23.05.2016 Views

Majalah Integrasi Edisi 15 (April 2016).compressed

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

POIN<br />

Piano Staircase<br />

The wold's Deepest Bin<br />

Perubahan, kini menjadi kata<br />

yang sangat sering kita dengar<br />

dan terkadang menjadi slogan.<br />

Perubahan juga tak jarang membawa<br />

kita pada suatu kondisi yang<br />

dianggap “mudah diucapkan tapi sulit<br />

dilaksanakan”. Belum lagi ditambah<br />

dengan bumbu bahwa di setiap<br />

perubahan pasti akan ada resistensi.<br />

Persepsi ini seringkali membuat<br />

orang enggan untuk berubah,<br />

karena perubahan dianggap tidak<br />

menyenangkan, kompleks, ruwet,<br />

bahkan tak jarang menegangkan.<br />

Benarkah perubahan itu sulit dan<br />

menegangkan?<br />

Pada September 2009, Volkswagen<br />

Swedia bekerja sama dengan biro<br />

iklan DDB Stockholm meluncurkan<br />

kampanye pemasaran yang dianggap<br />

sebagai salah satu kampanye paling<br />

unik dan kreatif di dunia. Kampanye<br />

ini disebut sebagai “The Fun<br />

Theory”. Tujuan dari kampanye ini<br />

sangat sederhana, yakni bagaimana<br />

mengajak orang-orang berubah,<br />

melakukan kebiasaan baik yang baru<br />

dengan cara yang menyenangkan.<br />

Volkswagen mendedikasikannya<br />

pada perbaikan lingkungan hidup<br />

di samping tentu saja secara tidak<br />

langsung untuk mendongkrak image<br />

VW sebagai produsen mobil yang<br />

ramah lingkungan.<br />

Volkswagen bersama dengan<br />

DDB Stockholm awalnya ingin<br />

membuktikan teori bahwa<br />

kesenangan bisa mengubah perilaku.<br />

Oleh karena itu mereka melakukan<br />

beberapa eksperimen untuk menguji<br />

apakah orang akan mengubah<br />

perilaku sehari-harinya menjadi lebih<br />

ramah lingkungan apabila dilakukan<br />

dengan kelucuan dan humor.<br />

Keduanya lantas mengaplikasikan<br />

ide ini melalui video-video unik yang<br />

diawali dengan klip Piano Staircase<br />

dan The World’s Deepest Bin. Kedua<br />

video ini yang diikuti dengan videovideo<br />

lainnya bahkan menjadi viral di<br />

dunia maya dan sudah ditonton oleh<br />

jutaan orang melalui YouTube.<br />

Piano Staircase adalah sebuah<br />

fenomena dan sudah disaksikan<br />

di Youtube oleh lebih dari 22 juta<br />

orang di dunia! Video ini dibuat di<br />

Odenplan, sebuah stasiun kereta<br />

bawah tanah Stockholm yang<br />

mengubah anak tangga menjadi tutstuts<br />

piano yang apabila diinjak bisa<br />

berbunyi layaknya piano. Percobaan<br />

ini menawarkan pilihan kepada<br />

penumpang untuk naik eskalator<br />

atau mencoba “tangga piano” di<br />

sebelahnya. Hasilnya, 66% orang<br />

lebih memilih berjalan kaki menaiki<br />

tangga piano sambil “bermain”<br />

ketimbang menikmati eskalator yang<br />

membuat “malas”.<br />

Video lain, The World’s Deepest Bin<br />

membuat orang-orang bersemangat<br />

untuk membuang sampah ke dalam<br />

tong yang dilengkapi dengan efek<br />

suara seperti di film kartun sehingga<br />

membuat lingkungan sekitarnya<br />

menjadi jauh lebih bersih. Ide<br />

membuang sampah juga terlihat di<br />

video Bottle Bank Arcade. Anda akan<br />

diberi skor apabila memasukkan botol<br />

ke lubang-lubang yang disediakan.<br />

Kita bisa menemukan banyak video<br />

lucu lain yang berisikan ide kreatif<br />

semacam ini di kanal Youtube<br />

mereka.<br />

The Fun Theory sudah berhasil<br />

menginspirasi banyak individual<br />

bahkan perusahaan dan organisasi<br />

untuk menemukan cara baru<br />

melakukan perubahan dengan<br />

menyenangkan. Change is Fun!. Cara<br />

inilah yang kita pilih dalam melakukan<br />

perubahan dan membangun budaya<br />

kerja OJK Way sebagai identitas Insan<br />

OJK. Kita memilih “kesenangan” ini<br />

dikarenakan berdasarkan banyak<br />

survei, aktivitas menyenangkan akan<br />

mendatangkan banyak manfaat<br />

positif.<br />

Salah satu dari survei tersebut baru<br />

saja dirilis Maret <strong>2016</strong> oleh BringHR,<br />

sebuah lembaga pengembangan<br />

SDM di Inggris, yang bertajuk “It Pays<br />

to Play“. Lembaga ini menemukan<br />

fakta bahwa “bermain” di kantor<br />

ternyata dapat meningkatkan<br />

produktivitas dan kreativitas para<br />

pekerja. 2000 responden di Inggris<br />

diminta untuk menjelaskan apa yang<br />

mereka maksudkan sebagai tempat<br />

kerja yang menyenangkan. Ternyata<br />

jawabannya adalah: “memiliki rekan<br />

kerja yang membuat mereka merasa<br />

nyaman untuk menghabiskan waktu<br />

bersama” dan “menyelesaikan tugas<br />

yang berhubungan dengan pekerjaan<br />

dengan cara yang menarik dan<br />

menyenangkan.”<br />

“It Pays to Play“ telah membuktikan<br />

bahwa fun nyatanya mendatangkan<br />

keuntungan dalam pekerjaan.<br />

Lihatlah, 62% pekerja yang terlibat<br />

dalam aktivitas yang menyenangkan<br />

tidak mengalami sakit berarti dalam<br />

tiga bulan. Mereka yang lebih fun<br />

merasa dirinya lebih kreatif (55%)<br />

dan lebih berkomitmen pada<br />

organisasinya (58%). Selain itu survey<br />

juga mengungkapkan bahwa suasana<br />

yang menyenangkan akan membuat<br />

orang berusaha untuk berpikir out of<br />

the box dan meraih pencapaian yang<br />

lebih tinggi.<br />

Kini saatnya kita membuat lingkungan<br />

kerja yang lebih menyenangkan.<br />

Manfaatkan program-program<br />

budaya kerja OJK Way untuk<br />

menemukan keseimbangan antara<br />

pekerjaan dan kesenangan. Insan OJK<br />

lebih banyak menghabiskan waktu<br />

di kantor ketimbang di rumah. OJK<br />

sudah menjadi rumah dan sesama<br />

Insan OJK telah menjadi keluarga.<br />

Akan jauh lebih produktif apabila kita<br />

membangun aura yang positif dan<br />

menyenangkan untuk kesuksesan<br />

kita bersama dengan cara-cara yang<br />

menyenangkan.[RIWIN MIRHADI]<br />

16 INTEGRASI OJK

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!