09.09.2014 Views

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FI<br />

8+ 2<br />

vuotta pelaajaa<br />

30+<br />

min.<br />

Sisältö:<br />

Pelilauta, 18 laattaa, 3 vihreää vaakarivimerkkiä, 3 vihreää pystyrivimerkkiä,<br />

1 ruskea vuoromerkki ja tarra-arkki.<br />

<strong>Pelin</strong> <strong>tavoite</strong><br />

Tavoitteena on kerätä enemmän pisteitä kuin vastustaja<br />

yhteensä kahdessa pelissä.<br />

<strong>Pelivalmistelut</strong><br />

Kun pelaat ensimmäistä kertaa, kiinnitä numero- ja<br />

kirjaintarrat vihreisiin merkkeihin, yksi tarra jokaiseen<br />

merkkiin. Ruskeaan vuoromerkkiin ei tule tarraa. Laatat<br />

laitetaan pelilaudalle numeropuoli ylöspäin kahdeksi<br />

kerrokseksi, joissa molemmissa on yhdeksän laattaa.<br />

Kahden päällekkäin laitetun laatan summa on aina 10, ja<br />

pelin alussa samassa vaaka- tai pystyrivissä olevan kolmen<br />

laatan summa on aina 15.<br />

<strong>Pelin</strong> <strong>kulku</strong><br />

Hyökkäävä pelaaja valitsee salassa yhden kolmesta<br />

merkistään ja laittaa sen pöydälle kuvapuoli alaspäin.<br />

Sitten puolustava pelaaja valitsee salassa yhden kolmesta<br />

merkistään ja laittaa sen pöydälle kuvapuoli alaspäin.<br />

Molemmat pelaajat paljastavat valintansa kääntämällä<br />

merkit kuvapuoli ylöspäin. Hyökkäävä pelaaja ottaa<br />

näkyvissä olevan laatan siitä ruudusta, jossa valittu<br />

vaaka- ja pystyrivi leikkaavat toisensa, ja laittaa sen<br />

eteensä kuvapuoli alaspäin. Sitten hän antaa vuoromerkin<br />

vastustajalle, josta tulee hyökkäävä pelaaja.<br />

Esimerkkejä:<br />

Toinen pelaajista pelaa kolmella vaakarivillä A, B ja C,<br />

ja ottaa niitä vastaavat merkit. Toinen pelaajista pelaa<br />

kolmella pystyrivillä 1, 2 ja 3, ja ottaa niitä vastaavat merkit.<br />

Pelaajat pitävät merkit kädessään toiselta pelaajilta piilossa.<br />

Pelaajat ovat vuorotellen hyökkääjänä ja puolustajana.<br />

He sopivat, kumpi on ensimmäisen kierroksen hyökkääjä.<br />

Valittu pelaaja ottaa vuoromerkin itselleen. Huom! Toisen<br />

pelin hyökkääjänä aloittaa eri pelaaja.<br />

Tyhjät <strong>ruudut</strong><br />

Jos se ruutu, jossa valittu vaaka- ja pystyrivi leikkaavat, on<br />

tyhjä, hyökkäävä pelaaja ei voi ottaa pelilaudalta laattaa<br />

(eikä näin ollen saa pisteitä kyseiseltä kierrokselta).<br />

<strong>Pelin</strong> päättyminen<br />

Peli päättyy, kun yksi vaaka- tai pystyrivi on täysin tyhjä.<br />

Pelaajat kääntävät keräämänsä laatat kuvapuoli ylöspäin ja<br />

laskevat pisteensä.<br />

Voittaja<br />

Voittaja on se pelaaja, jolla on kahden pelin jälkeen eniten<br />

pisteitä.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


SE<br />

8 +<br />

år<br />

2<br />

spelare<br />

30 +<br />

min.<br />

Innehåll:<br />

Spelplan, 18 brickor, 3 gröna radmarkörer, 3 gröna kolumnmarkörer, 1 brun turordningsbricka samt ark med<br />

