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MEMOIRE - SCD

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Contexte théorique, buts et hypothèses<br />

l’hypothèse que, si les aspects morphologique et lexical du langage oral sont<br />

abordés autour d’un jeu ou d’un matériel ayant un caractère amusant, l’enfant y<br />

trouvera un intérêt et s’investira davantage. Le rôle du rééducateur sera alors de<br />

souligner tout au long du jeu les progrès et les réussites de l’enfant pour que ce<br />

dernier se rende compte de ses capacités langagières, même au travers d’un jeu. Il<br />

aura alors tout le loisir de les mettre en lien avec sa vie quotidienne, qu’elle soit<br />

personnelle ou scolaire, et ainsi tenter de réajuster son langage naturellement.<br />

Grâce à la dimension ludique, l’enfant et l’adulte ont la possibilité de nouer une<br />

véritable relation de confiance et l’enfant peut ainsi se livrer et faire part de ses<br />

nombreux sentiments (tristesse, joie, désirs, etc.).<br />

Si l’on observe de façon continue la vie quotidienne d’un enfant, on remarque<br />

que celle-ci est bel et bien rythmée par le jeu.<br />

Selon la définition de CAILLOIS R (1991), le jeu est une activité :<br />

• libre<br />

• séparée : circonscrite dans des limites d’espace et de temps précises et<br />

fixées à l’avance<br />

• incertaine dans son résultat : celle-ci part d’invention à l’initiative du<br />

joueur<br />

• improductive dans la mesure où elle ne produit pas de bien matériel mais<br />

les déplace du perdant au gagnant (outre le fait qu’elle puisse gratifier<br />

l’individu d’un gain autre, comme de connaissances, d'habiletés,<br />

d'expériences etc.)<br />

• réglée : explicitement ou implicitement<br />

• fictive<br />

C’est PIAGET J et INHELDER B (2004) qui ont justifié le jeu par la structuration<br />

mentale et qui ont hiérarchisé les jeux par rapport au stade du développement. Ils<br />

ont décrit trois catégories de jeux :<br />

Les jeux d’exercice : c’est au cours de ce type de jeux qu’il y aura construction de<br />

schèmes d’action et assimilation du concept de causalité grâce aux échanges action-<br />

réaction.<br />

Les jeux symboliques : l’enfant est au cœur du « faire semblant de » et va<br />

commencer à projeter les schèmes sur quelqu’un ou quelque chose d’autre.<br />

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