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È inutile negarlo. La saga videoludica<br />
del comandante Shepard<br />
ha un peso simile a quello che la<br />
storica trilogia di Luke Skywalker<br />
ha avuto per il cinema. Forse è ancora<br />
presto per dirlo, ma la miriade<br />
di paratesti che<br />
compongono l'universo ideato da<br />
BioWare - e tra questi vanno inclusi<br />
i dibattiti dei (e tra i) videogiocatori<br />
- è già sufficiente per<br />
iniziare a pensarlo. A discapito<br />
della sua giovane età, Mass Effect<br />
non è più soltanto videogiochi, ma<br />
è già letteratura (quattro i romanzi<br />
finora pubblicati), fumetti (Mass<br />
Effect: Redemption, edito da Dark<br />
Horse), anime e, presto, forse,<br />
anche cinema. Un lavoro del genere<br />
puoi farlo solo se hai gli attributi;<br />
necessari se vuoi creare un<br />
universo credibile - e incredibile -<br />
senza pestare i piedi a Lucas & co,<br />
col rischio di pestarteli da solo.<br />
Senza, cioè, il rischio di sbagliare,<br />
di imbatterti in una guerra dei<br />
cloni potenzialmente letale. Bio-<br />
Ware questi attributi ha dimostrato<br />
di averli, perché fin dai primi<br />
passi tra i corridoi della Normandy,<br />
nell'incipit da brividi del primo<br />
Mass Effect, hai già dimenticato le<br />
guerre stellari di lucasiana memoria;<br />
sei il comandante Shepard, sei<br />
in missione verso Eden Prime. È un<br />
altro universo, altrettanto profondo,<br />
altrettanto avvolgente ma<br />
diverso. E interattivo.<br />
Mass Effect nasce e cresce come<br />
videogioco così come Star Wars è<br />
nato e cresciuto sul grande<br />
schermo. Questa riflessione, apparentemente<br />
banale, è la chiave di<br />
lettura del suo successo. Che non<br />
è tanto legato all'intreccio narrativo<br />
(affascinante e avvincente),<br />
quanto all'illusione – perché di<br />
questo si tratta – di avere il totale<br />
controllo su di esso, grazie a quella<br />
sceneggiatura dai (quasi) innumerevoli<br />
risvolti. Un mix esplosivo di<br />
estetica cinematografica, ovviamente<br />
di stampo hollywoodiano,<br />
libri-game e Gears of War. Qualcosa<br />
che, di fatto, puoi fare solo<br />
con un pad tra le mani. Ecco perché<br />
Mass Effect è (ma al tempo<br />
stesso non è) lo Star Wars dei videogiochi.<br />
Mass Effect è Mass Effect,<br />
e continuerà a esserlo oltre i<br />
confini di una trilogia che si è conclusa<br />
– come prevedibile – tra<br />
elogi, critiche e polemiche per un<br />
finale tanto discutibile quanto discusso.<br />
Sintomo, anche questo, del<br />
peso che la serie ha ormai acquisito<br />
nell'immaginario dei fan. Sintomo,<br />
e non effetto indesiderato.<br />
La caratterizzazione dei personaggi, anche e soprattutto<br />
degli alieni, è uno dei punti di forza della<br />
serie<br />
Alcuni personaggi, come Miranda, hanno fatto il<br />
loro debutto nel secondo episodio<br />
Ashley Williams in Mass Effect<br />
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