09.09.2014 Views

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LV<br />

8 +<br />

gadi<br />

2 30 +<br />

spēlētājiem min.<br />

Spēles komplekts<br />

Spēles laukums, 18 kauliņi, trīs zaļi rindu un trīs zaļi aiļu marķieri, brūns gājiena marķieris un<br />

uzlīmju loksne.<br />

Spēles uzdevums<br />

Divās spēlēs jāiegūst vairāk punktu, nekā ieguvis pretinieks.<br />

Sagatavošanās<br />

Pirms spēlējat pirmo reizi, zaļajiem rindu un aiļu marķieriem<br />

pielīmējiet burtu un ciparu uzlīmes – pa vienai katram<br />

marķierim. Brūnajam gājiena marķierim nav uzlīmes.<br />

Spēles laukumā divās kārtās nolieciet kauliņus ar ciparu uz<br />

augšu – katrā kārtā ir deviņi kauliņi. Spēles sākumā katra<br />

kauliņu pāra, kas novietots viens uz otra, summai jābūt 10,<br />

un jebkuras rindas vai ailes trīs kauliņu summai jābūt 15.<br />

Spēles gaita<br />

Uzbrucējs slepeni uzvēlas vienu no trim marķieriem un<br />

ar rakstzīmi uz leju noliek uz galda. Tad aizstāvis izdara to<br />

pašu ar savu marķieri. Pēc tam abi spēlētāji atklāj izvēli,<br />

apvēršot savu marķieri otrādi. Tagad uzbrucējs paņem no<br />

spēles laukuma kauliņu, kas atrodas izvēlētās rindas un ailes<br />

krustpunktā, noliek sev priekšā ar ciparu uz leju un atdod<br />

pretiniekam gājiena marķieri, lai tas kļūtu par uzbrucēju.<br />

Novietojuma piemēri<br />

Viens spēlētājs pārvalda trīs rindas – A, B un C – un paņem<br />

atbilstošos marķierus. Otrs spēlētājs pārvalda trīs ailes – 1.,<br />

2. un 3. – un paņem aiļu marķierus. Spēlētāji tur marķierus<br />

paslēptus rokā. Spēlētāji pamīšus uzbrūk vai aizstāvas.<br />

Nolemiet, kurš spēlētājs sāk pirmo spēli. Šis spēlētājs paņem<br />

gājiena marķieri. Otrās spēles sākumā uzbrucējs ir otrs<br />

spēlētājs.<br />

Tukšie lauciņi<br />

Kad izvēlētās rindas un ailes krustpunktā nav kauliņa, tad<br />

uzbrucējs neko nevar paņemt un neiegūst punktus.<br />

Spēles beigas<br />

Spēle beidzas, kad kādā rindā vai ailē vairs nav neviena<br />

kauliņa. Spēlētāji apvērš ar ciparu uz augšu sev priekšā<br />

noliktos kauliņus un saskaita iegūtos punktus.<br />

Uzvarētājs<br />

Uzvar spēlētājs, kurš divās spēlēs ieguvis visvairāk punktu.<br />

www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!