
spelare<br />
30 +<br />
min.<br />
Innehåll:<br />
Spelplan, 18 brickor, 3 gröna radmarkörer, 3 gröna kolumnmarkörer, 1 brun turordningsbricka samt ark med<br />
klistermärken.<br />
Spelets mål<br />
Målet är att ha fl er poäng än motspelaren efter två<br />
spelomgångar.<br />
Startposition<br />
Innan ni spelar för första gången måste ni klistra på<br />
klistermärkena på de gröna rad- och kolumnmarkörerna<br />
– ett klistermärke per markör. Den bruna markören ska inte<br />
ha något klistermärke. Lägg brickorna med siffersidan upp<br />
på spelplanen så att de bildar två lager med 9 brickor i varje.<br />
Summan av två brickor som ligger på varandra ska alltid vara<br />
10, och summan av alla tre brickorna i varje vågrät rad eller<br />
kolumn (lodrät rad) ska alltid vara 15 vid spelets början.<br />
Spelets gång<br />
Den attackerande spelaren väljer i hemlighet en av sina<br />
tre markörer och lägger den med baksidan upp på bordet.<br />
Den försvarande spelaren gör sedan på samma sätt med en<br />
av sina markörer. Båda spelarna avslöjar samtidigt sina valda<br />
markörer genom att vända upp dem. Den attackerande<br />
spelaren tar nu upp den synliga brickan från den ruta<br />
(koordinaten) där den valda raden och kolumnen möts (se<br />
bild), och placerar brickan med baksidan upp framför sig.<br />
Han/hon ger sedan turordningsbrickan till motspelaren som<br />
nu blir den attackerande spelaren.<br />
Exempel på startposition:<br />
En av spelarna kontrollerar de tre raderna A, B och C och tar<br />
motsvarande markörer. Den andra spelaren kontrollerar de<br />
tre kolumnerna 1, 2, och 3 och tar motsvarande markörer.<br />
Spelarna håller sina markörer gömda i handen. Spelarna<br />
turas om att vara den attackerande respektive den<br />
försvarande spelaren. En av spelarna utses att börja som<br />
den attackerande spelaren i den första spelomgången,<br />
och han/hon tar turordningsbrickan. Nästa spelomgång<br />
är den andra spelarens tur att börja som den attackerande<br />
spelaren.<br />
Tomma rutor<br />
När en ruta där en vald rad och kolumn möts (koordinaten)<br />
är tom, kan ingen bricka tas och den attackerande spelaren<br />
vinner inga poäng.<br />
Spelslut<br />
Spelet slutar när en hel rad eller kolumn är tom. Spelarna<br />
vänder på brickorna de har samlat och räknar sina poäng.<br />
Vinnare<br />
Spelaren som har flest poäng efter två spelomgångar har<br />
vunnit.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
NO<br />
8 +<br />
år<br />
2<br />
spillere<br />
30 +<br />
min.<br />
Innhold:<br />
Spillebrett, 18 brikker, 3 grønne radmarkører, 3 grønne rekkemarkører, 1 brun rundemarkør og et<br />
sett med klistremerker.<br />
Spillets målsetning<br />
Målsetningen i spillet er å ha flere poeng enn motstanderen<br />
etter to spill.<br />
Oppsett<br />
Før første spill må du klistre på tallene og bokstavene til de<br />
grønne rad- og rekkemarkørene – et klistremerke på hver<br />
markør. Den brune markøren skal ikke ha noe klistremerke.<br />
Brikkene plasseres med billedsiden opp på brettet slik at de<br />
danner to nivåer, hvor begge består av ni brikker. Summen<br />
av brikkene som plasseres oppå hverandre skal alltid være<br />
10, og summen av de tre brikkene i enhver rekke/rad skal<br />
være 15 ved spillets begynnelse.<br />
Hvordan spille<br />
Den angripende spilleren velger skjult en av sine tre<br />
markører, og legger den med billedsiden ned på bordet.<br />
Den forsvarende spilleren gjør det samme med en av sine<br />
markører. Begge spillerne viser så frem sine valgte markører<br />
samtidig. Den angripende spilleren plukker nå inn den<br />
synlig brikken fra ruten i skjæringspunktet mellom spillernes<br />
valgte rader og rekker, og plasserer denne foran seg med<br />
billedsiden ned. Spilleren gir så rundemarkøren til sin<br />
motspiller, som nå blir angripende spiller.<br />
Eksempel på oppsett:<br />
En spiller kontrollerer de tre radene A, B og C og tar de<br />
tilhørende markørene. Den andre spilleren kontrollerer<br />
rekkene 1, 2 og 3, og tar disse markørene. Spillerne holder<br />
markørene skjult i sine hender. Spillerne bytter på å være<br />
den angripende og forsvarende spilleren. En av spillerne<br />
velges til å være den angripende spilleren i den første<br />
runden, og denne spilleren tar rundemarkøren. I det andre<br />
spillet begynner den andre spilleren som angripende spiller.<br />