klistermärken.<br />

Spelets mål<br />

Målet är att ha fl er poäng än motspelaren efter två<br />

spelomgångar.<br />

Startposition<br />

Innan ni spelar för första gången måste ni klistra på<br />

klistermärkena på de gröna rad- och kolumnmarkörerna<br />

– ett klistermärke per markör. Den bruna markören ska inte<br />

ha något klistermärke. Lägg brickorna med siffersidan upp<br />

på spelplanen så att de bildar två lager med 9 brickor i varje.<br />

Summan av två brickor som ligger på varandra ska alltid vara<br />

10, och summan av alla tre brickorna i varje vågrät rad eller<br />

kolumn (lodrät rad) ska alltid vara 15 vid spelets början.<br />

Spelets gång<br />

Den attackerande spelaren väljer i hemlighet en av sina<br />

tre markörer och lägger den med baksidan upp på bordet.<br />

Den försvarande spelaren gör sedan på samma sätt med en<br />

av sina markörer. Båda spelarna avslöjar samtidigt sina valda<br />

markörer genom att vända upp dem. Den attackerande<br />

spelaren tar nu upp den synliga brickan från den ruta<br />

(koordinaten) där den valda raden och kolumnen möts (se<br />

bild), och placerar brickan med baksidan upp framför sig.<br />

Han/hon ger sedan turordningsbrickan till motspelaren som<br />

nu blir den attackerande spelaren.<br />

Exempel på startposition:<br />

En av spelarna kontrollerar de tre raderna A, B och C och tar<br />

motsvarande markörer. Den andra spelaren kontrollerar de<br />

tre kolumnerna 1, 2, och 3 och tar motsvarande markörer.<br />

Spelarna håller sina markörer gömda i handen. Spelarna<br />

turas om att vara den attackerande respektive den<br />

försvarande spelaren. En av spelarna utses att börja som<br />

den attackerande spelaren i den första spelomgången,<br />

och han/hon tar turordningsbrickan. Nästa spelomgång<br />

är den andra spelarens tur att börja som den attackerande<br />

spelaren.<br />

Tomma rutor<br />

När en ruta där en vald rad och kolumn möts (koordinaten)<br />

är tom, kan ingen bricka tas och den attackerande spelaren<br />

vinner inga poäng.<br />

Spelslut<br />

Spelet slutar när en hel rad eller kolumn är tom. Spelarna<br />

vänder på brickorna de har samlat och räknar sina poäng.<br />

Vinnare<br />

Spelaren som har flest poäng efter två spelomgångar har<br />

vunnit.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


NO<br />

8 +<br />

år<br />

2<br />

spillere<br />

30 +<br />

min.<br />

Innhold:<br />

Spillebrett, 18 brikker, 3 grønne radmarkører, 3 grønne rekkemarkører, 1 brun rundemarkør og et<br />

sett med klistremerker.<br />

Spillets målsetning<br />

Målsetningen i spillet er å ha flere poeng enn motstanderen<br />

etter to spill.<br />

Oppsett<br />

Før første spill må du klistre på tallene og bokstavene til de<br />

grønne rad- og rekkemarkørene – et klistremerke på hver<br />

markør. Den brune markøren skal ikke ha noe klistremerke.<br />

Brikkene plasseres med billedsiden opp på brettet slik at de<br />

danner to nivåer, hvor begge består av ni brikker. Summen<br />

av brikkene som plasseres oppå hverandre skal alltid være<br />

10, og summen av de tre brikkene i enhver rekke/rad skal<br />

være 15 ved spillets begynnelse.<br />

Hvordan spille<br />

Den angripende spilleren velger skjult en av sine tre<br />

markører, og legger den med billedsiden ned på bordet.<br />

Den forsvarende spilleren gjør det samme med en av sine<br />

markører. Begge spillerne viser så frem sine valgte markører<br />

samtidig. Den angripende spilleren plukker nå inn den<br />

synlig brikken fra ruten i skjæringspunktet mellom spillernes<br />

valgte rader og rekker, og plasserer denne foran seg med<br />

billedsiden ned. Spilleren gir så rundemarkøren til sin<br />

motspiller, som nå blir angripende spiller.<br />

Eksempel på oppsett:<br />

En spiller kontrollerer de tre radene A, B og C og tar de<br />

tilhørende markørene. Den andre spilleren kontrollerer<br />

rekkene 1, 2 og 3, og tar disse markørene. Spillerne holder<br />

markørene skjult i sine hender. Spillerne bytter på å være<br />

den angripende og forsvarende spilleren. En av spillerne<br />

velges til å være den angripende spilleren i den første<br />

runden, og denne spilleren tar rundemarkøren. I det andre<br />

spillet begynner den andre spilleren som angripende spiller.<br />

Tomme felter<br />

Når ruten i skjæringspunktet mellom rader og rekker er<br />

tomt, kan ingen brikke tas, og den angripende scorer ingen<br />

poeng.<br />

Spillets slutt<br />

Spillet slutter når en rad eller rekke er fullstendig tømt.<br />

Spillerne snur så brikkene de har samlet opp slik at<br />

billedsiden synes og legger sammen sine poeng.<br />

Vinneren<br />

Spilleren som har flest poeng etter to spill vinner.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


DK<br />

8 +<br />

år<br />

2<br />

spillere<br />

30 +<br />

min.<br />

Indhold:<br />

Spilleplade, 18 brikker, 3 grønne markører til rækkerne, 3 grønne markører til kolonnerne, 1 brun<br />

tur-markør og 1 ark klistermærker.<br />

Formål med spillet<br />

Det gælder om at være den spiller, som har scoret flest point<br />

efter to spil.<br />

Forberedelser<br />

Før der spilles for første gang, skal der påsættes tal og<br />

bogstaver på de grønne række – og kolonnemarkører – 1<br />

klistermærke til hver markør. Den brune tur-markør skal<br />

ikke have påsat noget klistermærke. Brikkerne placeres på<br />

spillepladen i to lag (hvert lag indeholder ni brikker) og med<br />

talsiden opad. Brikkerne placeres så summen af to brikker,<br />

der er placeret ovenpå hinanden, altid giver 10, og summen<br />

af alle tre brikker i en hvilken som helst række eller kolonne<br />

altid giver 15, i starten af spillet.<br />

Sådan spiller man<br />

Den angribende spiller vælger, i al hemmelighed, en af<br />

sine tre markører og lægger den på bordet, med tal - eller<br />

bogstavsiden nedad. Den forsvarende spiller vælger nu på<br />

samme måde en af sine tre markører. Begge spillere afslører<br />

herefter deres valg ved at vende brikkerne. Den angribende<br />

spiller tager nu den synlige brik fra det felt, hvor spillernes<br />

valgte række og kolonne krydser hinanden og lægger den<br />

på bordet foran sig, med talsiden nedad. Han/hun giver nu<br />

tur-markøren videre til den anden spiller, som hermed bliver<br />

den angribende spiller.<br />

Eksempel på opsætning:<br />

Den ene spiller kontrollerer de tre rækker med A, B og C<br />

og tager de dertilhørende markører. Den anden spiller<br />

kontrollerer de tre kolonner med 1, 2 og 3 og tager de<br />

dertilhørerende markører. Spillerne gemmer markørerne<br />

i hånden. Spillerne skiftes til at være den angribende og<br />

forsvarende spiller. En af spillerne udvælges til at starte som<br />

den angribende spiller i den første runde, og han/hun tager<br />

den brune tur-markør. Når nyt spil startes, lægger den anden<br />

spiller ud med at være den angribende spiller.<br />

Tomme felter<br />

Når feltet hvor den valgte række og kolonne krydser<br />

hinanden er tomt, kan der ikke tages en brik herfra, og den<br />

angribende spiller kan derfor ikke score point.<br />

Spillets slutning<br />

Spillet slutter, når en række eller en kolonne er helt tom.<br />

Spillerne vender nu brikkerne, som de har vundet, og lægger<br />

hver især deres point sammen.<br />

Vinderen<br />

Den spiller der efter to spil har scoret flest point, vinder.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


