20.09.2013 Views

Handleiding Google 3D Rendering Pythagoras

Handleiding Google 3D Rendering Pythagoras

Handleiding Google 3D Rendering Pythagoras

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Pythagoras</strong><br />

<strong>Handleiding</strong><br />

<strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Versie<br />

P12.20 M1.01<br />

Datum<br />

06/06/2011


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Inhoudsopgave<br />

Inleiding ................................................................................................................................................... 2<br />

Vereisten ................................................................................................................................................. 3<br />

Installatie ................................................................................................................................................. 4<br />

1<br />

Macro .................................................................................................................................................. 4<br />

<strong>Google</strong> Sketchup <strong>3D</strong> modellen ............................................................................................................ 5<br />

Algemeen ................................................................................................................................................. 6<br />

Opbouw configuratiebestand (.PGE) ....................................................................................................... 7<br />

Polygonen ............................................................................................................................................ 7<br />

Type ................................................................................................................................................. 8<br />

Kleur ................................................................................................................................................ 8<br />

Lijnen ................................................................................................................................................... 9<br />

Kleur ................................................................................................................................................ 9<br />

Punten ............................................................................................................................................... 10<br />

Object map .................................................................................................................................... 10<br />

Schaal ............................................................................................................................................. 11<br />

Naam <strong>3D</strong> object ............................................................................................................................. 11<br />

DTM ................................................................................................................................................... 11<br />

Bewaar / Bewaar als… ....................................................................................................................... 12<br />

Exporteren ............................................................................................................................................. 13<br />

<strong>Google</strong> Earth ...................................................................................................................................... 13<br />

Het resultaat .................................................................................................................................. 13<br />

<strong>Google</strong> Sketchup ................................................................................................................................ 14<br />

Het resultaat .................................................................................................................................. 15<br />

Verdere afwerking ................................................................................................................................. 16<br />

Voorbeeld afgewerkt huis ............................................................................................................ 16<br />

Voorbeeld aankleding vlakken ...................................................................................................... 17<br />

Toevoegen extra <strong>3D</strong> objecten ....................................................................................................... 18


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Inleiding<br />

De macro “<strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong>” laat toe om een 2D plan in <strong>Pythagoras</strong> weer te geven als <strong>3D</strong> model<br />

in <strong>Google</strong> Sketchup of <strong>Google</strong> Earth.<br />

In <strong>Google</strong> Sketchup kan het geëxporteerde model verder aangekleed worden. Hierdoor kan op een<br />

eenvoudige en gebruiksvriendelijke manier een <strong>3D</strong> maquette gegenereerd worden. Deze <strong>3D</strong><br />

maquette kan vervolgens naar <strong>Google</strong> Earth geëxporteerd worden, waardoor de gebruiker een<br />

overzicht krijgt van hoe het project in de bestaande omgeving wordt opgenomen.<br />

2


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Vereisten<br />

3<br />

<strong>Pythagoras</strong> versie 12.20<br />

<strong>Google</strong> Sketchup versie 7<br />

(gratis te downloaden op http://sketchup.google.com/ )<br />

<strong>Google</strong> Earth 6<br />

(gratis te downloaden op http://www.google.com/intl/nl/earth/index.html )


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Installatie<br />

Macro<br />

In bijlage vind u de tekening “<strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong> Macro”.<br />

Deze moet geopend worden. Als de tekening geopend is kan de macro die zich in de tekening bevindt<br />

van de documentebibliotheek naar de systeembibliotheek gekopieerd worden.<br />

Klik op “Bestand – Macro’s – Macrobibliotheek” en het volgende dialoogvenster zal verschijnen :<br />

Selecteer de macro “<strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong>” en klik op de knop “-> Systeem”. De macro zal gekopieerd<br />

worden naar de systeembibliotheek.<br />

Klik vervolgens op “Systeembibliotheken” en de macro zal in de lijst worden weergeven.<br />

4


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Onderaan in de lijst “Opstartbibliotheek” kan de macro geselecteerd worden, waardoor deze telkens<br />

wanneer <strong>Pythagoras</strong> wordt opgestart, automatisch ingeladen wordt.<br />

<strong>Google</strong> Sketchup <strong>3D</strong> modellen<br />

Standaard worden samen met de macro een aantal <strong>Google</strong> Sketchup modellen meegeleverd. Deze<br />

dienen op een willekeurige plaats gekopieerd te worden.<br />

Deze modellen kunnen later gebruikt worden bij het aankleden van de <strong>3D</strong> maquette.<br />

5


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Algemeen<br />

Het opstarten van de macro gebeurt door in het menu te klikken op “<strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong> –<br />