Tomme felter<br />
Når ruten i skjæringspunktet mellom rader og rekker er<br />
tomt, kan ingen brikke tas, og den angripende scorer ingen<br />
poeng.<br />
Spillets slutt<br />
Spillet slutter når en rad eller rekke er fullstendig tømt.<br />
Spillerne snur så brikkene de har samlet opp slik at<br />
billedsiden synes og legger sammen sine poeng.<br />
Vinneren<br />
Spilleren som har flest poeng etter to spill vinner.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
DK<br />
8 +<br />
år<br />
2<br />
spillere<br />
30 +<br />
min.<br />
Indhold:<br />
Spilleplade, 18 brikker, 3 grønne markører til rækkerne, 3 grønne markører til kolonnerne, 1 brun<br />
tur-markør og 1 ark klistermærker.<br />
Formål med spillet<br />
Det gælder om at være den spiller, som har scoret flest point<br />
efter to spil.<br />
Forberedelser<br />
Før der spilles for første gang, skal der påsættes tal og<br />
bogstaver på de grønne række – og kolonnemarkører – 1<br />
klistermærke til hver markør. Den brune tur-markør skal<br />
ikke have påsat noget klistermærke. Brikkerne placeres på<br />
spillepladen i to lag (hvert lag indeholder ni brikker) og med<br />
talsiden opad. Brikkerne placeres så summen af to brikker,<br />
der er placeret ovenpå hinanden, altid giver 10, og summen<br />
af alle tre brikker i en hvilken som helst række eller kolonne<br />
altid giver 15, i starten af spillet.<br />
Sådan spiller man<br />
Den angribende spiller vælger, i al hemmelighed, en af<br />
sine tre markører og lægger den på bordet, med tal - eller<br />
bogstavsiden nedad. Den forsvarende spiller vælger nu på<br />
samme måde en af sine tre markører. Begge spillere afslører<br />
herefter deres valg ved at vende brikkerne. Den angribende<br />
spiller tager nu den synlige brik fra det felt, hvor spillernes<br />
valgte række og kolonne krydser hinanden og lægger den<br />
på bordet foran sig, med talsiden nedad. Han/hun giver nu<br />
tur-markøren videre til den anden spiller, som hermed bliver<br />
den angribende spiller.<br />
Eksempel på opsætning:<br />
Den ene spiller kontrollerer de tre rækker med A, B og C<br />
og tager de dertilhørende markører. Den anden spiller<br />
kontrollerer de tre kolonner med 1, 2 og 3 og tager de<br />
dertilhørerende markører. Spillerne gemmer markørerne<br />
i hånden. Spillerne skiftes til at være den angribende og<br />
forsvarende spiller. En af spillerne udvælges til at starte som<br />
den angribende spiller i den første runde, og han/hun tager<br />
den brune tur-markør. Når nyt spil startes, lægger den anden<br />
spiller ud med at være den angribende spiller.<br />
Tomme felter<br />
Når feltet hvor den valgte række og kolonne krydser<br />
hinanden er tomt, kan der ikke tages en brik herfra, og den<br />
angribende spiller kan derfor ikke score point.<br />
Spillets slutning<br />
Spillet slutter, når en række eller en kolonne er helt tom.<br />
Spillerne vender nu brikkerne, som de har vundet, og lægger<br />
hver især deres point sammen.<br />
Vinderen<br />
Den spiller der efter to spil har scoret flest point, vinder.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
FR<br />
8 +<br />
ans<br />
2<br />
joueurs<br />
30 +<br />
minutes<br />
Contenu<br />
1 plateau de jeu, 18 tuiles, 3 marqueurs lignes verts, 3 marqueurs colonnes verts,<br />
1 jeton attaquant marron, 1 planche de stickers.<br />
But du jeu<br />
Marquer plus de points que l’adversaire à l’issue de deux<br />
parties.<br />
Préparation du jeu :<br />
La première fois que vous jouerez détachez délicatement<br />
les stickers lettres et chiffres de la planche pour les coller sur<br />
chacun des six marqueurs. On ne collera pas de sticker sur le<br />
jeton attaquant marron.<br />
Les tuiles sont placées faces visibles sur deux niveaux sur le<br />
plateau de jeu. Chaque niveau est constitué de 9 tuiles. La<br />
somme de la valeur de deux tuiles placées l’une sur l’autre<br />
doit toujours être égale à 10 et la somme de la valeur des<br />
tuiles en ligne ou en colonne est toujours égale à 15 en<br />
début de partie.<br />
Comment jouer ?<br />
Le joueur attaquant choisit secrètement un de ses trois<br />
marqueurs et le pose face cachée sur la table. Le joueur<br />
adverse procède de même avec ses propres marqueurs.<br />
Puis les deux joueurs révèlent leur choix correspondant l’un<br />
à une ligne et l’autre à une colonne, en retournant chacun<br />