FR<br />

8 +<br />

ans<br />

2<br />

joueurs<br />

30 +<br />

minutes<br />

Contenu<br />

1 plateau de jeu, 18 tuiles, 3 marqueurs lignes verts, 3 marqueurs colonnes verts,<br />

1 jeton attaquant marron, 1 planche de stickers.<br />

But du jeu<br />

Marquer plus de points que l’adversaire à l’issue de deux<br />

parties.<br />

Préparation du jeu :<br />

La première fois que vous jouerez détachez délicatement<br />

les stickers lettres et chiffres de la planche pour les coller sur<br />

chacun des six marqueurs. On ne collera pas de sticker sur le<br />

jeton attaquant marron.<br />

Les tuiles sont placées faces visibles sur deux niveaux sur le<br />

plateau de jeu. Chaque niveau est constitué de 9 tuiles. La<br />

somme de la valeur de deux tuiles placées l’une sur l’autre<br />

doit toujours être égale à 10 et la somme de la valeur des<br />

tuiles en ligne ou en colonne est toujours égale à 15 en<br />

début de partie.<br />

Comment jouer ?<br />

Le joueur attaquant choisit secrètement un de ses trois<br />

marqueurs et le pose face cachée sur la table. Le joueur<br />

adverse procède de même avec ses propres marqueurs.<br />

Puis les deux joueurs révèlent leur choix correspondant l’un<br />

à une ligne et l’autre à une colonne, en retournant chacun<br />

leur marqueur. Le joueur attaquant récupère alors la tuile<br />

disposée à l’intersection de la colonne et de la ligne choisie<br />

par chacun des joueurs et la place face cachée devant lui. Il<br />

passe ensuite le jeton attaquant à son adversaire qui devient<br />

donc attaquant.<br />

Exemple de mise en place sur le plateau :<br />

Un des joueurs contrôle les trois lignes A, B et C, et prend<br />

les marqueurs correspondants. L’autre joueur contrôle les<br />

trois colonnes 1, 2 et 3, et prend les autres marqueurs.<br />

Les joueurs conservent leurs marqueurs cachés dans leur<br />

main. Chacun leur tour les joueurs sont soit attaquant, soit<br />

défenseur. Au premier tour de jeu, l’un des joueurs est choisi<br />

comme attaquant, il prend donc le jeton attaquant. Au tour<br />

suivant, l’autre joueur sera le joueur attaquant.<br />

Les cases vides<br />

Quand l’emplacement correspondant à l’intersection d’une<br />

ligne et d’une colonne est vide, on ne peut prendre aucune<br />

tuile, le joueur attaquant ne marque donc aucun point.<br />

Fin de la partie<br />

Le jeu se termine lorsqu’une ligne ou une colonne est vide<br />

de tuiles. Les joueurs retournent chacun les tuiles qu’ils ont<br />

collectées faces visibles et comptent leurs points.<br />

Le gagnant<br />

Le joueur marquant le plus de points à l’issue de deux parties<br />

est déclaré vainqueur.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


NL<br />

8 +<br />

jaar<br />

2<br />

spelers<br />

30 +<br />

minuten<br />

Inhoud:<br />

Speelbord, 18 cijferblokjes, 3 rode markeerchips voor de rijen, 3 groene markeerchips voor de<br />

