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Il sistema di combattimento<br />

è, come da tradizione Sakurai,<br />

semplice e basato su<br />

poche mosse, permettendoci<br />

di contrattaccare a distanza<br />

con un colpo potente<br />

durante una schivata o di avvicinarci<br />

rapidamente a un<br />

ignaro nemico tramite uno<br />

speciale attacco fisico, andando<br />

poi a eseguire un’efficace<br />

combo.<br />

È possibile inoltre usare<br />

dei poteri speciali, anch’essi<br />

reperibili nei livelli, per lanciare<br />

magie di offesa o di<br />

protezione, seppur sia consentito<br />

equipaggiarne solo<br />

un numero limitato, costringendo<br />

quindi il giocatore a<br />

pianificarne attentamente<br />

l’impiego.<br />

Veniamo ora al sistema di<br />

controllo, che ha suscitato<br />

diverse perplessità a utenza<br />

e critica. Certamente il designer<br />

non si è risparmiato da<br />

tale punto di vista, offrendo<br />

un elevato quantitativo di<br />

configurazioni disponibili,<br />

ma, seppure con la pratica si<br />

riesca a eseguire anche movenze<br />

complesse, rimane il<br />

dubbio che la console Nintendo<br />

risenta di gravi difetti<br />

di progettazione che hanno<br />

bisogno di essere risolti con<br />

accessori che non vorremmo<br />

vedere su un portatile, come<br />

lo stand incluso nella confezione<br />

del gioco.<br />

Dicevamo all’inizio dell’articolo<br />

che Sakurai ha impresso<br />

a Kid Icarus una<br />

particolare visione dello storytelling.<br />

Uprising si rivela<br />

quindi essere intrigante non<br />

solo come struttura, rinun-<br />

Piattaforma: 3DS<br />

Sviluppatore: Project Sora<br />

Produttore: Nintendo<br />

Versione: Pal<br />

Provenienza: Jap<br />

ciando alle classiche sequenze<br />

d’apertura e di intermezzo<br />

per un flusso<br />

ininterrotto di dialoghi che<br />

commentano dinamicamente<br />

l’azione, ma anche<br />

per essere riuscito a inserire,<br />

in un contesto ironico e metareferenziale,<br />

gli aspetti più<br />

assurdi della saga e di altri titoli<br />

Nintendo.<br />

Per finire, credo sia importante<br />

sottolineare la qualità<br />

della produzione tecnica del<br />

nuovo videogame di Sakurai,<br />

davvero rara per una console<br />

portatile e che raggiunge il<br />

suo apice nelle intense sezioni<br />

aeree. Kid Icarus Uprising<br />

è in definitiva un grande<br />

ritorno di una serie affidata a<br />

un designer che è riuscito a<br />

valorizzarne appieno le caratteristiche<br />

migliori.<br />

PLAYERS 14 PAGINA 73

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