leur marqueur. Le joueur attaquant récupère alors la tuile<br />
disposée à l’intersection de la colonne et de la ligne choisie<br />
par chacun des joueurs et la place face cachée devant lui. Il<br />
passe ensuite le jeton attaquant à son adversaire qui devient<br />
donc attaquant.<br />
Exemple de mise en place sur le plateau :<br />
Un des joueurs contrôle les trois lignes A, B et C, et prend<br />
les marqueurs correspondants. L’autre joueur contrôle les<br />
trois colonnes 1, 2 et 3, et prend les autres marqueurs.<br />
Les joueurs conservent leurs marqueurs cachés dans leur<br />
main. Chacun leur tour les joueurs sont soit attaquant, soit<br />
défenseur. Au premier tour de jeu, l’un des joueurs est choisi<br />
comme attaquant, il prend donc le jeton attaquant. Au tour<br />
suivant, l’autre joueur sera le joueur attaquant.<br />
Les cases vides<br />
Quand l’emplacement correspondant à l’intersection d’une<br />
ligne et d’une colonne est vide, on ne peut prendre aucune<br />
tuile, le joueur attaquant ne marque donc aucun point.<br />
Fin de la partie<br />
Le jeu se termine lorsqu’une ligne ou une colonne est vide<br />
de tuiles. Les joueurs retournent chacun les tuiles qu’ils ont<br />
collectées faces visibles et comptent leurs points.<br />
Le gagnant<br />
Le joueur marquant le plus de points à l’issue de deux parties<br />
est déclaré vainqueur.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
NL<br />
8 +<br />
jaar<br />
2<br />
spelers<br />
30 +<br />
minuten<br />
Inhoud:<br />
Speelbord, 18 cijferblokjes, 3 rode markeerchips voor de rijen, 3 groene markeerchips voor de<br />
kolommen, 1 beurtfiche en een stickervel.<br />
Doel van het spel<br />
Het doel van het spel is meer punten te verzamelen dan de<br />
tegenstander.<br />
Voorbereiding<br />
Voordat het spel gespeeld kan worden moeten eerst de<br />
cijfer- en letterstickers op de groene en rode markeerchips<br />
worden aangebracht. Op elke markeerchip komt één sticker.<br />
De bruine beurtfiche blijft zonder sticker. De cijferblokjes<br />
worden in twee lagen op het speelbord gelegd met de cijfers<br />
naar boven. Beide lagen bevatten negen blokjes. De som<br />
van de blokjes die op elkaar liggen is altijd 10, de som van<br />
de blokjes die in een rij of kolom liggen is, aan het begin van<br />
het spel, altijd 15.<br />
markeerchip omgekeerd voor zich op tafel. De andere speler<br />
doet daarna hetzelfde met zijn markeerchip. Dan maken<br />
beide spelers tegelijk bekend voor welke rij of kolom ze<br />
spelen door de markeerchip om te draaien. De aanvaller<br />
wint nu het cijferblokje dat op de kruising ligt van de<br />
gekozen rij en kolom, neemt dat van het speelbord, en legt<br />
dat omgekeerd voor zich op tafel.<br />
Hij geeft dan de beurtfiche aan de andere speler die<br />
vervolgens de beurt heeft om aan te vallen.<br />
Voorbeelden van een startpositie:<br />
Eén speler speelt met de rijen A, B en C, en neemt de<br />
bijpassende rode markeerchips. De andere speler speelt met<br />
de kolommen 1, 2 en 3, en neemt de bijpassende groene<br />
markeerchips.<br />
Beide spelers houden de markeerchips verdekt in de hand<br />
en spelen om de beurt als aanvallende en verdedigende<br />
partij. Degene die als eerste de aanvallende partij speelt<br />
neemt de beurtfiche.<br />
Hoe wordt er gespeeld<br />
De aanvaller kiest in het geheim een van de rijen of<br />
kolommen waarmee hij wil spelen en legt de bijbehorende<br />
Leeg vakje<br />
Als het vakje op de kruising van de rij en de kolom leeg<br />
is, dan kan er geen cijferblokje worden genomen. De<br />
aanvallende speler wint dan geen punten.<br />
Einde van het spel<br />
Het spel is uit als één rij of kolom helemaal leeg is. De spelers<br />
keren dan hun gewonnen cijferblokjes om en tellen de cijfers<br />
bij elkaar op.<br />
De winnaar<br />
De speler met de hoogste score is winnaar van het spel. Er<br />
kan ook worden afgesproken om meerdere spellen te spelen<br />
en de totaalscore is dan bepalend wie heeft gewonnen.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
UK<br />
8 +<br />
years<br />
2<br />
players<br />
30 +<br />
minutes<br />
Contents:<br />
Game board, 18 tiles, 3 green row markers, 3 green column markers, 1 brown turn marker and<br />
sticker sheet.<br />
Object of the game<br />
The object is to have more points than the opponent after<br />