kolommen, 1 beurtfiche en een stickervel.<br />

Doel van het spel<br />

Het doel van het spel is meer punten te verzamelen dan de<br />

tegenstander.<br />

Voorbereiding<br />

Voordat het spel gespeeld kan worden moeten eerst de<br />

cijfer- en letterstickers op de groene en rode markeerchips<br />

worden aangebracht. Op elke markeerchip komt één sticker.<br />

De bruine beurtfiche blijft zonder sticker. De cijferblokjes<br />

worden in twee lagen op het speelbord gelegd met de cijfers<br />

naar boven. Beide lagen bevatten negen blokjes. De som<br />

van de blokjes die op elkaar liggen is altijd 10, de som van<br />

de blokjes die in een rij of kolom liggen is, aan het begin van<br />

het spel, altijd 15.<br />

markeerchip omgekeerd voor zich op tafel. De andere speler<br />

doet daarna hetzelfde met zijn markeerchip. Dan maken<br />

beide spelers tegelijk bekend voor welke rij of kolom ze<br />

spelen door de markeerchip om te draaien. De aanvaller<br />

wint nu het cijferblokje dat op de kruising ligt van de<br />

gekozen rij en kolom, neemt dat van het speelbord, en legt<br />

dat omgekeerd voor zich op tafel.<br />

Hij geeft dan de beurtfiche aan de andere speler die<br />

vervolgens de beurt heeft om aan te vallen.<br />

Voorbeelden van een startpositie:<br />

Eén speler speelt met de rijen A, B en C, en neemt de<br />

bijpassende rode markeerchips. De andere speler speelt met<br />

de kolommen 1, 2 en 3, en neemt de bijpassende groene<br />

markeerchips.<br />

Beide spelers houden de markeerchips verdekt in de hand<br />

en spelen om de beurt als aanvallende en verdedigende<br />

partij. Degene die als eerste de aanvallende partij speelt<br />

neemt de beurtfiche.<br />

Hoe wordt er gespeeld<br />

De aanvaller kiest in het geheim een van de rijen of<br />

kolommen waarmee hij wil spelen en legt de bijbehorende<br />

Leeg vakje<br />

Als het vakje op de kruising van de rij en de kolom leeg<br />

is, dan kan er geen cijferblokje worden genomen. De<br />

aanvallende speler wint dan geen punten.<br />

Einde van het spel<br />

Het spel is uit als één rij of kolom helemaal leeg is. De spelers<br />

keren dan hun gewonnen cijferblokjes om en tellen de cijfers<br />

bij elkaar op.<br />

De winnaar<br />

De speler met de hoogste score is winnaar van het spel. Er<br />

kan ook worden afgesproken om meerdere spellen te spelen<br />

en de totaalscore is dan bepalend wie heeft gewonnen.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


UK<br />

8 +<br />

years<br />

2<br />

players<br />

30 +<br />

minutes<br />

Contents:<br />

Game board, 18 tiles, 3 green row markers, 3 green column markers, 1 brown turn marker and<br />

sticker sheet.<br />

Object of the game<br />

The object is to have more points than the opponent after<br />

two games.<br />

Set up<br />

Before playing for the first time, attach the number and<br />

letter stickers to the green row and column markers – one<br />

sticker to each marker. The brown turn marker has no sticker.<br />

The tiles are placed number side up on the game board so<br />

that they form two levels, both of which have nine tiles. In<br />

the beginning of the game, the sum of two tiles on top of<br />

each other is always 10, and the sum of three tiles in any row<br />

or column is always 15.<br />

How to play<br />

The attacking player secretly chooses one of his three<br />

markers, and lays it face down on the table. The defending<br />

player then does the same with his own markers. Both<br />

players then reveal the choice they have made by turning<br />

their marker face up. The attacking player now collects the<br />

visible tile from the square where the players’ chosen row<br />

and column intersect, and places it face down in front of<br />

him/her. He/she then gives the turn marker to the opponent<br />

who becomes the attacking player.<br />

Examples of set up:<br />

One player controls the three rows A, B and C, and takes the<br />

corresponding markers. The other player controls the three<br />

columns 1, 2 and 3, and takes the corresponding markers.<br />

The players keep their markers hidden in their hand. The<br />

players take turns in attacking and defending. One of the<br />

players is chosen to be the attacking player on the first<br />

round, and he/she takes the turn marker. In the second game<br />

the other player starts as the attacking player.<br />

Empty squares<br />

When the square where the chosen row and column<br />

intersect is empty, no tile can be taken, and the attacking<br />

player scores no points.<br />

End of the game<br />

The game ends when one row or column is completely<br />

empty. The players turn their tiles face up and count their<br />

points.<br />

The winner<br />

The player who has the most points after two games wins.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


EE<br />

8 + 2 30 +<br />

min.<br />

Mängukarbis on<br />

Mängulaud, 18 puidust klotsi, 3 rohelist litrit ridade jaoks, 3 rohelist litrit veergude jaoks, 1 pruun<br />

litrike, kleebised.<br />

Mängu eesmärk<br />

Mängu eesmärgiks on saada rohkem punkte kui vastane<br />

peale kahte mänguvooru.<br />

Mänguks ettevalmistamine<br />

Enne mängu alustamist kleepige numbrid ja tähed<br />

rohelistele litrikestele. Pruun litrike jääb ilma kleebiseta.<br />

Puidust klotsid asetatakse numbriga ülespoole mängulauale<br />

nii, et nad moodustaksid kaks tasandit, kummaski 9 klotsi.<br />

Kahe klotsi (alumise ja ülemise) summa peab alati 10 olema<br />

ja kolm reas olevat klotsi peavad moodustama summaks 15.<br />

Kuidas mängida?<br />

Ründaja valib teisele mängijale näitamata ühe oma kolmest<br />

rohelisest litrist ja asetab selle tagurpidi lauale. Kaitsja teeb<br />

sama enda litriga. Nüüd pööravad mängijad litrid ümber.<br />

Ründaja võtab mängulaualt vastava numbri ja tähega<br />

ristuva puidust klotsi endale ning asetab selle numbriga<br />

allapoole enda ette lauale. Nüüd on teine mängija ründaja,<br />

saab pruuni litrikese ning peale litrite väljamängimist võtab<br />

laualt vastava ristuva klotsi.<br />

Näiteks:<br />

Üks mängijaist saab tähelitrid ja teine numbrilitrid. Mängijad<br />

hoiavad litreid oma käes ilma teisele näitamata. Oma<br />

mängukorra ajal on üks mängija ründaja ja teine kaitsja.<br />

Järgmise korra ajal on vastupidi. Pruuni litrikese saab see,<br />

kelle kord on rünnata.<br />

Tühjad väljad<br />

Kui ristuv väli on tühi, siis mängija klotsi ja punkte ei saa.<br />

Mängu lõpp<br />

Mäng on läbi, kui üks rida või veerg on puidust klotsidest<br />

tühi. Mängijad keeravad kogutud puidust klotsid ümber ja<br />

loevad punktid kokku.<br />

Võitja<br />

Mängija, kellel on peale kahte mängu rohkem punke, on<br />

võitja.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


LV<br />

8 +<br />

gadi<br />

2 30 +<br />

spēlētājiem min.<br />

Spēles komplekts<br />

Spēles laukums, 18 kauliņi, trīs zaļi rindu un trīs zaļi aiļu marķieri, brūns gājiena marķieris un<br />

