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Plan quadriennalde développement de l'excellenceau - Badminton ...

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Les caractéristiques du jeu en simple<br />

• Des actions courtes à moyenne (2 secon<strong>de</strong>s à 45 secon<strong>de</strong>s : moyenne <strong>de</strong> 10 secon<strong>de</strong>s) et<br />

d’intensité très élevée.<br />

• Ratio travail repos <strong>de</strong> 1 pour 2<br />

• Des démarrages rapi<strong>de</strong>s dans toutes les directions<br />

• Des changements <strong>de</strong> direction rapi<strong>de</strong>s<br />

• Des sauts dynamiques, plus <strong>de</strong> 60 cm<br />

• Des fentes dynamiques<br />

• Des déplacements bas et rapi<strong>de</strong>s en tout temps<br />

• Des attaques en suspension<br />

Le joueur <strong>de</strong> simple doit démontrer<br />

• Une gran<strong>de</strong> force maximale<br />

• De l’explosivité (force-vitesse) caractérisée par un démarrage brusque, un changement <strong>de</strong><br />

direction soudain, un saut, etc.<br />

• Une force-vitesse/d’endurance<br />

• Une bonne vitesse <strong>de</strong> réaction<br />

• Une endurance spécifique (puissance et capacité anaérobie et aérobie)<br />

• Une VO2 max d’au moins 60 ml/kg/min<br />

• Un <strong>développement</strong> optimal <strong>de</strong>s habiletés motrices (agilité, coordination, équilibre<br />

dynamique, orientation spatio-temporelle, etc.)<br />

• Une bonne flexibilité (fente, autour <strong>de</strong> la tête, attaques en puissance)<br />

• Une lecture rapi<strong>de</strong> du moment <strong>de</strong> jeu couronnée par une prise <strong>de</strong> décision appropriée à la<br />

situation temporaire<br />

« Analyse tactique sommaire »<br />

partie entre Lee Chong Wei et Lee Hyumil<br />

Voici en pourcentage (%) les coups utilisés durant la partie :<br />

Service<br />

a. Court (90%)<br />

b. Flick (9%)<br />

c. Long (1%)<br />

Fond <strong>de</strong> terrain<br />

a. Dégagé offensif (30%)<br />

b. Demi-smash / clip (35%)<br />

c. Amorti rapi<strong>de</strong> (15%)<br />

d. Smash (15%)<br />

e. Dégagé défensif (5%)<br />

Réception <strong>de</strong><br />

service court<br />

a. Flick (50%)<br />

b. Coup <strong>de</strong> filet<br />

(40%)<br />

c. Drive (au corps)<br />

(10%)<br />

Mi-terrain / défensive<br />

a. Remise au filet (55%)<br />

dont 60% croisé, 40%<br />

parallèle<br />

b. Remise en fond <strong>de</strong><br />

terrain (drive, flick)<br />

(45%)<br />

Jeux <strong>de</strong> filet<br />

a. Coup <strong>de</strong> filet ou spin<br />

parallèle (30%)<br />

b. Croisé <strong>de</strong> filet (15%)<br />

c. Flick Parallèle (15%)<br />

d. Flick croisé (30%)<br />

e. Dégagé défensif (10%)<br />

Si on regar<strong>de</strong> <strong>de</strong> plus près ces résultats, on réalise que les joueurs servent court à 90% du temps.<br />

Ce qui nous indique que l’on ne veut pas donner l’attaque du fond <strong>de</strong> terrain à l’adversaire. Par<br />

contre, la réponse au service court est variée (fond 50% et filet 40%). Ceci force l’adversaire à<br />

rester en position neutre.<br />

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