two games.<br />
Set up<br />
Before playing for the first time, attach the number and<br />
letter stickers to the green row and column markers – one<br />
sticker to each marker. The brown turn marker has no sticker.<br />
The tiles are placed number side up on the game board so<br />
that they form two levels, both of which have nine tiles. In<br />
the beginning of the game, the sum of two tiles on top of<br />
each other is always 10, and the sum of three tiles in any row<br />
or column is always 15.<br />
How to play<br />
The attacking player secretly chooses one of his three<br />
markers, and lays it face down on the table. The defending<br />
player then does the same with his own markers. Both<br />
players then reveal the choice they have made by turning<br />
their marker face up. The attacking player now collects the<br />
visible tile from the square where the players’ chosen row<br />
and column intersect, and places it face down in front of<br />
him/her. He/she then gives the turn marker to the opponent<br />
who becomes the attacking player.<br />
Examples of set up:<br />
One player controls the three rows A, B and C, and takes the<br />
corresponding markers. The other player controls the three<br />
columns 1, 2 and 3, and takes the corresponding markers.<br />
The players keep their markers hidden in their hand. The<br />
players take turns in attacking and defending. One of the<br />
players is chosen to be the attacking player on the first<br />
round, and he/she takes the turn marker. In the second game<br />
the other player starts as the attacking player.<br />
Empty squares<br />
When the square where the chosen row and column<br />
intersect is empty, no tile can be taken, and the attacking<br />
player scores no points.<br />
End of the game<br />
The game ends when one row or column is completely<br />
empty. The players turn their tiles face up and count their<br />
points.<br />
The winner<br />
The player who has the most points after two games wins.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
EE<br />
8 + 2 30 +<br />
min.<br />
Mängukarbis on<br />
Mängulaud, 18 puidust klotsi, 3 rohelist litrit ridade jaoks, 3 rohelist litrit veergude jaoks, 1 pruun<br />
litrike, kleebised.<br />
Mängu eesmärk<br />
Mängu eesmärgiks on saada rohkem punkte kui vastane<br />
peale kahte mänguvooru.<br />
Mänguks ettevalmistamine<br />
Enne mängu alustamist kleepige numbrid ja tähed<br />
rohelistele litrikestele. Pruun litrike jääb ilma kleebiseta.<br />
Puidust klotsid asetatakse numbriga ülespoole mängulauale<br />
nii, et nad moodustaksid kaks tasandit, kummaski 9 klotsi.<br />
Kahe klotsi (alumise ja ülemise) summa peab alati 10 olema<br />
ja kolm reas olevat klotsi peavad moodustama summaks 15.<br />
Kuidas mängida?<br />
Ründaja valib teisele mängijale näitamata ühe oma kolmest<br />
rohelisest litrist ja asetab selle tagurpidi lauale. Kaitsja teeb<br />
sama enda litriga. Nüüd pööravad mängijad litrid ümber.<br />
Ründaja võtab mängulaualt vastava numbri ja tähega<br />
ristuva puidust klotsi endale ning asetab selle numbriga<br />
allapoole enda ette lauale. Nüüd on teine mängija ründaja,<br />
saab pruuni litrikese ning peale litrite väljamängimist võtab<br />
laualt vastava ristuva klotsi.<br />
Näiteks:<br />
Üks mängijaist saab tähelitrid ja teine numbrilitrid. Mängijad<br />
hoiavad litreid oma käes ilma teisele näitamata. Oma<br />
mängukorra ajal on üks mängija ründaja ja teine kaitsja.<br />
Järgmise korra ajal on vastupidi. Pruuni litrikese saab see,<br />
kelle kord on rünnata.<br />
Tühjad väljad<br />
Kui ristuv väli on tühi, siis mängija klotsi ja punkte ei saa.<br />
Mängu lõpp<br />
Mäng on läbi, kui üks rida või veerg on puidust klotsidest<br />
tühi. Mängijad keeravad kogutud puidust klotsid ümber ja<br />
loevad punktid kokku.<br />
Võitja<br />
Mängija, kellel on peale kahte mängu rohkem punke, on<br />
võitja.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
LV<br />
8 +<br />
gadi<br />
2 30 +<br />
spēlētājiem min.<br />
Spēles komplekts<br />
Spēles laukums, 18 kauliņi, trīs zaļi rindu un trīs zaļi aiļu marķieri, brūns gājiena marķieris un<br />
uzlīmju loksne.<br />
Spēles uzdevums<br />
Divās spēlēs jāiegūst vairāk punktu, nekā ieguvis pretinieks.<br />
Sagatavošanās<br />
Pirms spēlējat pirmo reizi, zaļajiem rindu un aiļu marķieriem<br />
pielīmējiet burtu un ciparu uzlīmes – pa vienai katram<br />
