20 DC FoCUS coMpUTe – Segue Prevalentemente a causa della crescita dei servizi video consumer, il traffico data center verso l’utente registra picchi significativi. Si stima che l’ammontare medio del traffico data center per ora durante i periodi di picco, come ad esempio durante la prima serata, cresca di 2 volte e mezzo, creando la necessità di pianificare ulteriore capacità data center e cloud così come di rete. Il modello cloud on-demand si adatta perfettamente per soddisfare questo tipo di richiesta variabile. Per quanto riguarda la transizione del workload, nel 2010, il 21% del workload è stato elaborato in un data center cloud e il 79% è stato gestito in data center tradizionali. Il 2014 sarà il primo anno in cui il bilanciamento del workload si sposterà per la prima volta su cloud. Il 51% del workload totale sarà in ambiente cloud rispetto al 49% in ambito IT tradizionale e, in generale, il workload data center dal 2010 al 2015 è in crescita di 2,7 volte; tuttavia, il workload cloud 2010 – 2015 è in crescita di oltre 7 volte. Per valutare la disponibilità globale, la ricerca ha analizzato diversi aspetti in ciascuna regione geografica: l’ubiquità della banda larga, le velocità medie di upload e download, e la latenza media. Le regioni incluse nello studio sono l’Asia Pacifica, Medio Oriente e Africa, Europa Occidentale, Europa Centrale e Orientale, America Latina e Nord America, attualmente tutti paesi pronti per applicazioni cloud base come ad esempio il social networking e la conferenza web. Tendenze Per le applicazioni cloud computing istantanee come ad esempio la chat e lo streaming video ad alta definizione, l’Asia Pacifica, l’Europa Occidentale, Centrale e Orientale, e l’America del Nord sono considerati i paesi con capacità medie di rete sufficientemente potenti per supportare tali servizi. Tuttavia, nel loro insieme, nessuna regione è risultata in grado di poter supportare applicazioni cloud avanzate come ad esempio la conferenza video ad alta definizione e il gaming avanzato, anche se paesi come la Corea del sud e il Giappone sono attualmente in grado di farlo. * Uno zettabyte corrisponde a un sestilione di byte o a un trilione di gigabyte. 1,6 zettabyte equivale a: 22 trilioni di ore di musica in streaming, a 5 trilioni di ore di conferenza web aziendale via webcam, a 1,6 trilioni di ore di streaming video ad alta definizione (HD). Ulteriori informazioni su Cisco: http://www.cisco.com http://newsroom.cisco.com
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