Sezione 6: Descrizione dettagliata dei parametri - TC-Helicon
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<strong>Sezione</strong> 6: <strong>Descrizione</strong> <strong>dettagliata</strong> <strong>dei</strong> <strong>parametri</strong><br />
CHARACTER | Spectral<br />
CHARACTER | Inflection<br />
Lo Spectral Block consiste in un EQ “voice-modeled” che<br />
riflette l’equalizzazione naturale che un/una cantante è in<br />
grado di applicare controllando la propria voce. La maggior<br />
parte <strong>dei</strong> <strong>parametri</strong> Spectral risultano molto simili a quelli<br />
presenti negli EQ tradizionali. Tuttavia, i risultati ottenibili<br />
possono essere più naturali e dinamici. Il parametro Freq<br />
Shift si rivela molto utile per regolare e ottimizzare lo Spectral<br />
Style, in modo da riprodurre le qualità di voci diverse.<br />
Style<br />
Lo Style imposta tutti i <strong>parametri</strong> Spectral per creare il<br />
suono presettato. Per ascoltare gli Styles<br />
disponibili/presettati, imposta il parametro Amount su<br />
"Unity". Lo Style può essere molto dipendente dalla voce in<br />
ingresso; il nome dello Style offre un’indicazione su quale<br />
sia la sua sonorità e il tipo d’impiego possibile.<br />
Amount<br />
Permette di aumentare o diminuire la quantità di Style<br />
selezionato. Con "Unity", tutti i <strong>parametri</strong> Spectral<br />
rappresenteranno i loro valori correnti. Aumentando o<br />
diminuendo l’Amount, gli altri <strong>parametri</strong> saranno scalati in<br />
modo da ottenere maggiore o minore sonorità Spectral.<br />
Band Gain, Freq, BW<br />
Sono presenti tre bande <strong>parametri</strong>che controllate dai<br />
<strong>parametri</strong> Gain, Freq e BW, che determinano la regione di<br />
spettro che sarà modificata. Regolando il gain<br />
positivamente o negativamente è possibile esaltare<br />
rispettivamente le alte e le basse frequenze.<br />
Freq Shift<br />
Permette di spostare la frequenza centrale delle bande<br />
<strong>parametri</strong>che. Ciò consente di aggiustare la sonorità di un<br />
Spectral Style per generare una voce particolare.<br />
UV Balance<br />
Questo parametro controlla il modo in cui lo Spectral viene<br />
applicato alle parti voiced e un-voiced del segnale;<br />
selezionando il valore “0”, lo Spectral verrà applicato sul<br />
segnale in modo uguale. Impostando valori positivi si<br />
applica lo Spectral in modo maggiore alle parti unvoiced e<br />
in modo minore alle parti voiced; vice versa, con valori<br />
negativi lo Spectral sarà applicato maggiormente sulle parti<br />
voiced e in modo minore alle parti unvoiced.<br />
L’effetto Inflection permette di “umanizzare” l’intonazione, il<br />
tempo (fraseggio) e il livello, permettendo la creazione di<br />
parti Doubled o takes alternative.<br />
Style<br />
L’Inflection Style imposta tutti i <strong>parametri</strong> Inflection per<br />
creare il suono presettato. Per ascoltare gli Styles<br />
disponibili/presettati, imposta il parametro Amount su<br />
"Unity". Lo Style può essere molto dipendente dalla voce in<br />
ingresso; il nome dello Style offre un’indicazione su quale<br />
sia la sua sonorità e il tipo d’impiego possibile.<br />
Amount<br />
Permette di aumentare o diminuire la quantità di Style<br />
selezionato. Con "Unity", tutti i <strong>parametri</strong> Inflection<br />
rappresenteranno i loro valori correnti. Aumentando o<br />
diminuendo l’Amount, gli altri <strong>parametri</strong> saranno scalati in<br />
modo da ottenere maggiore o minore sonorità Inflection.<br />
Pitch Time & Level Rate / Rand.<br />
Questi controlli agiscono sull’umanizzazione del Pitch, del<br />
Time e del livello. Il parametro Rand. determina la quantità<br />
con cui il Pitch, il Time e il Level potranno fluttuare.<br />
Il parametro Rate imposta la velocità delle fluttuazioni.<br />
UV Mod<br />
Quando il parametro UV Mode è impostato su "0", le<br />
porzioni un-voiced del segnale vocale, come le 'esse' non<br />
vengono influenzate. Questo comportamento è molto simile<br />
a ciò che avviene quando si effettua il Time Stretch con la<br />
propria voce. Aumentando il valore, il Pitch e il Time delle<br />
porzioni un-voiced verranno processate.<br />
UV Atten<br />
Questo parametro riduce il livello <strong>dei</strong> segnali un-voiced dal<br />
Block Inflection.<br />
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