marķierim. Brūnajam gājiena marķierim nav uzlīmes.<br />
Spēles laukumā divās kārtās nolieciet kauliņus ar ciparu uz<br />
augšu – katrā kārtā ir deviņi kauliņi. Spēles sākumā katra<br />
kauliņu pāra, kas novietots viens uz otra, summai jābūt 10,<br />
un jebkuras rindas vai ailes trīs kauliņu summai jābūt 15.<br />
Spēles gaita<br />
Uzbrucējs slepeni uzvēlas vienu no trim marķieriem un<br />
ar rakstzīmi uz leju noliek uz galda. Tad aizstāvis izdara to<br />
pašu ar savu marķieri. Pēc tam abi spēlētāji atklāj izvēli,<br />
apvēršot savu marķieri otrādi. Tagad uzbrucējs paņem no<br />
spēles laukuma kauliņu, kas atrodas izvēlētās rindas un ailes<br />
krustpunktā, noliek sev priekšā ar ciparu uz leju un atdod<br />
pretiniekam gājiena marķieri, lai tas kļūtu par uzbrucēju.<br />
Novietojuma piemēri<br />
Viens spēlētājs pārvalda trīs rindas – A, B un C – un paņem<br />
atbilstošos marķierus. Otrs spēlētājs pārvalda trīs ailes – 1.,<br />
2. un 3. – un paņem aiļu marķierus. Spēlētāji tur marķierus<br />
paslēptus rokā. Spēlētāji pamīšus uzbrūk vai aizstāvas.<br />
Nolemiet, kurš spēlētājs sāk pirmo spēli. Šis spēlētājs paņem<br />
gājiena marķieri. Otrās spēles sākumā uzbrucējs ir otrs<br />
spēlētājs.<br />
Tukšie lauciņi<br />
Kad izvēlētās rindas un ailes krustpunktā nav kauliņa, tad<br />
uzbrucējs neko nevar paņemt un neiegūst punktus.<br />
Spēles beigas<br />
Spēle beidzas, kad kādā rindā vai ailē vairs nav neviena<br />
kauliņa. Spēlētāji apvērš ar ciparu uz augšu sev priekšā<br />
noliktos kauliņus un saskaita iegūtos punktus.<br />
Uzvarētājs<br />
Uzvar spēlētājs, kurš divās spēlēs ieguvis visvairāk punktu.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
LT<br />
8 + 2 30 +<br />
min.<br />
Žaidimą sudaro:<br />
Žaidimo lenta, 18 medinių kaladėlių su skaičiais, 3 žali eilutės žymekliai, 3 žali stulpelio žymekliai, 1<br />
rudas ėjimo žymeklis, lipdukai ir instrukcijos.<br />
Žaidimo tikslas:<br />
Tikslas – po dviejų žaidimo raundų turėti daugiau taškų nei<br />
oponentas.<br />
Pasiruošimas:<br />
Prieš pradedant žaisti šį žaidimą pirmą kartą, reikia žalius<br />
žymeklius apklijuoti lipdukais - vienas lipdukas vienam<br />
žymekliui. Lipduko klijuoti ant rudo ėjimo žymeklio nereikia.<br />
Išdėliokite medines kaladėles skaičias į viršų ant žaidimo<br />
lentos taip, kad susidarytų dvi pakopos, kiekviena sudaryta<br />
iš devynių kaladėlių. Prieš pradedant žaisti, dviejų kaladėlių<br />
(viena uždėta ant kitos) suma visada turi būti 10, o stulpelio<br />
ar eilutės suma visada turi būti 15.<br />
Kaip žaisti:<br />
Puolantis žaidėjas slaptai pasirenka vieną iš savo trijų<br />
žymeklių, ir užverstą padeda ant stalo. Žaidėjas, kuris ginasi,<br />
taip pat slapta išsirenka vieną žymeklį, iš savo turimų trijų ir<br />
užverstą padeda ant stalo. Tuomet abu žaidėjai atverčia savo<br />
išsirinktus žymeklius. „Puolėjas“ pasiima matomą kaladėlę<br />
iš to kvadratėlio, kur pasirinkta eilutė ir stulpelis susikirto.<br />
Tą kaladėlę žaidėjas pasideda užverstą prie savęs. Tuomet<br />
„puolėjas“ perduoda ėjimo žymeklį savo oponentui, ir<br />
oponentas tampa „puolėju“.<br />
Pavyzdžiui:<br />
Vienas žaidėjas žaidžia eilutėmis A, B ir C, ir pasiima<br />
atitinkamus žymeklius. Kitas žaidėjas žaidžia stulpeliais 1, 2<br />
ir 3, ir pasiima šiuos žymeklius. Žaidėjai laiko savo žymeklius<br />
taip, kad priešininkas jų nematytų. Žaidėjai pradeda žaidimą<br />
pasiskirstydami „vaidmenimis“: vienas turi būti „puolėjas“,<br />
o kitas – „ gynėjas“. Tas žaidėjas, kuris puola, pasiima ėjimo<br />
žymeklį, ir pradeda žaidimą. Antrame raunde žaidėjai<br />
susikeičia vaidmenimis.<br />
Tušti kvadratėliai:<br />
Kai kvadratėlis, kuriame eilutė ir stulpelis susikerta, yra<br />
tuščias, žaidėjas negauna taškų, kadangi nėra kaladėlės,<br />
kurią galėtų pasiimti.<br />
Žaidimo pabaiga:<br />
Žaidimas baigiasi, kai viena eilutė arba stulpelis lieka visiškai<br />
tuščias. Žaidėjai atverčia savo kaladėlės, kurias surinko ir<br />
susiskaičiuoja taškus.<br />
Laimėtojas:<br />
Žaidėjas, kuris turi daugiausiai taškų po dviejų raundų, yra<br />
laimėtojas!<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
RU<br />
8 +<br />
лет<br />
2<br />
игрока<br />
30 +<br />
минут.<br />
Содержание:<br />
Игровая доска, 18 пластинок, 3 зеленые фишки горизонтального ряда, 3 зеленые фишки<br />
вертикального ряда, 1 коричневая фишка, означающая очередность, и лист с наклейками<br />
