26.09.2013 Views

Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia

Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia

Klasse Games geen kinderspel.pdf - participatiemedia

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

© © lieven©Van©assche<br />

Hendrik Van Peteghem, leraar geschiedenis: “Collega’s overtuigen<br />

blijft moeilijk. Tot ze je les mogen bijwonen.”<br />

14<br />

Hoe kies Je de gescHikte<br />

game Voor Je klas?<br />

1. Is het spel educatief of ontspannend?<br />

2. Welke leerprocessen biedt de game?<br />

3. Hoe hoog zijn de technische vereisten?<br />

4. Kun je de game zowel op school als<br />

thuis spelen?<br />

5. Is er een computerruimte beschikbaar?<br />

6. Is de game geschikt voor de leeftijd van<br />

je leerlingen?<br />

7. Is de game gebruiksvriendelijk?<br />

8. Kun je het spel in één lesuur spelen?<br />

9. Sluit de game aan bij de inhouden en<br />

vaardigheden die je wilt aanleren?<br />

10. Geeft de game feedback aan de speler?<br />

11. Kun je de vooruitgang van je leerlingen<br />

beoordelen?<br />

• <strong>Klasse</strong> voor Leraren<br />

IDEAAL<br />

als instap<br />

Hendrik Van peteghem geeft<br />

geschiedenis in de tweede en derde graad<br />

aso in het Sint-Lodewijkscollege in Lokeren.<br />

Hij gebruikt commerciële games in zijn lessen.<br />

maar werkt dat ook?<br />

Hendrik Van Peteghem: “In mijn lessen werk ik met<br />

diverse media om geschiedenis in moderne vorm aan te<br />

brengen: van strips over documentaires tot bordspellen. En<br />

aangezien ik zelf gamer ben, zie ik ook in commerciële games<br />

de informatieve en educatieve waarde. <strong>Games</strong> zijn afwisselend.<br />

Ze zijn ideaal als instap voor een lessenreeks. <strong>Games</strong> zijn zeer<br />

interactief. Je leerlingen zien onmiddellijk het effect van hun<br />

beslissingen.<br />

Dat heb je veel minder als je de leerstof aanbiedt met een<br />

tekst of een afbeelding. Je leerlingen leven zich echt in, en die<br />

indrukken blijven hangen, omdat ze de virtuele wereld zelf<br />

controleren. Computerspellen zijn een interpretatie van de<br />

realiteit, net zoals boeken, strips en films. Leer je leerlingen<br />

vragen stellen en een waardeoordeel vormen zodat ze inzien<br />

dat een bepaald boek bijvoorbeeld een betere weergave is van<br />

de historische feiten dan een spel.<br />

Anderzijds zijn games duur en tijdrovend. Je hebt een zware<br />

grafische kaart nodig. Welke school wil daarin investeren?<br />

Collega-leraren vinden ook vaak dat games aanzetten tot<br />

geweld. Onzin. Ik game al vijftien jaar en ik doe <strong>geen</strong> vlieg<br />

kwaad. Als leraar moet je ook iets van de technische kant<br />

van een game afweten. Maar of leraren zich daarvoor willen<br />

bijscholen?<br />

Als je gamende leerlingen uitleg laat geven aan hun medeleerlingen,<br />

dan krijg je ze mee. Ze merken dat hun leraar bezig is<br />

met hun leefwereld, en dan staan ze opener tegenover wat je te<br />

vertellen hebt. Ze appreciëren dat je moeite doet om de nieuwe<br />

media te gebruiken. Leraren overtuigen blijft moeilijk. Ik kan<br />

nauwelijks van gedachten wisselen met collega’s geschiedenis<br />

omdat haast niemand werkt met games in de klas. Maar<br />

onlangs observeerde een collega mijn les, en hij gaf ruiterlijk<br />

toe dat ik door teksten, afbeeldingen en games te vergelijken<br />

mijn leerplandoelstellingen had bereikt.”

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!