26.09.2013 Views

Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia

Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia

Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

© © lieven©Van©assche<br />

Jeroen Bourgonjon, FWO-aspirant UGent: “Gamen stimuleert het<br />

out-of-the-box denken van je leerlingen.”<br />

je maakt natuurlijk ook onschuldige slachtoffers. Dus worden<br />

de mensen die rouwen op hun beurt terroristen, waardoor het<br />

probleem steeds groter wordt. Die krachtige boodschap krijg<br />

je op één minuut. Verlies evenmin tijd met de handleiding. Als<br />

je gamet, leer je al spelend. Stap voor stap krijg je de spelregels<br />

aangeleerd.”<br />

waarom zou je leerlingen laten verdwalen in de virtuele<br />

realiteit als je in de echte wereld op stap kunt gaan?<br />

Jeroen Bourgonjon: “Gebruik games in je klas zoals je<br />

televisie, film of tekstverwerker gebruikt. Het is een medium<br />

dat je leerlingen motiveert en leerprocessen op gang krijgt. Een<br />

voorbeeld: Playing the Past maakt 3D-simulaties van historische<br />

gebouwen, zoals het fort van Napoleon aan de kust. In de realiteit<br />

kost dat fortuinen, want wat rest is een berg zand en een<br />

hoop stenen. Maar in een game-simulatie laat je je leerlingen<br />

eerst virtueel rondlopen in het fort zoals het er toen uitzag. En<br />

daarna neem je je leerlingen mee op uitstap. Dat wordt voor<br />

hen een beklijvende ervaring.”<br />

games ZiJn kracHtige leermiddelen in de klas<br />

in hoever is het geweld in games pedagogisch te verantwoorden?<br />

Jeroen Bourgonjon: “In serious games zit nauwelijks<br />

geweld. In commerciële games wel, maar juist daarom moet je<br />

je leerlingen games leren lezen en interpreteren. Op het eerste<br />

gezicht zie je geweld. Maar kijk je verder, dan zie je welk gedrag<br />

– zoals strategieën met elkaar afspreken – wordt beloond<br />

in games. Bovendien zijn games als Counter Strike gewoon een<br />

moderne variant van tikkertje: je loopt virtueel met je vrienden<br />

rond in een game, en je probeert elkaar te raken.”<br />

Vergroten games de competitie tussen je leerlingen?<br />

Jeroen Bourgonjon: “Een rapport op het einde van de<br />

maand is ook een vorm van competitie. Als je in een community<br />

of learners een groepsgevoel creëert waarin jongeren elkaar<br />

uitdagen om tot het uiterste te gaan, dan werkt dat zeer motiverend.<br />

Bovendien worden in serious games vooral je inspanningen<br />

beloond. Je moet je best doen om naar een volgende<br />

level te mogen overgaan.”<br />

Zullen de steeds krachtiger en complexer wordende<br />

games uiteindelijk de leraar vervangen?<br />

Jeroen Bourgonjon: “Een handboek of documentaire<br />

vervangt de leraar toch ook niet? Een game is een systeem, en<br />

daar komt maar uit wat je er op voorhand in programmeert.<br />

Je leerlingen leren, maar iedere leerling voelt iets anders. Dus<br />

zijn terugkoppelmomenten erg belangrijk. Daarin praten je<br />

leerlingen over hun ervaringen tijdens het gamen, ze kijken<br />

wat al of niet belangrijk was. Ze toetsen of bepaalde ideeën die<br />

ze door dat spel hebben gekregen wel kloppen. Elkaars mening<br />

horen is erg belangrijk. Die reflectie moet je als leraar op gang<br />

brengen.”<br />

<strong>Klasse</strong> voor Leraren • 13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!