Цель игры:<br />
Цель игры заключается в том, чтобы набрать больше очков<br />
чем противник за два кона игры.<br />
Подготовка к игре:<br />
Когда Вы играете в игру в первый раз, прикрепите<br />
наклейки с номерами и буквами к зеленым фишкам – по<br />
одной наклейке на каждую фишку. На коричневую фишку,<br />
означающую очередность, наклейка не клеется. Пластинки<br />
выкладываются на игровую доску цифрами вверх в два<br />
яруса, в каждом из которых по девять пластинок. Сумма<br />
пластинок, лежащих друг на друге, всегда равна 10, и в<br />
начале игры в каждом горизонтальном или вертикальном<br />
ряду сумма трех пластинок должна быть равна 15.<br />
Ход игры:<br />
Нападающий втайне выбирает одну из трех фишек, и<br />
кладет ее на стол значением вниз. После этого, игрокзащитник<br />
также втайне выбирает одну из трех своих<br />
фишек, и выкладывает ее на стол значением вниз. Оба<br />
игрока раскрывают свой выбор, перевернув фишки<br />
значением вверх. Игрок-нападающий берет себе пластинку<br />
из той клетки, где пересекаются значения выбранных<br />
горизонтального и вертикального ряда, и кладет пластинку<br />
перед собой значением вниз. После этого он отдает фишку<br />
очередности противнику, который становиться игрокомнападающим.<br />
Примеры:<br />
Один из игроков использует в игре три горизонтальных<br />
ряда А,В и C, и берет соответствующие им фишки. Другой<br />
игрок использует в игре три вертикальных ряда 1,2, и 3 и<br />
берет соответствующие им фишки. Игроки держат фишки,<br />
не показывая их друг другу. Игроки поочередно находятся<br />
в роли нападающего и защитника. Игроки договариваются<br />
перед первым коном игры, кто из них будет нападающим;<br />
выбранный игрок берет себе фишку, означающую<br />
очередность. Обратите внимание! Следующую игру в<br />
качестве нападающего начинает другой игрок.<br />
Пустые клетки:<br />
Если выбранная клетка, где пересекаются горизонтальный<br />
и вертикальный ряд уже пуста, нападающий не может<br />
взять с игровой доски пластинку (и в данном случае не<br />
получает очки за свой ход)<br />
Конец игры:<br />
Игра заканчивается, когда один из горизонтальных<br />
или вертикальных рядов полностью пуст. Игроки<br />
переворачивают набранные пластинки значением вверх и<br />
подсчитывают очки.<br />
Победитель игры:<br />
Выигрывает тот игрок, который за две игры набрал<br />
большее количество очков.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
UA<br />
8 +<br />
вік<br />
2 30 +<br />
к-сть гравців хв.<br />
Вміст:<br />
Ігрове поле, 18 плиток, 3 жетона з цифрами, 3 жетона з літерами, 1 жетон для позначення права<br />
ходу, наклейки.<br />
Ціль гри<br />
Кожен гравець намагається, за підсумком двох ігор, набрати<br />
більше балів, ніж суперник.<br />
Підготовка до гри<br />
Перед початком першої гри треба наклеїти наклейки на всі<br />
зелені жетони. Коричневий жетон не потребує наклейки.<br />
Всі плитки розміщуються на ігровій дошці цифрами догори<br />
на двох ярусах таким чином, щоб на кожному ярусі було<br />
9 плиток. Сума цифр на плитках, розташованих одна над<br />
одною, на початку гри завжди повинна дорівнювати 10, а<br />
сума трьох плиток в кожному рядку (по горизонталі) та в<br />
кожному стовпчику (по вертикалі) на початку гри повинна<br />
дорівнювати 15.<br />
Як грати<br />
Атакуючий гравець таємно вибирає один з жетонів та<br />
кладе його лицевою стороною на стіл. Ту ж саму дію<br />
виконує другий гравець зі своїм жетоном. Обидва гравці<br />
перевертають свої жетони, відкриваючи свій вибір.<br />
Атакуючий гравець отримує з ігрового поля плитку, яка<br />
знаходиться на перехресті рядка та стовпчика, обраних<br />
гравцями, та розміщує її перед собою цифрою вниз. Він<br />
передає жетон для позначення права ходу супернику, який в<br />
наступному раунді стає атакуючим.<br />
Приклади розміщення плиток:<br />
Гравець, який буде контролювати три рядки А, В, С, перед<br />
грою отримує відповідні жетони. Його суперник відповідно<br />
буде контролювати три стовпчики 1, 2, 3, він також отримує<br />
свої жетони. Жетони треба тримати в руках так, щоб<br />
суперник не бачив їх лицьову сторону. Гравці вирішують,<br />
хто починає гру першим. Цей гравець стає атакуючим та<br />
отримує жетон для позначення права ходу. Другий гравець<br />
починає гру атакуючим в наступній грі.<br />
Пуста клітинка<br />