uzlīmju loksne.<br />

Spēles uzdevums<br />

Divās spēlēs jāiegūst vairāk punktu, nekā ieguvis pretinieks.<br />

Sagatavošanās<br />

Pirms spēlējat pirmo reizi, zaļajiem rindu un aiļu marķieriem<br />

pielīmējiet burtu un ciparu uzlīmes – pa vienai katram<br />

marķierim. Brūnajam gājiena marķierim nav uzlīmes.<br />

Spēles laukumā divās kārtās nolieciet kauliņus ar ciparu uz<br />

augšu – katrā kārtā ir deviņi kauliņi. Spēles sākumā katra<br />

kauliņu pāra, kas novietots viens uz otra, summai jābūt 10,<br />

un jebkuras rindas vai ailes trīs kauliņu summai jābūt 15.<br />

Spēles gaita<br />

Uzbrucējs slepeni uzvēlas vienu no trim marķieriem un<br />

ar rakstzīmi uz leju noliek uz galda. Tad aizstāvis izdara to<br />

pašu ar savu marķieri. Pēc tam abi spēlētāji atklāj izvēli,<br />

apvēršot savu marķieri otrādi. Tagad uzbrucējs paņem no<br />

spēles laukuma kauliņu, kas atrodas izvēlētās rindas un ailes<br />

krustpunktā, noliek sev priekšā ar ciparu uz leju un atdod<br />

pretiniekam gājiena marķieri, lai tas kļūtu par uzbrucēju.<br />

Novietojuma piemēri<br />

Viens spēlētājs pārvalda trīs rindas – A, B un C – un paņem<br />

atbilstošos marķierus. Otrs spēlētājs pārvalda trīs ailes – 1.,<br />

2. un 3. – un paņem aiļu marķierus. Spēlētāji tur marķierus<br />

paslēptus rokā. Spēlētāji pamīšus uzbrūk vai aizstāvas.<br />

Nolemiet, kurš spēlētājs sāk pirmo spēli. Šis spēlētājs paņem<br />

gājiena marķieri. Otrās spēles sākumā uzbrucējs ir otrs<br />

spēlētājs.<br />

Tukšie lauciņi<br />

Kad izvēlētās rindas un ailes krustpunktā nav kauliņa, tad<br />

uzbrucējs neko nevar paņemt un neiegūst punktus.<br />

Spēles beigas<br />

Spēle beidzas, kad kādā rindā vai ailē vairs nav neviena<br />

kauliņa. Spēlētāji apvērš ar ciparu uz augšu sev priekšā<br />

noliktos kauliņus un saskaita iegūtos punktus.<br />

Uzvarētājs<br />

Uzvar spēlētājs, kurš divās spēlēs ieguvis visvairāk punktu.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


LT<br />

8 + 2 30 +<br />

min.<br />

Žaidimą sudaro:<br />

Žaidimo lenta, 18 medinių kaladėlių su skaičiais, 3 žali eilutės žymekliai, 3 žali stulpelio žymekliai, 1<br />

rudas ėjimo žymeklis, lipdukai ir instrukcijos.<br />

Žaidimo tikslas:<br />

Tikslas – po dviejų žaidimo raundų turėti daugiau taškų nei<br />

oponentas.<br />

Pasiruošimas:<br />

Prieš pradedant žaisti šį žaidimą pirmą kartą, reikia žalius<br />

žymeklius apklijuoti lipdukais - vienas lipdukas vienam<br />

žymekliui. Lipduko klijuoti ant rudo ėjimo žymeklio nereikia.<br />

Išdėliokite medines kaladėles skaičias į viršų ant žaidimo<br />

lentos taip, kad susidarytų dvi pakopos, kiekviena sudaryta<br />

iš devynių kaladėlių. Prieš pradedant žaisti, dviejų kaladėlių<br />

(viena uždėta ant kitos) suma visada turi būti 10, o stulpelio<br />

ar eilutės suma visada turi būti 15.<br />

Kaip žaisti:<br />

Puolantis žaidėjas slaptai pasirenka vieną iš savo trijų<br />

žymeklių, ir užverstą padeda ant stalo. Žaidėjas, kuris ginasi,<br />

taip pat slapta išsirenka vieną žymeklį, iš savo turimų trijų ir<br />

užverstą padeda ant stalo. Tuomet abu žaidėjai atverčia savo<br />

išsirinktus žymeklius. „Puolėjas“ pasiima matomą kaladėlę<br />

iš to kvadratėlio, kur pasirinkta eilutė ir stulpelis susikirto.<br />

Tą kaladėlę žaidėjas pasideda užverstą prie savęs. Tuomet<br />

„puolėjas“ perduoda ėjimo žymeklį savo oponentui, ir<br />

oponentas tampa „puolėju“.<br />

Pavyzdžiui:<br />

Vienas žaidėjas žaidžia eilutėmis A, B ir C, ir pasiima<br />

atitinkamus žymeklius. Kitas žaidėjas žaidžia stulpeliais 1, 2<br />

ir 3, ir pasiima šiuos žymeklius. Žaidėjai laiko savo žymeklius<br />

taip, kad priešininkas jų nematytų. Žaidėjai pradeda žaidimą<br />

pasiskirstydami „vaidmenimis“: vienas turi būti „puolėjas“,<br />

o kitas – „ gynėjas“. Tas žaidėjas, kuris puola, pasiima ėjimo<br />

žymeklį, ir pradeda žaidimą. Antrame raunde žaidėjai<br />

susikeičia vaidmenimis.<br />

Tušti kvadratėliai:<br />

Kai kvadratėlis, kuriame eilutė ir stulpelis susikerta, yra<br />

tuščias, žaidėjas negauna taškų, kadangi nėra kaladėlės,<br />

kurią galėtų pasiimti.<br />

Žaidimo pabaiga:<br />

Žaidimas baigiasi, kai viena eilutė arba stulpelis lieka visiškai<br />

tuščias. Žaidėjai atverčia savo kaladėlės, kurias surinko ir<br />

susiskaičiuoja taškus.<br />

Laimėtojas:<br />

Žaidėjas, kuris turi daugiausiai taškų po dviejų raundų, yra<br />

laimėtojas!<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


RU<br />

8 +<br />

лет<br />

2<br />

игрока<br />

30 +<br />

минут.<br />

Содержание:<br />

Игровая доска, 18 пластинок, 3 зеленые фишки горизонтального ряда, 3 зеленые фишки<br />

