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Yvonne Spielmann - The Daniel Langlois Foundation

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spécificité médiatiques. Dans cette optique, j’estime que les Vasulka étaient conscients<br />

du niveau de l’avancement médiatique à leur époque. Plus précisément, ils comprenaient<br />

alors qu’un média cherchait une forme d’articulation et de reconnaissance. Cette prise de<br />

conscience informait la façon dont ils employaient les processeurs, les mixeurs et les<br />

ordinateurs pour manipuler, incruster ou commuter le signal. Le concept de génération<br />

et d’organisation de signaux électroniques par commandes numériques est basée sur la<br />

notion de programmabilité comme moyen d’intervention et de transformation radicale<br />

du statut d’une « image ». En ce sens, lorsque les images électroniques se développent<br />

par couches superposées et produisent une séquence spatiale grâce à une<br />

hiérarchisation des plans d’incrustation, elles annoncent la matrice de l’espace<br />

numérique. Des experts en informatique avancent que la problématique de la<br />

représentation dans l’ordinateur suggère la perspective d’utiliser la technologie et en<br />

aucun cas ne pointe-t-elle vers une caractéristique particulière à un ordinateur. « Rien<br />

n’indique que, lors de la conception de la machine ou au moment de la programmation,<br />

des structures symboliques induiraient une représentation de quelque chose d’autre. » 53<br />

Les algorithmes sont une conglomération de commandes nécessaires à la manipulation<br />

d’énoncés logiques dans le but de diriger l’ordinateur et les systèmes informatiques. Il<br />

n’est pas nécessaire de connaître la manière dont le logiciel se transmet dans une série<br />

de commandes appropriées à la machine. Les formes d’expression médiatique<br />

numériques découlent d’algorithmes, de nombres et de symboles et construisent un<br />

« langage » médiatique que seul l’ordinateur peut « assimiler ». Ces prémisses signifient<br />

que, d’une part, le partage du procédé de création avec la machine produit des effets<br />

imprévisibles et, d’autre part, que cette notion de créativité est à reconsidérer en<br />

fonction d’un dialogue avec la machine. Nous ne parlons pas ici d’interfaces souples ou<br />

invisibles, mais plutôt de significations diverses et incohérentes du territoire. Dans cette<br />

optique, le système informatique « créant » des nombres et des symboles de façon<br />

épistémologique, ne fait pas partie de notre monde de représentation. Et c’est<br />

précisément ce niveau technologique de simulation que Couchot a en tête lorsqu’il décrit<br />

une rupture d’articulation esthétique à la manière d’un virage violent. Cette rupture<br />

souligne une forme d’hybridité propre aux interfaces personne-machine à l’étape de la<br />

virtualisation.<br />

Lorsqu’il envisage de dialoguer avec des médias hybrides et la machine de simulation<br />

numérique, Woody insiste sur l’importance d’une plus grande élaboration conceptuelle<br />

de « l’espace numérique ». Faisant fi des principes d’organisation de moyens<br />

d’expression artistiques, cet espace ne suggère pas l’utilisation d’un ordinateur pour<br />

émuler des formes traditionnelles, mais encourage plutôt la création d’environnements.<br />

Dans une proposition de recherche dont ils sont tous deux les auteurs, David Dunn et<br />

Woody Vasulka mettent à l’essai une structure dialogique déployée au sein de<br />

paramètres qui varient de façon indéfinie et continuelle. Rédigée dans le cadre de la<br />

présentation de l’installation médiatique <strong>The</strong> <strong>The</strong>ater of Hybrid Automata (Ars<br />

Electronica, en collaboration avec David Dunn, 1990), cette proposition invite à<br />

reconsidérer la notion d’auteur (car la créativité est ici partagée avec l’ordinateur) et à<br />

baliser les modes opératoires de l’interactivité. Par conséquent, Dunn et Vasulka y<br />

décrivent l’élaboration de « l’espace numérique » :« Notre intérêt pour ce nouvel<br />

environnement et notre angle de vue découle de nombreuses années d’utilisation<br />

créative de la technologie numérique comme un outil esthétique qui a souvent, pour<br />

nous, remis en question les modes traditionnels de composition d’images et de sons. Ce<br />

questionnement ne découle pas seulement de notre intérêt pour les nouvelles formes en<br />

général, mais d’implications profondes issues de l’organisation de nos matériaux grâce<br />

24 / <strong>Yvonne</strong> <strong>Spielmann</strong>, La vidéo et l'ordinateur : L'esthétique de Steina et Woody Vasulka

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