2005-2006 - Centre de recherche sur l'intermédialité - Université de ...
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Roger Odin<br />
Roger Odin, « Kino « mit klopfen<strong>de</strong>m Herzen » : Anmerkungen zu <strong>de</strong>n Emotionen im<br />
Familienfilm, in Mattias Brütsch, Vinzenz Hediger, Ursula von Keitz, Alexandra Schei<strong>de</strong>r, Margrit<br />
Tröler (éds), Kinogefühle. Emotionalität und Film, Schüren, <strong>2005</strong>, p. 103‐120<br />
Roger Odin, « L’entrée du spectateur dans le documentaire », in Le court métrage français <strong>de</strong> 1945 à<br />
1968. De l’âge d’or aux contrebandiers, Dominique Bluher et François Thomas (dirs), Presses<br />
Universitaires <strong>de</strong> Rennes, <strong>2005</strong>, p. 69‐84.<br />
Bernard Perron<br />
Bernard Perron, «Introducció a la Teoria <strong>de</strong>l Vi<strong>de</strong>ojoc» (en catalan), FORMATS – Revista <strong>de</strong><br />
Comunicació Audiovisual (Journal of Audiovisual Studies), <strong>2005</strong>,<br />
http://www.upf.edu/materials/<strong>de</strong>peca/formats/mwolf_cat_ar.htm.<br />
Bernard Perron, « Jeu vidéo et émotions », Le game <strong>de</strong>sign <strong>de</strong> jeux vidéo. Approches <strong>de</strong> l’expression vidéo‐<br />
ludique, Sébastien Genvo (dir.), Éditions l’Harmattan, Paris, <strong>2006</strong>, p. 347‐366.<br />
Bernard Perron, «Coming to Play at Frightening Yourself : Welcome to the World of Horror<br />
Games». Aesthetics of Play. A Conference on Computer Game Aestetics, <strong>Université</strong> <strong>de</strong> Bergen, Norvège,<br />
octobre, <strong>2005</strong>. http://www.aestheticsofplay.org/perron.php.<br />
Bernard Perron, « A Cognitive Psychological Approach to Gameplay Emotions», DIGRA <strong>2005</strong><br />
International Conference, Simon Fraser University, Vancouver, juin <strong>2005</strong>,<br />
http://www.gamesconference.org/digra<strong>2005</strong>/papers/86d8ad01c953fad695c3549ac644.doc>.<br />
Bernard Perron, «The Heuristic Circle of Gameplay: the Case of Survival Horror», in Gaming<br />
Realities: the Challenge of Digital Culture, Fournos, Athènes, <strong>2006</strong>, pp. 62‐69.<br />
Isabelle Raynauld<br />
Isabelle Raynauld, « Click Reading : Screenwriting and Screen‐reading Practices in Film and<br />
Multimedia Fictions », Handbook of Computer Game Studies, Jeffrey Goldstein et Joost Raessens (eds.),<br />
MIT Press, <strong>2005</strong>, p. 81‐97<br />
Christine Ross<br />
Christine Ross, “The Paradoxical Bodies of Contemporary Art,” in Amelia Jones, ed., A Companion<br />
to Contemporary Art since 1945 (Blackwell Companions to Art History). London: Blackwell, <strong>2006</strong>, pp.<br />
378‐400.<br />
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