вертикального ряда, 1 коричневая фишка, означающая очередность, и лист с наклейками<br />

Цель игры:<br />

Цель игры заключается в том, чтобы набрать больше очков<br />

чем противник за два кона игры.<br />

Подготовка к игре:<br />

Когда Вы играете в игру в первый раз, прикрепите<br />

наклейки с номерами и буквами к зеленым фишкам – по<br />

одной наклейке на каждую фишку. На коричневую фишку,<br />

означающую очередность, наклейка не клеется. Пластинки<br />

выкладываются на игровую доску цифрами вверх в два<br />

яруса, в каждом из которых по девять пластинок. Сумма<br />

пластинок, лежащих друг на друге, всегда равна 10, и в<br />

начале игры в каждом горизонтальном или вертикальном<br />

ряду сумма трех пластинок должна быть равна 15.<br />

Ход игры:<br />

Нападающий втайне выбирает одну из трех фишек, и<br />

кладет ее на стол значением вниз. После этого, игрокзащитник<br />

также втайне выбирает одну из трех своих<br />

фишек, и выкладывает ее на стол значением вниз. Оба<br />

игрока раскрывают свой выбор, перевернув фишки<br />

значением вверх. Игрок-нападающий берет себе пластинку<br />

из той клетки, где пересекаются значения выбранных<br />

горизонтального и вертикального ряда, и кладет пластинку<br />

перед собой значением вниз. После этого он отдает фишку<br />

очередности противнику, который становиться игрокомнападающим.<br />

Примеры:<br />

Один из игроков использует в игре три горизонтальных<br />

ряда А,В и C, и берет соответствующие им фишки. Другой<br />

игрок использует в игре три вертикальных ряда 1,2, и 3 и<br />

берет соответствующие им фишки. Игроки держат фишки,<br />

не показывая их друг другу. Игроки поочередно находятся<br />

в роли нападающего и защитника. Игроки договариваются<br />

перед первым коном игры, кто из них будет нападающим;<br />

выбранный игрок берет себе фишку, означающую<br />

очередность. Обратите внимание! Следующую игру в<br />

качестве нападающего начинает другой игрок.<br />

Пустые клетки:<br />

Если выбранная клетка, где пересекаются горизонтальный<br />

и вертикальный ряд уже пуста, нападающий не может<br />

взять с игровой доски пластинку (и в данном случае не<br />

получает очки за свой ход)<br />

Конец игры:<br />

Игра заканчивается, когда один из горизонтальных<br />

или вертикальных рядов полностью пуст. Игроки<br />

переворачивают набранные пластинки значением вверх и<br />

подсчитывают очки.<br />

Победитель игры:<br />

Выигрывает тот игрок, который за две игры набрал<br />

большее количество очков.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


UA<br />

8 +<br />

вік<br />

2 30 +<br />

к-сть гравців хв.<br />

Вміст:<br />

Ігрове поле, 18 плиток, 3 жетона з цифрами, 3 жетона з літерами, 1 жетон для позначення права<br />

