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Anglais – cycle 3 - Cndp

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Tout comme le développement d’une unité, où le<br />

maître s’efface au fur et à mesure des phases successives,<br />

le passage des jeux d’apprentissage aux<br />

jeux de communication demande également au<br />

maître qu’il cède son rôle d’acteur pour celui<br />

d’observateur.<br />

Pour garder toute leur efficacité, les activités ludiques<br />

proposées doivent répondre à un double critère :<br />

– présenter un enjeu véritable pour les élèves : il ne<br />

s’agit pas de proposer sous couvert de jeux des exercices<br />

déguisés où la langue est une fin en soi ;<br />

– être appropriées à l’objectif d’apprentissage visé :<br />

il ne s’agit pas de jouer pour jouer, mais bien de<br />

jouer pour mieux apprendre, le jeu étant mis au<br />

service d’objectifs linguistiques précis.<br />

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<strong>Anglais</strong> – <strong>cycle</strong> 3

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