Коли на клітинці, яка знаходиться на перехресті стовпчика<br />
та рядка, вже відсутні плитки, атакуючий гравець нічого не<br />
отримує, й, таким чином, не заробляє жодного балу.<br />
Кінець гри<br />
Гру закінчено, коли один з рядків чи стовпчиків ігрового<br />
поля залишився без плиток. Нарешті можна підбити<br />
підсумки змагання. Гравці перевертають всі плитки, які вони<br />
отримали, та підраховують кількість балів.<br />
Переможець<br />
Гравець, якому вдалося заробити більшу кількість балів,<br />
стає переможцем гри.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
DE<br />
8+<br />
JAHR<br />
2<br />
SPIELER<br />
30+<br />
MIN.<br />
Inhalt<br />
1 Spielbrett, 18 Spielsteine, 3 grüne Reihen-Marker, 3 grüne Spalten-Marker, 1 brauner Angriffsmarker und<br />
1 Bogen mit Aufklebern.<br />
Ziel des Spiels<br />
Ziel des Spiels ist es, in zwei Partien mehr Punkte zu erzielen als der<br />
Gegner.<br />
Spielvorbereitung<br />
Bekleben Sie vor der ersten Partie drei grüne Marker mit den<br />
Buchstaben A, B und C und drei grüne Marker mit den Zahlen 1, 2<br />
und 3. Der braune Marker wird nicht beklebt.<br />
Verteilen Sie neun Spielsteine mit der Zahlenseite nach oben auf<br />
die Felder des Spielbrettes. Die Summe jeder Reihe und jeder<br />
Spalte muss jeweils „15“ ergeben. Legen Sie anschließend auf jeden<br />
Stein einen zweiten Stein, ebenfalls mit der Zahlenseite nach oben.<br />
Die Summe der übereinander liegenden Spielsteine muss jeweils<br />
„10“ ergeben (siehe Abbildung).<br />
Ablauf einer Partie<br />
Ein Spiel verläuft in zwei Partien. Eine Partie besteht aus mehren<br />
Runden. Vor jeder Runde wählen beide Spieler geheim einen<br />
grünen Marker aus und legen ihn verdeckt vor sich ab. Dann<br />
decken beide Spieler ihre Marker auf und überprüfen auf dem<br />
Spielbrett, wo sich die ausgewählte Reihe und Spalte kreuzen. Liegt<br />
auf dem Kreuzungspunkt ein Zahlenstein, nimmt der Angreifer<br />
diesen Stein vom Spielfeld und legt ihn verdeckt vor sich ab. Damit<br />
ist die erste Runde beendet. (siehe Abbildung)<br />
Hinweis: Ist der Kreuzungspunkt leer, kann der Angreifer keinen<br />
Zahlenstein nehmen und keine Punkte erzielen.<br />
Jetzt folgt die nächste Runde. Der Verteidiger der vorherigen Runde<br />
wird zum Angreifer und erhält den Angriffsmarker. Der Angreifer<br />
der vorherigen Runde ist nun Verteidiger.<br />
Hinweis: Der braune Marker wechselt nach jeder Runde den<br />
Besitzer und kennzeichnet stets den Angreifer.<br />
Das Spielbrett ist jetzt mit zwei Lagen zu je neun Zahlensteinen<br />
belegt. Die Spieler einigen sich, wer in dieser Partie die Reihen und<br />
wer die Spalten kontrolliert. Jeder nimmt sich die entsprechenden<br />
drei Reihen- oder Spaltenmarker und hält sie fortan verdeckt in der<br />
Hand.<br />
Ein Startspieler wird bestimmt. Er ist in dieser Runde der Angreifer<br />
und erhält den braunen Angriffsmarker. Sein Gegenspieler ist<br />
der Verteidiger. In der nächsten Runde wird der Verteidiger zum<br />
Angreifer usw.<br />
Ende einer Partie<br />
Eine Partie endet, sobald eine Reihe oder Spalte freiliegt, sich<br />
also kein Zahlenstein in dieser Reihe oder Spalte mehr auf dem<br />
Spielbrett befindet.<br />
Die Spieler drehen ihre gewonnenen Zahlensteine um, zählen die<br />
Werte zusammen und notieren das Ergebnis auf einem Blatt Papier.<br />
Anschließend folgt die zweite Partie.<br />
Der Sieger<br />
Wer nach zwei Partien das beste Gesamtergebnis erzielt hat, ist<br />
Sieger.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
IT<br />
8+<br />
anni<br />
2 30+<br />
giocatori minuti<br />
Contenuto:<br />
1 tavolo da gioco, 3 marcatori di linea verdi, 3 marcatori di colonna verdi, 1 gettone attaccante, 1 foglio di stickers.<br />
Scopo del gioco<br />
Ottenere più punti dell’avversario alla fine di due partite.<br />
Preparazione del gioco<br />
La prima volta che giocate, scolate delicatamente gli stickers<br />
con le lettere e le cifre dal foglio per collocarli su ognuno<br />
dei sei marcatori. Non si colano degli stickers sul gettone<br />
attaccante marrone.<br />
I pezzi sono collocati a faccia in su sui due livelli del tavolo<br />
del gioco. Ci sono 9 pezzi per ogni livello. All’inizio della<br />
partita, la somma del valore di due pezzi collocati uno<br />
sopra l’altro deve essere sempre 10, e la somma del valore<br />
dei pezzi di una linea o di una colonna deve essere sempre<br />
