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Tout comme le développement d’une unité, où le<br />
maître s’efface au fur et à mesure des phases successives,<br />
le passage des jeux d’apprentissage aux<br />
jeux de communication demande également au<br />
maître qu’il cède son rôle d’acteur pour celui<br />
d’observateur.<br />
Pour garder toute leur efficacité, les activités ludiques<br />
proposées doivent répondre à un double critère :<br />
– présenter un enjeu véritable pour les élèves : il ne<br />
s’agit pas de proposer sous couvert de jeux des exercices<br />
déguisés où la langue est une fin en soi ;<br />
– être appropriées à l’objectif d’apprentissage visé :<br />
il ne s’agit pas de jouer pour jouer, mais bien de<br />
jouer pour mieux apprendre, le jeu étant mis au<br />
service d’objectifs linguistiques précis.<br />
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<strong>Anglais</strong> – <strong>cycle</strong> 3