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Il sistema di combattimento<br />
è, come da tradizione Sakurai,<br />
semplice e basato su<br />
poche mosse, permettendoci<br />
di contrattaccare a distanza<br />
con un colpo potente<br />
durante una schivata o di avvicinarci<br />
rapidamente a un<br />
ignaro nemico tramite uno<br />
speciale attacco fisico, andando<br />
poi a eseguire un’efficace<br />
combo.<br />
È possibile inoltre usare<br />
dei poteri speciali, anch’essi<br />
reperibili nei livelli, per lanciare<br />
magie di offesa o di<br />
protezione, seppur sia consentito<br />
equipaggiarne solo<br />
un numero limitato, costringendo<br />
quindi il giocatore a<br />
pianificarne attentamente<br />
l’impiego.<br />
Veniamo ora al sistema di<br />
controllo, che ha suscitato<br />
diverse perplessità a utenza<br />
e critica. Certamente il designer<br />
non si è risparmiato da<br />
tale punto di vista, offrendo<br />
un elevato quantitativo di<br />
configurazioni disponibili,<br />
ma, seppure con la pratica si<br />
riesca a eseguire anche movenze<br />
complesse, rimane il<br />
dubbio che la console Nintendo<br />
risenta di gravi difetti<br />
di progettazione che hanno<br />
bisogno di essere risolti con<br />
accessori che non vorremmo<br />
vedere su un portatile, come<br />
lo stand incluso nella confezione<br />
del gioco.<br />
Dicevamo all’inizio dell’articolo<br />
che Sakurai ha impresso<br />
a Kid Icarus una<br />
particolare visione dello storytelling.<br />
Uprising si rivela<br />
quindi essere intrigante non<br />
solo come struttura, rinun-<br />
Piattaforma: 3DS<br />
Sviluppatore: Project Sora<br />
Produttore: Nintendo<br />
Versione: Pal<br />
Provenienza: Jap<br />
ciando alle classiche sequenze<br />
d’apertura e di intermezzo<br />
per un flusso<br />
ininterrotto di dialoghi che<br />
commentano dinamicamente<br />
l’azione, ma anche<br />
per essere riuscito a inserire,<br />
in un contesto ironico e metareferenziale,<br />
gli aspetti più<br />
assurdi della saga e di altri titoli<br />
Nintendo.<br />
Per finire, credo sia importante<br />
sottolineare la qualità<br />
della produzione tecnica del<br />
nuovo videogame di Sakurai,<br />
davvero rara per una console<br />
portatile e che raggiunge il<br />
suo apice nelle intense sezioni<br />
aeree. Kid Icarus Uprising<br />
è in definitiva un grande<br />
ritorno di una serie affidata a<br />
un designer che è riuscito a<br />
valorizzarne appieno le caratteristiche<br />
migliori.<br />
PLAYERS 14 PAGINA 73