uguale a 15.<br />
Come giocare?<br />
Il giocatore attaccante sceglie uno dei suoi tre marcatori<br />
in segreto, e lo posa a faccia in giù sul tavolo. Il giocatore<br />
avversario procede allo stesso modo con i suoi propri<br />
marcatori. Dopo, i due giocatori girando il loro marcatori<br />
rivelano le loro scelte corrispondente a una linea e a una<br />
colonna. Il giocatore attaccante prende allora il pezzo che<br />
si trova all’intersezione della colonna e della linea scelta,<br />
e lo posa davanti a lui. Passa allora il gettone attaccante<br />
all’avversario, che diventa attaccante.<br />
Esempio di collocazione sulla base di gioco.<br />
Le caselle vuote<br />
Quando la casella corrispondente all’intersezione di una<br />
linea e una colonna è vuota, non si possono prendere dei<br />
pezzi e allora il giocatore attaccante non riceve nessun<br />
punto.<br />
Uno dei giocatori controlla le tre linee A, B e C, e prende i<br />
marcatori corrispondenti. L’altro controlla le colonne 1, 2<br />
e 3. I giocatori conservano i loro marcatori nascosti nelle<br />
mani. A turno i giocatori sono attaccanti o difensori. Al primo<br />
turno del gioco, uno dei giocatori è scelto come attaccante<br />
e prende dunque il gettone attaccante. Al turno seguente, il<br />
giocatore attaccante sarà l’altro giocatore.<br />
Fine della partita<br />
Il gioco finisce quando una linea o una colonna rimangono<br />
vuote. I giocatori girano a faccia in su i pezzi che hanno<br />
ottenuto e contano i punti.<br />
Il vincitore<br />
Il giocatore che fa più punti alla fine di due partite risulta<br />
vincitore<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A
GR<br />
8+<br />
Ηλικία<br />
2<br />
παίκτες<br />
30+<br />
λεπτά<br />
Περιεχόμενα:<br />
Ταμπλό παιχνιδιού, 18 πλακίδια, 3 πράσινοι δείκτες γραμμής, 3 πράσινοι δείκτες στήλης, 1 καφέ δείκτης σειράς και<br />
φύλλο με αυτοκόλλητα.<br />
Σκοπός του παιχνιδιού<br />
Ο σκοπός είναι να κερδίσεις περισσότερους βαθμούς από<br />
τον αντίπαλο μετά από δύο παιχνίδια.<br />
Προετοιμασία<br />
Πριν παίξεις για πρώτη φορά, τοποθέτησε τα αυτοκόλλητα<br />
με τον αριθμό και τα γράμματα στους πράσινους δείκτες<br />
γραμμής και στήλης: ένα αυτοκόλλητο σε κάθε δείκτη. Ο<br />
καφέ δείκτης σειράς δεν έχει αυτοκόλλητο. Τα πλακίδια<br />
τοποθετούνται με τον αριθμό προς τα πάνω στο ταμπλό<br />
του παιχνιδιού έτσι ώστε να δημιουργούν δύο επίπεδα, τα<br />
οποία έχουν μαζί εννέα πλακίδια. Στην αρχή του παιχνιδιού,<br />
το άθροισμα από τα δύο πλακίδια που βρίσκονται το ένα<br />
πάνω στο άλλο είναι πάντα 10 και το άθροισμα των τριών<br />
πλακιδίων σε οποιαδήποτε γραμμή ή στήλη είναι πάντα 15.<br />
Πώς παίζεται<br />
Ο παίκτης της επίθεσης επιλέγει κρυφά έναν από τους τρεις<br />
δείκτες του και τον τοποθετεί με την όψη στραμμένη προς το<br />
τραπέζι. Ο παίκτης της άμυνας κάνει το ίδιο με τους δικούς<br />
του δείκτες. Και οι δύο παίκτες στη συνέχεια αποκαλύπτουν<br />
την επιλογή που έχουν κάνει αποκαλύπτοντας το δείκτη<br />
τους. Ο παίκτης της επίθεσης συλλέγει τώρα το ορατό<br />
πλακίδιο από το τετράγωνο όπου η επιλεγμένη γραμμή και<br />
στήλη των παικτών διατέμνεται και το τοποθετεί με την όψη<br />
στραμμένη προς τα κάτω μπροστά του. Στη συνέχεια δίνει<br />
το δείκτη σειράς στον αντίπαλο που γίνεται ο παίκτης της<br />
επίθεσης.<br />
Παραδείγματα προετοιμασίας:<br />
Κενά τετράγωνα<br />
Όταν το τετράγωνο όπου η επιλεγμένη γραμμή και στήλη<br />
τέμνονται είναι άδειο, ο παίκτης δεν μπορεί να πάρει κανένα<br />
πλακίδιο και ο παίκτης της επίθεσης δεν κάνει σκορ.<br />
Ένας παίκτης ελέγχει τις τρεις γραμμές Α, Β και Γ και παίρνει<br />
τους αντίστοιχους δείκτες. Ο άλλος παίκτης ελέγχει τις τρεις<br />
στήλες 1, 2 και 3 και παίρνει τους αντίστοιχους δείκτες. Οι<br />
παίκτες κρατάνε τους δείκτες τους κρυμμένους στο χέρι<br />
τους. Οι παίκτες επιτίθενται και αμύνονται εναλλάξ. Ένας<br />
από τους παίκτες επιλέγεται να είναι ο παίκτης της επίθεσης<br />
στον πρώτο γύρο και παίρνει το δείκτη σειράς. Στο δεύτερο<br />
παιχνίδι, ο άλλος παίκτης ξεκινάει ως ο παίκτης της επίθεσης.<br />
Τέλος του παιχνιδιού<br />
Το παιχνίδι τελειώνει όταν μία γραμμή ή στήλη είναι εντελώς<br />
άδεια. Οι παίκτες αποκαλύπτουν τα πλακίδιά τους και<br />
μετράνε τους βαθμούς τους.<br />
Ο νικητής<br />
Ο παίκτης που έχει τους περισσότερους βαθμούς μετά από<br />
δύο νίκες.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A