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36<br />

Effets<br />

■ Types d'effets<br />

● Types de Reverb<br />

N° Type de<br />

réverbération<br />

Nom <strong>sur</strong> l'afficheur Description<br />

1 Hall 1 Hall1 Réverbération d'une salle de concert.<br />

2 Hall 2 Hall1<br />

3 Room 1 Room1 Réverbération d'une petite salle.<br />

4 Room 2 Room2<br />

5 Stage 1 Stage1 Réverbération pour instruments solo.<br />

6 Stage 2 Stage2<br />

7 P<strong>la</strong>te 1 P<strong>la</strong>te1 Réverbération simulée d'une p<strong>la</strong>que d'acier.<br />

8 P<strong>la</strong>te 2 P<strong>la</strong>te2<br />

9 Off Off Pas d'effet.<br />

● Types de DSP<br />

N° Type de DSP Nom <strong>sur</strong> l'afficheur Description<br />

1 Hall 1 Hall1 Réverbération d'une salle de concert.<br />

2 Hall 2 Hall2<br />

3 Room 1 Room1 Réverbération d'une petite salle.<br />

4 Room 2 Room2<br />

5 Stage 1 Stage1 Réverbération pour instruments solo.<br />

6 Stage 2 Stage2<br />

7 P<strong>la</strong>te 1 P<strong>la</strong>te1 Réverbération simulée d'une p<strong>la</strong>que d'acier.<br />

8 P<strong>la</strong>te 2 P<strong>la</strong>te2<br />

9 Early Reflection 1 ER1 Premières réflexions uniquement.<br />

10 Early Reflection 2 ER2<br />

11 Gate Reverb Gate1 Effet de réverbération stroboscopique dans lequel <strong>la</strong> réverbération est<br />

rapidement coupée pour produire des effets spéciaux.<br />

12 Reverse Gate Gate2 Simi<strong>la</strong>ire à Gate Reverb, mais avec une augmentation inverse de <strong>la</strong><br />

réverbération.<br />

13 Chorus 1 Chorus1 Effet Chorus ordinaire avec effet de chœur riche et chaud.<br />

14 Chorus 2 Chorus2<br />

15 F<strong>la</strong>nger 1 F<strong>la</strong>nger1 Modu<strong>la</strong>tion triphasée prononcée avec un son légèrement métallique.<br />

16 F<strong>la</strong>nger 2 F<strong>la</strong>nger2<br />

17 Symphonic Symphony Effet de chœur extrêmement riche et profond.<br />

18 Phaser Phaser Modu<strong>la</strong>tion métallique prononcée avec changement de phase périodique.<br />

19 Rotary Speaker 1 Rotary1 Simu<strong>la</strong>tion de haut-parleur tournant.<br />

20 Rotary Speaker 2 Rotary2<br />

21 Tremolo 1 Tremolo1 Effet de trémolo riche avec modu<strong>la</strong>tion du volume et de <strong>la</strong> hauteur de ton.<br />

22 Tremolo 2 Tremolo2<br />

23 Guitar Tremolo Guitar Tremolo Trémolo de guitare électrique simulé.<br />

24 Auto Pan AutoPan Plusieurs effets panoramiques qui dép<strong>la</strong>cent automatiquement <strong>la</strong> position du<br />

son (gauche, droite, avant, arrière).<br />

25 Auto Wah AutoWah Effet « wah » avec ba<strong>la</strong>yage de filtre répété.<br />

26 De<strong>la</strong>y Left - Center - De<strong>la</strong>yLCR Trois retards indépendants, pour les positions stéréo de droite, de gauche et<br />

Right<br />

du centre.<br />

27 De<strong>la</strong>y Left - Right De<strong>la</strong>yLR Retard initial pour chaque canal stéréo et deux effets de retard de feedback<br />

distincts.<br />

28 Echo Echo Retard stéréo avec rég<strong>la</strong>ges indépendants du niveau de feedback pour<br />

chaque canal.<br />

29 Cross De<strong>la</strong>y CrossDly Effet complexe qui fait « rebondir » les répétitions retardées entre les canaux<br />

de gauche et de droite.<br />

30 Karaoke Karaoke Effet d'écho profond et prononcé.<br />

31 Distortion Hard D Hard Distorsion prononcée et chaude.<br />

32 Distortion Soft D Soft Distorsion atténuée et chaude.<br />

33 Overdrive Overdrv Distorsion naturelle, comme celle d'un amplificateur <strong>sur</strong>modulé.<br />

34 Amp Simu<strong>la</strong>tion AmpSimu Son caractéristique d'un amplificateur/haut-parleur pour guitare.<br />

35 EQ Disco EQ Disco Effet d'égaliseur qui renforce les p<strong>la</strong>ges de hautes et basses fréquences et<br />

comparable aux effets obtenus dans <strong>la</strong> plupart des musiques disco.<br />

36 EQ Telephone EQ Tel Effet d'égaliseur qui coupe les p<strong>la</strong>ges de hautes et basses fréquences dans<br />

le but de simuler le son entendu dans un récepteur téléphonique.<br />

37 3Band EQ 3BandEQ Egaliseur à trois bandes de fréquence distinctes.<br />

38 2Band EQ 2BandEQ Egaliseur à deux bandes de fréquence distinctes.<br />

39 Numéro de l'effet Off Pas d'effet<br />

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