Configureren / Toepassen”<br />

Vervolgens zal er een dialoogvenster verschijnen dat toelaat om een nieuw configuratiebestand op te<br />

bouwen of een bestaand te openen. Dit configuratiebestand zal bepalen hoe de verschillende<br />

objecten in <strong>Pythagoras</strong> (Polygonen, lijnen, punten en DTM’s) naar Sketchup zullen geëxporteerd<br />

worden<br />

Het lezen van deze handleiding kan best gepaard gaan met het bekijken van de meegeleverde<br />

testbestanden :<br />

6<br />

<strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong> macro.PYT<br />

Rules.PGE


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Opbouw configuratiebestand (.PGE)<br />

Door de knop “Nieuw” in te drukken wordt een nieuwe regel toegevoegd voor het geselecteerde<br />

object. De regels kunnen actief geplaatst worden en een aangepaste naam krijgen door op de regel<br />

te dubbelklikken. Verder kunnen regels gedupliceerd en gewist worden.<br />

Polygonen<br />

Nadat een “polygoon” regel werd aangemaakt, kunnen verschillende lagen binnen deze “polygoon”<br />

regel worden toegevoegd door op de knop nieuw te drukken.<br />

De knop “Nieuw” zal een dialoogvenster openen. Hier wordt de juiste laag gekozen welke dient<br />

geëxporteerd te worden. Deze lagen kunnen eveneens bewerkt, gewist of gedupliceerd worden.<br />

7


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Type<br />

Bovenaan in het venster kan een laag geselecteerd worden. Het type bepaald of de polygoon als <strong>3D</strong><br />

vlak of als een extrusie moet geëxporteerd worden.<br />

Kiezen we voor <strong>3D</strong> vlak, dan zal de polygoon met zijn <strong>Pythagoras</strong> hoogtes geëxporteerd worden naar<br />

<strong>Google</strong> Sketchup. Op deze manier kan bijvoorbeeld een grasveld worden voorgesteld.<br />

Kiezen we voor extrusie dan heeft de gebruiker de mogelijkheid de polygoon naar boven of onder<br />

toe te extruderen. Op deze manier kan bijvoorbeeld een woning worden voorgesteld.<br />

De extrusie kan gebeuren op basis van een vaste hoogte, een hoogte uit een tabelveld dat gekoppeld<br />

is met de polygoon of op basis van een waarde die in het commentaarveld van de polygoon werd<br />

ingevuld.<br />

Kleur<br />

Ofwel wordt de kleur overgenomen uit de tekening, ofwel wordt een alternatieve RGB kleur gekozen.<br />

8


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Lijnen<br />

Nadat een “lijn” regel werd aangemaakt, kunnen verschillende lagen binnen deze “lijn” regel worden<br />

toegevoegd door op de knop nieuw te drukken.<br />

De knop “Nieuw” zal een dialoogvenster openen. Hier wordt de juiste laag gekozen welke dient<br />

geëxporteerd te worden. Deze lagen kunnen eveneens bewerkt, gewist of gedupliceerd worden.<br />

Kleur<br />

Ofwel wordt de kleur overgenomen uit de tekening, ofwel wordt een alternatieve RGB kleur gekozen.<br />

9


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Punten<br />

Nadat een “punt” regel werd aangemaakt, kunnen verschillende lagen binnen deze “punt” regel<br />

worden toegevoegd door op de knop nieuw te drukken.<br />

De knop “Nieuw” zal een dialoogvenster openen. Hier wordt de juiste laag gekozen welke dient<br />

geëxporteerd te worden. Deze lagen kunnen eveneens bewerkt, gewist of gedupliceerd worden.<br />

Object map<br />

In dit veld moet de bestandsmap aangegeven worden waar zich de standaard meegeleverde <strong>3D</strong><br />

modellen bevinden. De gebruiker heeft ook de mogelijkheid om zijn eigen bibliotheek van <strong>3D</strong><br />

modellen te gebruiken (zie ook lager). Indien de gebruiker immers eigen <strong>3D</strong> modellen toevoegt in de<br />

bestandsmap worden deze ook beschikbaar in de macro.<br />

10


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Schaal<br />

De schaal van het te exporteren puntobject kan op drie manieren worden vastgelegd.<br />

11<br />

Een vaste schaal : 1 staat voor een schaal van 100%<br />

Schaal ingegeven in een tabelveld dat aan het desbetreffende punt gekoppeld is<br />

Schaal ingegeven in het commentaarveld van het desbetreffende punt<br />

Naam <strong>3D</strong> object<br />

Dit veld laat de gebruiker een <strong>3D</strong> model kiezen uit de bestandsmap waar de <strong>3D</strong> modellen worden<br />

bewaard. Deze map werd eerder gekozen onder “Object map”.<br />

Indien de exacte naam van het <strong>3D</strong> object in het tabelveld van het punt werd geplaatst, zoekt de<br />

macro zelf het juiste object onder de daarvoor gekozen object map.<br />

Indien de exacte naam van het <strong>3D</strong> object in het commentaarveld van het punt werd geplaatst, zoekt<br />

de macro zelf het juiste object onder de daarvoor gekozen object map.<br />

De <strong>3D</strong> objecten moeten van het type .SKP zijn.<br />

DTM<br />

Nadat een “DTM” regel werd aangemaakt, kunnen verschillende DTM’s binnen deze “DTM” regel<br />

worden toegevoegd door op de knop nieuw te drukken.<br />

De knop “Nieuw” zal een dialoogvenster openen. Hier wordt het juiste DTM gekozen welke dient<br />

geëxporteerd te worden. Deze lagen kunnen eveneens bewerkt, gewist of gedupliceerd worden.


