Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi
Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi
Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Ulkoleikkejä ja -tekemistä<br />
Iloa medioista koko perheelle!<br />
<strong>Mediakasvatus</strong>seura käynnisti vuonna 2010<br />
yhteistyön Meidän Perhe-lehden kanssa.<br />
Yhteistyö kiteytyi <strong>Mediapuuhaa</strong> <strong>perheille</strong>blogiin,<br />
jota julkaistiin vuosina 2010–2012<br />
Meidän Perhe- lehden verkkosivustolla. Blogiin<br />
kerättiin toimintaideoita ja vinkkejä<br />
vanhemmille mediakasvatuksen<br />
helpottamiseksi. Vuoden 2013 alusta alkaen<br />
blogi ei enää ilmesty, joten keräsimme blogissa<br />
julkaistut toimintaideat yksiin kansiin<br />
vanhempien ja muiden mediakasvattajien<br />
iloksi. Puuhakkaita hetkiä medioiden parissa!<br />
Tammikuussa 2013,<br />
Anniina Lundvall<br />
<strong>Mediakasvatus</strong>seura ry.<br />
Lemppariohjelmahippa<br />
Tämä hippa on sovellus perinteisestä Aku –<br />
hipasta. Valitkaa yhdessä yksi lasten<br />
lemppariohjelmista, jonka mukaan leikki<br />
nimetään, esimerkiksi “Hämähäkkimies -<br />
hippa”. Millaisia hahmoja ohjelmassa on?<br />
Valitkaa yhdessä viisi, jotka pääsevät mukaan<br />
leikkiin. Keksikää jokaiselle hahmolle<br />
ominainen liike, jota pystyy tekemään<br />
paikallaan (esim. Hämiksellä se voisi olla<br />
verkon ampumisliike kädellä). Liikkeessä voi<br />
siis kyykätä, heilutella käsiä, päätä, hyppiä ylös<br />
alas paikallaan jne. Liikkeeseen voitte<br />
halutessanne yhdistää myös tietyn äänen<br />
(”Suiiiiih”! “Pomppi pomppi pomppi…”) Sitten<br />
vaan hippasille! Kun hippa (jonka voi myös<br />
nimetä ohjelman pahiksen mukaan) saa jonkun<br />
kiinni, tämä jää paikoilleen tekemään jotakin<br />
viidestä valitusta liikkeestä. Muut pelaajat<br />
voivat pelastaa kiinni jääneen koskettamalla ja<br />
sanomalla sen hahmon nimen, jota liikkeellä<br />
esitetään. Vaihtakaa hippaa niin, että kaikki<br />
ovat vuorollaan ottamassa kiinni.<br />
Mainosbongarit<br />
Tarvikkeet: lämpimät vaatteet, kaupungin<br />
kadut, kiireetön hetki ja utelias mieli.<br />
Pukekaa lämpimästi päälle ja lähtekää yhdessä<br />
kävelylle. Kerro lapselle, että tarkoituksena on<br />
bongata kävelyn aikana mahdollisimman<br />
monta mainosta. Voitte valita lenkin aikana<br />
vaikka kumpikin oman lempparinne<br />
mainoksista. Valinta täytyy tietysti perustella<br />
toiselle. Mikäli lapselle herää mainoksista<br />
kysymyksiä, voitte pysähtyä tutkimaan niitä.<br />
Ketä mainoksessa on? Mitä siinä lukee? Mitä<br />
mainoksella myydään? Kenelle se on<br />
mielestänne suunnattu? Mistä päättelette niin?<br />
Kotona voitte kerrata vielä bongausreissun<br />
saalista: kuinka monta mainosta löysitte<br />
kävelyn aikana? Millaisia mainoksia ne olivat?<br />
Millaisissa paikoissa mainoksia oli? Mitä niissä<br />
myytiin? Olivatko mainokset mielestänne<br />
totta? Mistä päättelette että mainos oli / ei ollut<br />
totta?<br />
2