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edition - janvier 2010 - Club Averroes

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REPRESENTATION DE LA DIVERSITE DANS LES JEUX VIDEOS<br />

Avec la série GTA, les studios de Rockstar ont donné les premiers rôles à des minorités<br />

visibles. Mais d’après une nouvelle étude de l’University of southern California, cette<br />

exception est loin d’être la règle dans la production ludique.<br />

En comparant plus de 8500 personnages de 150 jeux, sortis entre 2005 et 2006, avec<br />

la structure réelle de la société américaine, d’importantes disparités apparaissent.<br />

Medium en concurrence aux Etats-Unis avec la télévision, le jeu vidéo ne parvient<br />

pas à offrir une vision adéquate de la diversité. Ce genre de déséquilibre avait déjà<br />

été constaté dans les univers virtuels.<br />

D’après le recensement de 2000, les blancs, qui représentent 75 % de la population<br />

américaine, sont sur-représentés dans les jeux, à plus de 80 %. Le nombre de<br />

personnages asiatiques est aussi légèrement supérieur au nombre réel aux Etats-Unis.<br />

La représentation des africains-américains correspond presque aux chiffres<br />

démographiques. Toutefois, dans les jeux, les personnages noirs semblent cantonnés<br />

dans des simulations sportives ou dans des jeux qui renforcent les stéréotypes,<br />

comme par exemple, dans le titre 50 Cent : Bulletproof. Notons toutefois que l’étude<br />

de l’université de Californie est quantitative, et non qualitative : elle ne mesure pas le<br />

rôle du personnage (personnage princiapal, ennemi, adjuvant), en fonction de sa<br />

couleur de peau.<br />

Les Hispaniques, qui représentent 12, 5 % de la population en 2000 aux Etats-Unis, sont<br />

de loin, les moins présents dans les jeux vidéo, avec à peine 3 % de l’échantillon de<br />

l’étude. Mis à part Dominic Santiago, personne secondaire de Gears of War, les<br />

héros latino sont rares.<br />

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