Fruit 4.0 De vruchten van meer technologie
Rapport-Fruit-4.0-De-vruchten-van-meer-technologie
Rapport-Fruit-4.0-De-vruchten-van-meer-technologie
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6 Implementatie<br />
In dit hoofdstuk wordt een aanpak geïntroduceerd om op sectorniveau samen te werken aan de<br />
implementatie daar<strong>van</strong> in een innovatiecirkel. <strong>De</strong> belangrijkste voorwaarden voor het succesvol<br />
implementeren <strong>van</strong> innovaties zijn het opstellen <strong>van</strong> een goed businessmodel en het organiseren <strong>van</strong><br />
de samenwerking (governance) en kennisuitwisseling. Daarom wordt hierover eerst<br />
achtergrondinformatie gegeven.<br />
6.1 Businessmodellen en governance<br />
6.1.1 Businessmodellen<br />
Een businessmodel is het geheel <strong>van</strong> inkomsten, kosten, maar vooral ook partners, activiteiten,<br />
middelen, enzovoort. Figuur 6.1 presenteert het businessmodel canvas dat gebruikt wordt om de<br />
belangrijkste elementen <strong>van</strong> een businessmodel overzichtelijke te presenteren. Het is belangrijk om in<br />
het achterhoofd te houden dat bijvoorbeeld de belangrijkste partners anderen kunnen zijn dan alleen<br />
eigen leveranciers, maar ook soms ook klanten. Over een aantal <strong>van</strong> de elementen <strong>van</strong> dit<br />
canvasmodel volgen hieronder enkele overwegingen die <strong>van</strong> belang zijn voor het ontwikkelen <strong>van</strong><br />
businessmodellen voor nieuwe technologische toepassingen in de fruitteelt.<br />
Figuur 6.1 Het businessmodel canvas<br />
Bron: naar www.businessmodelgeneration.com/canvas/bmc<br />
Een ander model geeft aan hoe een product in de markt gezet wordt. Traditioneel verkochten<br />
bedrijven een product eenmalig: de klant betaalde en dat was het. Uiteraard was er nog sprake <strong>van</strong><br />
garantie en soms onderhoud, maar de belangrijkste transactie was de aankoop <strong>van</strong> het product,<br />
bijvoorbeeld een machine. <strong>De</strong> afgelopen jaren is er een trend ontstaan die <strong>meer</strong> gaat over het leveren<br />
<strong>van</strong> diensten dan producten. Een voorbeeld is Adobe Photoshop. Aan<strong>van</strong>kelijk kochten gebruikers een<br />
licentie op de software en gebruikten Photoshop zo lang als ze dat wilden. Tegenwoordig verkoopt<br />
Adobe maandelijkse abonnementen op Photoshop. Geen abonnement? Geen Photoshop. In het<br />
algemeen is dit niet zwart-wit, maar een glijdende schaal zoals Figuur 6.2 laat zien.<br />
44 | LEI Rapport 2016-004