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Bewaar / Bewaar als…<br />

Nadat het complete configuratiebestand werd opgebouwd, kan het bewaard worden als .PGE<br />

bestand. Zo kan het later terug eenvoudig worden opgeroepen.<br />

12


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Exporteren<br />

Aan de hand van het opgebouwde configuratiebestand (.PGE) kan de tekening geëxporteerd worden<br />

naar <strong>Google</strong> Sketchup of rechtstreeks naar <strong>Google</strong> Earth.<br />

<strong>Google</strong> Earth<br />

Nadat de regels voor de verschillende objecten werden ingesteld, kan door een druk op de knop de<br />

tekening in <strong>3D</strong> naar <strong>Google</strong> Earth geëxporteerd worden. Belangrijk om weten is dat in dit geval<br />

punten niet als <strong>3D</strong> modellen maar als <strong>Google</strong> Earth placemarks worden omgezet. De<br />

terreinmodellen worden in dit geval niet mee geëxporteerd.<br />

Het resultaat<br />

13


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

<strong>Google</strong> Sketchup<br />

Nadat de regels voor de verschillende objecten werden ingesteld, kan door een druk op de knop de<br />

tekening in <strong>3D</strong> naar <strong>Google</strong> Sketchup geëxporteerd worden.<br />

Zonder hoogtes: alleen punten in DTM blijven hoogte behouden.<br />

Relatieve hoogte: laagste punt van de tekening wordt op hoogte nul geplaatst.<br />

Absolute hoogte: elk punt behoudt zijn werkelijke hoogte.<br />

Na het drukken op de knop “Exporteer” zal <strong>Google</strong> Sketchup gestart worden. Bovenaan in de<br />

menubalk kan het menu “Plugins” opengevouwen worden.<br />

14


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Tot slot dient voor “<strong>Pythagoras</strong> Import” gekozen te worden. De <strong>Pythagoras</strong>tekening zal nu in <strong>3D</strong><br />

verschijnen in <strong>Google</strong> Sketchup.<br />

Het resultaat<br />

Dit resultaat in <strong>Google</strong> Sketchup kan door één klik getoond worden in <strong>Google</strong> Earth. Klik hiervoor op<br />

de volgende knop . Automatisch wordt de hele sketchup tekening, inclusief alle extra<br />

aankleding, getoond op de juiste locatie in <strong>Google</strong> Earth.<br />

Het resultaat in <strong>Google</strong> Earth<br />

In de <strong>Google</strong> Earth opties (onder Extra – Opties – <strong>3D</strong> Weergave ) kan worden gekozen om het <strong>3D</strong><br />

terrein niet weer te geven. Dit kan het uitzicht van het <strong>3D</strong> ontwerp verbeteren.<br />

15


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Verdere afwerking<br />

In <strong>Google</strong> Sketchup kan het ruwe <strong>3D</strong> model verder afgewerkt tot een volwaardige <strong>3D</strong> maquette. Hoe<br />

dit allemaal gebeurt kan teruggevonden worden op volgende website :<br />

http://sketchup.google.com/training/<br />

Voorbeeld afgewerkt huis<br />

16


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Voorbeeld aankleding vlakken<br />

17


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

Toevoegen extra <strong>3D</strong> objecten<br />

Door gebruik te maken van het “<strong>3D</strong> Warehouse” van <strong>Google</strong> Sketchup kunnen extra <strong>3D</strong> objecten aan<br />

de maquette worden toegevoegd.<br />

Onder “File – <strong>3D</strong> Warehouse – Get Models…” kunnen extra modellen gevonden en geïmporteerd<br />

worden.<br />

Het gezocht model kan rechtstreeks in de geopende maquette geplaatst worden op een zelfgekozen<br />

locatie. Indien het model wordt bewaard op de locatie waar de standaard meegeleverde <strong>3D</strong><br />

modellen staan, kunnen ze ook binnen de macro in <strong>Pythagoras</strong> worden gebruikt. Opgelet, in dat<br />

geval is het aan te raden om het middelpunt van het <strong>3D</strong> model te plaatsen op de oorsprong van het<br />

18


<strong>Handleiding</strong> - <strong>Google</strong> <strong>3D</strong> <strong>Rendering</strong><br />

assenstelsel. Immers, de oorsprong van het <strong>3D</strong> model zal worden geplaatst op de coördinaat van het<br />

<strong>Pythagoras</strong> punt.<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!