09.09.2014 Views

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

NL<br />

8 +<br />

jaar<br />

2<br />

spelers<br />

30 +<br />

minuten<br />

Inhoud:<br />

Speelbord, 18 cijferblokjes, 3 rode markeerchips voor de rijen, 3 groene markeerchips voor de<br />

kolommen, 1 beurtfiche en een stickervel.<br />

Doel van het spel<br />

Het doel van het spel is meer punten te verzamelen dan de<br />

tegenstander.<br />

Voorbereiding<br />

Voordat het spel gespeeld kan worden moeten eerst de<br />

cijfer- en letterstickers op de groene en rode markeerchips<br />

worden aangebracht. Op elke markeerchip komt één sticker.<br />

De bruine beurtfiche blijft zonder sticker. De cijferblokjes<br />

worden in twee lagen op het speelbord gelegd met de cijfers<br />

naar boven. Beide lagen bevatten negen blokjes. De som<br />

van de blokjes die op elkaar liggen is altijd 10, de som van<br />

de blokjes die in een rij of kolom liggen is, aan het begin van<br />

het spel, altijd 15.<br />

markeerchip omgekeerd voor zich op tafel. De andere speler<br />

doet daarna hetzelfde met zijn markeerchip. Dan maken<br />

beide spelers tegelijk bekend voor welke rij of kolom ze<br />

spelen door de markeerchip om te draaien. De aanvaller<br />

wint nu het cijferblokje dat op de kruising ligt van de<br />

gekozen rij en kolom, neemt dat van het speelbord, en legt<br />

dat omgekeerd voor zich op tafel.<br />

Hij geeft dan de beurtfiche aan de andere speler die<br />

vervolgens de beurt heeft om aan te vallen.<br />

Voorbeelden van een startpositie:<br />

Eén speler speelt met de rijen A, B en C, en neemt de<br />

bijpassende rode markeerchips. De andere speler speelt met<br />

de kolommen 1, 2 en 3, en neemt de bijpassende groene<br />

markeerchips.<br />

Beide spelers houden de markeerchips verdekt in de hand<br />

en spelen om de beurt als aanvallende en verdedigende<br />

partij. Degene die als eerste de aanvallende partij speelt<br />

neemt de beurtfiche.<br />

Hoe wordt er gespeeld<br />

De aanvaller kiest in het geheim een van de rijen of<br />

kolommen waarmee hij wil spelen en legt de bijbehorende<br />

Leeg vakje<br />

Als het vakje op de kruising van de rij en de kolom leeg<br />

is, dan kan er geen cijferblokje worden genomen. De<br />

aanvallende speler wint dan geen punten.<br />

Einde van het spel<br />

Het spel is uit als één rij of kolom helemaal leeg is. De spelers<br />

keren dan hun gewonnen cijferblokjes om en tellen de cijfers<br />

bij elkaar op.<br />

De winnaar<br />

De speler met de hoogste score is winnaar van het spel. Er<br />

kan ook worden afgesproken om meerdere spellen te spelen<br />

en de totaalscore is dan bepalend wie heeft gewonnen.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!