04.04.2015 Views

Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi

Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi

Mediapuuhaa perheille - Mediakasvatus.fi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ulkoleikkejä ja -tekemistä<br />

Iloa medioista koko perheelle!<br />

<strong>Mediakasvatus</strong>seura käynnisti vuonna 2010<br />

yhteistyön Meidän Perhe-lehden kanssa.<br />

Yhteistyö kiteytyi <strong>Mediapuuhaa</strong> <strong>perheille</strong>blogiin,<br />

jota julkaistiin vuosina 2010–2012<br />

Meidän Perhe- lehden verkkosivustolla. Blogiin<br />

kerättiin toimintaideoita ja vinkkejä<br />

vanhemmille mediakasvatuksen<br />

helpottamiseksi. Vuoden 2013 alusta alkaen<br />

blogi ei enää ilmesty, joten keräsimme blogissa<br />

julkaistut toimintaideat yksiin kansiin<br />

vanhempien ja muiden mediakasvattajien<br />

iloksi. Puuhakkaita hetkiä medioiden parissa!<br />

Tammikuussa 2013,<br />

Anniina Lundvall<br />

<strong>Mediakasvatus</strong>seura ry.<br />

Lemppariohjelmahippa<br />

Tämä hippa on sovellus perinteisestä Aku –<br />

hipasta. Valitkaa yhdessä yksi lasten<br />

lemppariohjelmista, jonka mukaan leikki<br />

nimetään, esimerkiksi “Hämähäkkimies -<br />

hippa”. Millaisia hahmoja ohjelmassa on?<br />

Valitkaa yhdessä viisi, jotka pääsevät mukaan<br />

leikkiin. Keksikää jokaiselle hahmolle<br />

ominainen liike, jota pystyy tekemään<br />

paikallaan (esim. Hämiksellä se voisi olla<br />

verkon ampumisliike kädellä). Liikkeessä voi<br />

siis kyykätä, heilutella käsiä, päätä, hyppiä ylös<br />

alas paikallaan jne. Liikkeeseen voitte<br />

halutessanne yhdistää myös tietyn äänen<br />

(”Suiiiiih”! “Pomppi pomppi pomppi…”) Sitten<br />

vaan hippasille! Kun hippa (jonka voi myös<br />

nimetä ohjelman pahiksen mukaan) saa jonkun<br />

kiinni, tämä jää paikoilleen tekemään jotakin<br />

viidestä valitusta liikkeestä. Muut pelaajat<br />

voivat pelastaa kiinni jääneen koskettamalla ja<br />

sanomalla sen hahmon nimen, jota liikkeellä<br />

esitetään. Vaihtakaa hippaa niin, että kaikki<br />

ovat vuorollaan ottamassa kiinni.<br />

Mainosbongarit<br />

Tarvikkeet: lämpimät vaatteet, kaupungin<br />

kadut, kiireetön hetki ja utelias mieli.<br />

Pukekaa lämpimästi päälle ja lähtekää yhdessä<br />

kävelylle. Kerro lapselle, että tarkoituksena on<br />

bongata kävelyn aikana mahdollisimman<br />

monta mainosta. Voitte valita lenkin aikana<br />

vaikka kumpikin oman lempparinne<br />

mainoksista. Valinta täytyy tietysti perustella<br />

toiselle. Mikäli lapselle herää mainoksista<br />

kysymyksiä, voitte pysähtyä tutkimaan niitä.<br />

Ketä mainoksessa on? Mitä siinä lukee? Mitä<br />

mainoksella myydään? Kenelle se on<br />

mielestänne suunnattu? Mistä päättelette niin?<br />

Kotona voitte kerrata vielä bongausreissun<br />

saalista: kuinka monta mainosta löysitte<br />

kävelyn aikana? Millaisia mainoksia ne olivat?<br />

Millaisissa paikoissa mainoksia oli? Mitä niissä<br />

myytiin? Olivatko mainokset mielestänne<br />

totta? Mistä päättelette että mainos oli / ei ollut<br />

totta?<br />

2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!