Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia
Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia
Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
© © lieven©Van©assche<br />
Jeroen Bourgonjon, FWO-aspirant UGent: “Gamen stimuleert het<br />
out-of-the-box denken van je leerlingen.”<br />
je maakt natuurlijk ook onschuldige slachtoffers. Dus worden<br />
de mensen die rouwen op hun beurt terroristen, waardoor het<br />
probleem steeds groter wordt. Die krachtige boodschap krijg<br />
je op één minuut. Verlies evenmin tijd met de handleiding. Als<br />
je gamet, leer je al spelend. Stap voor stap krijg je de spelregels<br />
aangeleerd.”<br />
waarom zou je leerlingen laten verdwalen in de virtuele<br />
realiteit als je in de echte wereld op stap kunt gaan?<br />
Jeroen Bourgonjon: “Gebruik games in je klas zoals je<br />
televisie, film of tekstverwerker gebruikt. Het is een medium<br />
dat je leerlingen motiveert en leerprocessen op gang krijgt. Een<br />
voorbeeld: Playing the Past maakt 3D-simulaties van historische<br />
gebouwen, zoals het fort van Napoleon aan de kust. In de realiteit<br />
kost dat fortuinen, want wat rest is een berg zand en een<br />
hoop stenen. Maar in een game-simulatie laat je je leerlingen<br />
eerst virtueel rondlopen in het fort zoals het er toen uitzag. En<br />
daarna neem je je leerlingen mee op uitstap. Dat wordt voor<br />
hen een beklijvende ervaring.”<br />
games ZiJn kracHtige leermiddelen in de klas<br />
in hoever is het geweld in games pedagogisch te verantwoorden?<br />
Jeroen Bourgonjon: “In serious games zit nauwelijks<br />
geweld. In commerciële games wel, maar juist daarom moet je<br />
je leerlingen games leren lezen en interpreteren. Op het eerste<br />
gezicht zie je geweld. Maar kijk je verder, dan zie je welk gedrag<br />
– zoals strategieën met elkaar afspreken – wordt beloond<br />
in games. Bovendien zijn games als Counter Strike gewoon een<br />
moderne variant van tikkertje: je loopt virtueel met je vrienden<br />
rond in een game, en je probeert elkaar te raken.”<br />
Vergroten games de competitie tussen je leerlingen?<br />
Jeroen Bourgonjon: “Een rapport op het einde van de<br />
maand is ook een vorm van competitie. Als je in een community<br />
of learners een groepsgevoel creëert waarin jongeren elkaar<br />
uitdagen om tot het uiterste te gaan, dan werkt dat zeer motiverend.<br />
Bovendien worden in serious games vooral je inspanningen<br />
beloond. Je moet je best doen om naar een volgende<br />
level te mogen overgaan.”<br />
Zullen de steeds krachtiger en complexer wordende<br />
games uiteindelijk de leraar vervangen?<br />
Jeroen Bourgonjon: “Een handboek of documentaire<br />
vervangt de leraar toch ook niet? Een game is een systeem, en<br />
daar komt maar uit wat je er op voorhand in programmeert.<br />
Je leerlingen leren, maar iedere leerling voelt iets anders. Dus<br />
zijn terugkoppelmomenten erg belangrijk. Daarin praten je<br />
leerlingen over hun ervaringen tijdens het gamen, ze kijken<br />
wat al of niet belangrijk was. Ze toetsen of bepaalde ideeën die<br />
ze door dat spel hebben gekregen wel kloppen. Elkaars mening<br />
horen is erg belangrijk. Die reflectie moet je als leraar op gang<br />
brengen.”<br />
<strong>Klasse</strong> voor Leraren • 13