Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
NL<br />
8 +<br />
jaar<br />
2<br />
spelers<br />
30 +<br />
minuten<br />
Inhoud:<br />
Speelbord, 18 cijferblokjes, 3 rode markeerchips voor de rijen, 3 groene markeerchips voor de<br />
kolommen, 1 beurtfiche en een stickervel.<br />
Doel van het spel<br />
Het doel van het spel is meer punten te verzamelen dan de<br />
tegenstander.<br />
Voorbereiding<br />
Voordat het spel gespeeld kan worden moeten eerst de<br />
cijfer- en letterstickers op de groene en rode markeerchips<br />
worden aangebracht. Op elke markeerchip komt één sticker.<br />
De bruine beurtfiche blijft zonder sticker. De cijferblokjes<br />
worden in twee lagen op het speelbord gelegd met de cijfers<br />
naar boven. Beide lagen bevatten negen blokjes. De som<br />
van de blokjes die op elkaar liggen is altijd 10, de som van<br />
de blokjes die in een rij of kolom liggen is, aan het begin van<br />
het spel, altijd 15.<br />
markeerchip omgekeerd voor zich op tafel. De andere speler<br />
doet daarna hetzelfde met zijn markeerchip. Dan maken<br />
beide spelers tegelijk bekend voor welke rij of kolom ze<br />
spelen door de markeerchip om te draaien. De aanvaller<br />
wint nu het cijferblokje dat op de kruising ligt van de<br />
gekozen rij en kolom, neemt dat van het speelbord, en legt<br />
dat omgekeerd voor zich op tafel.<br />
Hij geeft dan de beurtfiche aan de andere speler die<br />
vervolgens de beurt heeft om aan te vallen.<br />
Voorbeelden van een startpositie:<br />
Eén speler speelt met de rijen A, B en C, en neemt de<br />
bijpassende rode markeerchips. De andere speler speelt met<br />
de kolommen 1, 2 en 3, en neemt de bijpassende groene<br />
markeerchips.<br />
Beide spelers houden de markeerchips verdekt in de hand<br />
en spelen om de beurt als aanvallende en verdedigende<br />
partij. Degene die als eerste de aanvallende partij speelt<br />
neemt de beurtfiche.<br />
Hoe wordt er gespeeld<br />
De aanvaller kiest in het geheim een van de rijen of<br />
kolommen waarmee hij wil spelen en legt de bijbehorende<br />
Leeg vakje<br />
Als het vakje op de kruising van de rij en de kolom leeg<br />
is, dan kan er geen cijferblokje worden genomen. De<br />
aanvallende speler wint dan geen punten.<br />
Einde van het spel<br />
Het spel is uit als één rij of kolom helemaal leeg is. De spelers<br />
keren dan hun gewonnen cijferblokjes om en tellen de cijfers<br />
bij elkaar op.<br />
De winnaar<br />
De speler met de hoogste score is winnaar van het spel. Er<br />
kan ook worden afgesproken om meerdere spellen te spelen<br />
en de totaalscore is dan bepalend wie heeft gewonnen.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A