ходу, наклейки.<br />

Ціль гри<br />

Кожен гравець намагається, за підсумком двох ігор, набрати<br />

більше балів, ніж суперник.<br />

Підготовка до гри<br />

Перед початком першої гри треба наклеїти наклейки на всі<br />

зелені жетони. Коричневий жетон не потребує наклейки.<br />

Всі плитки розміщуються на ігровій дошці цифрами догори<br />

на двох ярусах таким чином, щоб на кожному ярусі було<br />

9 плиток. Сума цифр на плитках, розташованих одна над<br />

одною, на початку гри завжди повинна дорівнювати 10, а<br />

сума трьох плиток в кожному рядку (по горизонталі) та в<br />

кожному стовпчику (по вертикалі) на початку гри повинна<br />

дорівнювати 15.<br />

Як грати<br />

Атакуючий гравець таємно вибирає один з жетонів та<br />

кладе його лицевою стороною на стіл. Ту ж саму дію<br />

виконує другий гравець зі своїм жетоном. Обидва гравці<br />

перевертають свої жетони, відкриваючи свій вибір.<br />

Атакуючий гравець отримує з ігрового поля плитку, яка<br />

знаходиться на перехресті рядка та стовпчика, обраних<br />

гравцями, та розміщує її перед собою цифрою вниз. Він<br />

передає жетон для позначення права ходу супернику, який в<br />

наступному раунді стає атакуючим.<br />

Приклади розміщення плиток:<br />

Гравець, який буде контролювати три рядки А, В, С, перед<br />

грою отримує відповідні жетони. Його суперник відповідно<br />

буде контролювати три стовпчики 1, 2, 3, він також отримує<br />

свої жетони. Жетони треба тримати в руках так, щоб<br />

суперник не бачив їх лицьову сторону. Гравці вирішують,<br />

хто починає гру першим. Цей гравець стає атакуючим та<br />

отримує жетон для позначення права ходу. Другий гравець<br />

починає гру атакуючим в наступній грі.<br />

Пуста клітинка<br />

Коли на клітинці, яка знаходиться на перехресті стовпчика<br />

та рядка, вже відсутні плитки, атакуючий гравець нічого не<br />

отримує, й, таким чином, не заробляє жодного балу.<br />

Кінець гри<br />

Гру закінчено, коли один з рядків чи стовпчиків ігрового<br />

поля залишився без плиток. Нарешті можна підбити<br />

підсумки змагання. Гравці перевертають всі плитки, які вони<br />

отримали, та підраховують кількість балів.<br />

Переможець<br />

Гравець, якому вдалося заробити більшу кількість балів,<br />

стає переможцем гри.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


DE<br />

8+<br />

JAHR<br />

2<br />

SPIELER<br />

30+<br />

MIN.<br />

Inhalt<br />

1 Spielbrett, 18 Spielsteine, 3 grüne Reihen-Marker, 3 grüne Spalten-Marker, 1 brauner Angriffsmarker und<br />

1 Bogen mit Aufklebern.<br />

Ziel des Spiels<br />

Ziel des Spiels ist es, in zwei Partien mehr Punkte zu erzielen als der<br />

Gegner.<br />

Spielvorbereitung<br />

Bekleben Sie vor der ersten Partie drei grüne Marker mit den<br />

Buchstaben A, B und C und drei grüne Marker mit den Zahlen 1, 2<br />

und 3. Der braune Marker wird nicht beklebt.<br />

Verteilen Sie neun Spielsteine mit der Zahlenseite nach oben auf<br />

die Felder des Spielbrettes. Die Summe jeder Reihe und jeder<br />

Spalte muss jeweils „15“ ergeben. Legen Sie anschließend auf jeden<br />

Stein einen zweiten Stein, ebenfalls mit der Zahlenseite nach oben.<br />

Die Summe der übereinander liegenden Spielsteine muss jeweils<br />

„10“ ergeben (siehe Abbildung).<br />

Ablauf einer Partie<br />

Ein Spiel verläuft in zwei Partien. Eine Partie besteht aus mehren<br />

Runden. Vor jeder Runde wählen beide Spieler geheim einen<br />

grünen Marker aus und legen ihn verdeckt vor sich ab. Dann<br />

decken beide Spieler ihre Marker auf und überprüfen auf dem<br />

Spielbrett, wo sich die ausgewählte Reihe und Spalte kreuzen. Liegt<br />

auf dem Kreuzungspunkt ein Zahlenstein, nimmt der Angreifer<br />

diesen Stein vom Spielfeld und legt ihn verdeckt vor sich ab. Damit<br />

ist die erste Runde beendet. (siehe Abbildung)<br />

Hinweis: Ist der Kreuzungspunkt leer, kann der Angreifer keinen<br />

Zahlenstein nehmen und keine Punkte erzielen.<br />

Jetzt folgt die nächste Runde. Der Verteidiger der vorherigen Runde<br />

wird zum Angreifer und erhält den Angriffsmarker. Der Angreifer<br />

der vorherigen Runde ist nun Verteidiger.<br />

Hinweis: Der braune Marker wechselt nach jeder Runde den<br />

Besitzer und kennzeichnet stets den Angreifer.<br />

Das Spielbrett ist jetzt mit zwei Lagen zu je neun Zahlensteinen<br />

belegt. Die Spieler einigen sich, wer in dieser Partie die Reihen und<br />

wer die Spalten kontrolliert. Jeder nimmt sich die entsprechenden<br />

drei Reihen- oder Spaltenmarker und hält sie fortan verdeckt in der<br />

Hand.<br />

Ein Startspieler wird bestimmt. Er ist in dieser Runde der Angreifer<br />

und erhält den braunen Angriffsmarker. Sein Gegenspieler ist<br />

der Verteidiger. In der nächsten Runde wird der Verteidiger zum<br />

Angreifer usw.<br />

Ende einer Partie<br />

Eine Partie endet, sobald eine Reihe oder Spalte freiliegt, sich<br />

also kein Zahlenstein in dieser Reihe oder Spalte mehr auf dem<br />

Spielbrett befindet.<br />

Die Spieler drehen ihre gewonnenen Zahlensteine um, zählen die<br />

Werte zusammen und notieren das Ergebnis auf einem Blatt Papier.<br />

Anschließend folgt die zweite Partie.<br />

Der Sieger<br />

Wer nach zwei Partien das beste Gesamtergebnis erzielt hat, ist<br />

Sieger.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


IT<br />

8+<br />

anni<br />

2 30+<br />

giocatori minuti<br />

Contenuto:<br />

1 tavolo da gioco, 3 marcatori di linea verdi, 3 marcatori di colonna verdi, 1 gettone attaccante, 1 foglio di stickers.<br />

