MEMOIRE - SCD
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Contexte théorique, buts et hypothèses<br />
l’hypothèse que, si les aspects morphologique et lexical du langage oral sont<br />
abordés autour d’un jeu ou d’un matériel ayant un caractère amusant, l’enfant y<br />
trouvera un intérêt et s’investira davantage. Le rôle du rééducateur sera alors de<br />
souligner tout au long du jeu les progrès et les réussites de l’enfant pour que ce<br />
dernier se rende compte de ses capacités langagières, même au travers d’un jeu. Il<br />
aura alors tout le loisir de les mettre en lien avec sa vie quotidienne, qu’elle soit<br />
personnelle ou scolaire, et ainsi tenter de réajuster son langage naturellement.<br />
Grâce à la dimension ludique, l’enfant et l’adulte ont la possibilité de nouer une<br />
véritable relation de confiance et l’enfant peut ainsi se livrer et faire part de ses<br />
nombreux sentiments (tristesse, joie, désirs, etc.).<br />
Si l’on observe de façon continue la vie quotidienne d’un enfant, on remarque<br />
que celle-ci est bel et bien rythmée par le jeu.<br />
Selon la définition de CAILLOIS R (1991), le jeu est une activité :<br />
• libre<br />
• séparée : circonscrite dans des limites d’espace et de temps précises et<br />
fixées à l’avance<br />
• incertaine dans son résultat : celle-ci part d’invention à l’initiative du<br />
joueur<br />
• improductive dans la mesure où elle ne produit pas de bien matériel mais<br />
les déplace du perdant au gagnant (outre le fait qu’elle puisse gratifier<br />
l’individu d’un gain autre, comme de connaissances, d'habiletés,<br />
d'expériences etc.)<br />
• réglée : explicitement ou implicitement<br />
• fictive<br />
C’est PIAGET J et INHELDER B (2004) qui ont justifié le jeu par la structuration<br />
mentale et qui ont hiérarchisé les jeux par rapport au stade du développement. Ils<br />
ont décrit trois catégories de jeux :<br />
Les jeux d’exercice : c’est au cours de ce type de jeux qu’il y aura construction de<br />
schèmes d’action et assimilation du concept de causalité grâce aux échanges action-<br />
réaction.<br />
Les jeux symboliques : l’enfant est au cœur du « faire semblant de » et va<br />
commencer à projeter les schèmes sur quelqu’un ou quelque chose d’autre.<br />
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