Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelin kulku Tyhjät ruudut Pelin ... - tactic
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
LV<br />
8 +<br />
gadi<br />
2 30 +<br />
spēlētājiem min.<br />
Spēles komplekts<br />
Spēles laukums, 18 kauliņi, trīs zaļi rindu un trīs zaļi aiļu marķieri, brūns gājiena marķieris un<br />
uzlīmju loksne.<br />
Spēles uzdevums<br />
Divās spēlēs jāiegūst vairāk punktu, nekā ieguvis pretinieks.<br />
Sagatavošanās<br />
Pirms spēlējat pirmo reizi, zaļajiem rindu un aiļu marķieriem<br />
pielīmējiet burtu un ciparu uzlīmes – pa vienai katram<br />
marķierim. Brūnajam gājiena marķierim nav uzlīmes.<br />
Spēles laukumā divās kārtās nolieciet kauliņus ar ciparu uz<br />
augšu – katrā kārtā ir deviņi kauliņi. Spēles sākumā katra<br />
kauliņu pāra, kas novietots viens uz otra, summai jābūt 10,<br />
un jebkuras rindas vai ailes trīs kauliņu summai jābūt 15.<br />
Spēles gaita<br />
Uzbrucējs slepeni uzvēlas vienu no trim marķieriem un<br />
ar rakstzīmi uz leju noliek uz galda. Tad aizstāvis izdara to<br />
pašu ar savu marķieri. Pēc tam abi spēlētāji atklāj izvēli,<br />
apvēršot savu marķieri otrādi. Tagad uzbrucējs paņem no<br />
spēles laukuma kauliņu, kas atrodas izvēlētās rindas un ailes<br />
krustpunktā, noliek sev priekšā ar ciparu uz leju un atdod<br />
pretiniekam gājiena marķieri, lai tas kļūtu par uzbrucēju.<br />
Novietojuma piemēri<br />
Viens spēlētājs pārvalda trīs rindas – A, B un C – un paņem<br />
atbilstošos marķierus. Otrs spēlētājs pārvalda trīs ailes – 1.,<br />
2. un 3. – un paņem aiļu marķierus. Spēlētāji tur marķierus<br />
paslēptus rokā. Spēlētāji pamīšus uzbrūk vai aizstāvas.<br />
Nolemiet, kurš spēlētājs sāk pirmo spēli. Šis spēlētājs paņem<br />
gājiena marķieri. Otrās spēles sākumā uzbrucējs ir otrs<br />
spēlētājs.<br />
Tukšie lauciņi<br />
Kad izvēlētās rindas un ailes krustpunktā nav kauliņa, tad<br />
uzbrucējs neko nevar paņemt un neiegūst punktus.<br />
Spēles beigas<br />
Spēle beidzas, kad kādā rindā vai ailē vairs nav neviena<br />
kauliņa. Spēlētāji apvērš ar ciparu uz augšu sev priekšā<br />
noliktos kauliņus un saskaita iegūtos punktus.<br />
Uzvarētājs<br />
Uzvar spēlētājs, kurš divās spēlēs ieguvis visvairāk punktu.<br />
www.<strong>tactic</strong>.net 02582 A