Scopo del gioco<br />

Ottenere più punti dell’avversario alla fine di due partite.<br />

Preparazione del gioco<br />

La prima volta che giocate, scolate delicatamente gli stickers<br />

con le lettere e le cifre dal foglio per collocarli su ognuno<br />

dei sei marcatori. Non si colano degli stickers sul gettone<br />

attaccante marrone.<br />

I pezzi sono collocati a faccia in su sui due livelli del tavolo<br />

del gioco. Ci sono 9 pezzi per ogni livello. All’inizio della<br />

partita, la somma del valore di due pezzi collocati uno<br />

sopra l’altro deve essere sempre 10, e la somma del valore<br />

dei pezzi di una linea o di una colonna deve essere sempre<br />

uguale a 15.<br />

Come giocare?<br />

Il giocatore attaccante sceglie uno dei suoi tre marcatori<br />

in segreto, e lo posa a faccia in giù sul tavolo. Il giocatore<br />

avversario procede allo stesso modo con i suoi propri<br />

marcatori. Dopo, i due giocatori girando il loro marcatori<br />

rivelano le loro scelte corrispondente a una linea e a una<br />

colonna. Il giocatore attaccante prende allora il pezzo che<br />

si trova all’intersezione della colonna e della linea scelta,<br />

e lo posa davanti a lui. Passa allora il gettone attaccante<br />

all’avversario, che diventa attaccante.<br />

Esempio di collocazione sulla base di gioco.<br />

Le caselle vuote<br />

Quando la casella corrispondente all’intersezione di una<br />

linea e una colonna è vuota, non si possono prendere dei<br />

pezzi e allora il giocatore attaccante non riceve nessun<br />

punto.<br />

Uno dei giocatori controlla le tre linee A, B e C, e prende i<br />

marcatori corrispondenti. L’altro controlla le colonne 1, 2<br />

e 3. I giocatori conservano i loro marcatori nascosti nelle<br />

mani. A turno i giocatori sono attaccanti o difensori. Al primo<br />

turno del gioco, uno dei giocatori è scelto come attaccante<br />

e prende dunque il gettone attaccante. Al turno seguente, il<br />

giocatore attaccante sarà l’altro giocatore.<br />

Fine della partita<br />

Il gioco finisce quando una linea o una colonna rimangono<br />

vuote. I giocatori girano a faccia in su i pezzi che hanno<br />

ottenuto e contano i punti.<br />

Il vincitore<br />

Il giocatore che fa più punti alla fine di due partite risulta<br />

vincitore<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A


GR<br />

8+<br />

Ηλικία<br />

2<br />

παίκτες<br />

30+<br />

λεπτά<br />

Περιεχόμενα:<br />

Ταμπλό παιχνιδιού, 18 πλακίδια, 3 πράσινοι δείκτες γραμμής, 3 πράσινοι δείκτες στήλης, 1 καφέ δείκτης σειράς και<br />

φύλλο με αυτοκόλλητα.<br />

Σκοπός του παιχνιδιού<br />

Ο σκοπός είναι να κερδίσεις περισσότερους βαθμούς από<br />

τον αντίπαλο μετά από δύο παιχνίδια.<br />

Προετοιμασία<br />

Πριν παίξεις για πρώτη φορά, τοποθέτησε τα αυτοκόλλητα<br />

με τον αριθμό και τα γράμματα στους πράσινους δείκτες<br />

γραμμής και στήλης: ένα αυτοκόλλητο σε κάθε δείκτη. Ο<br />

καφέ δείκτης σειράς δεν έχει αυτοκόλλητο. Τα πλακίδια<br />

τοποθετούνται με τον αριθμό προς τα πάνω στο ταμπλό<br />

του παιχνιδιού έτσι ώστε να δημιουργούν δύο επίπεδα, τα<br />

οποία έχουν μαζί εννέα πλακίδια. Στην αρχή του παιχνιδιού,<br />

το άθροισμα από τα δύο πλακίδια που βρίσκονται το ένα<br />

πάνω στο άλλο είναι πάντα 10 και το άθροισμα των τριών<br />

πλακιδίων σε οποιαδήποτε γραμμή ή στήλη είναι πάντα 15.<br />

Πώς παίζεται<br />

Ο παίκτης της επίθεσης επιλέγει κρυφά έναν από τους τρεις<br />

δείκτες του και τον τοποθετεί με την όψη στραμμένη προς το<br />

τραπέζι. Ο παίκτης της άμυνας κάνει το ίδιο με τους δικούς<br />

του δείκτες. Και οι δύο παίκτες στη συνέχεια αποκαλύπτουν<br />

την επιλογή που έχουν κάνει αποκαλύπτοντας το δείκτη<br />

τους. Ο παίκτης της επίθεσης συλλέγει τώρα το ορατό<br />

πλακίδιο από το τετράγωνο όπου η επιλεγμένη γραμμή και<br />

στήλη των παικτών διατέμνεται και το τοποθετεί με την όψη<br />

στραμμένη προς τα κάτω μπροστά του. Στη συνέχεια δίνει<br />

το δείκτη σειράς στον αντίπαλο που γίνεται ο παίκτης της<br />

επίθεσης.<br />

Παραδείγματα προετοιμασίας:<br />

Κενά τετράγωνα<br />

Όταν το τετράγωνο όπου η επιλεγμένη γραμμή και στήλη<br />

τέμνονται είναι άδειο, ο παίκτης δεν μπορεί να πάρει κανένα<br />

πλακίδιο και ο παίκτης της επίθεσης δεν κάνει σκορ.<br />

Ένας παίκτης ελέγχει τις τρεις γραμμές Α, Β και Γ και παίρνει<br />

τους αντίστοιχους δείκτες. Ο άλλος παίκτης ελέγχει τις τρεις<br />

στήλες 1, 2 και 3 και παίρνει τους αντίστοιχους δείκτες. Οι<br />

παίκτες κρατάνε τους δείκτες τους κρυμμένους στο χέρι<br />

τους. Οι παίκτες επιτίθενται και αμύνονται εναλλάξ. Ένας<br />

από τους παίκτες επιλέγεται να είναι ο παίκτης της επίθεσης<br />

στον πρώτο γύρο και παίρνει το δείκτη σειράς. Στο δεύτερο<br />

παιχνίδι, ο άλλος παίκτης ξεκινάει ως ο παίκτης της επίθεσης.<br />

Τέλος του παιχνιδιού<br />

Το παιχνίδι τελειώνει όταν μία γραμμή ή στήλη είναι εντελώς<br />

άδεια. Οι παίκτες αποκαλύπτουν τα πλακίδιά τους και<br />

μετράνε τους βαθμούς τους.<br />

Ο νικητής<br />

Ο παίκτης που έχει τους περισσότερους βαθμούς μετά από<br />

δύο νίκες.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!