18.07.2013 Views

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KAPITTEL 1. INTRODUKSJON<br />

1.5.1 Lydbølger og svingninger<br />

APU-en fungerer på et såpass lavt nivå at vi først og fremst må ha det klart for oss hva lyd i det<br />

hele tatt er. Som de fleste sikkert har lært på skolen er lyd svingninger (trykkvariasjoner) som<br />

brer seg i lufta. Disse produseres som regel av en eller annen form for høyttaler (drevet av en<br />

forsterker) som har som oppgave å gjøre om elektriske lydsignal til luftsvingninger. Det er disse<br />

elektriske signalene som produseres av APU-en.<br />

Et lydsignal er rett og slett en potensialforskjell (spenning) som varierer med tiden. Vi må få på<br />

plass noen begreper som brukes mye i sammenheng med svingninger og bølger:<br />

• Frekvens: Hvor mange svingninger som skjer i løpet av et sekund. Oppgis med enheten<br />

Hertz (Hz). 5 Hz vil altså bety 5 ganger per sekund. Det vanlige symbolet for frekvens er<br />

f .<br />

• Periode: Hvor lang tid én svingning tar. Oppgis vanligvis i sekunder, men i NES-sammenheng<br />

tenker vi oftest i klokkesykluser. Det vanlige symbolet for periode er T .<br />

Relasjonen mellom frekvens og periode er enkelt nok f = 1/T og tilsvarende T = 1/f (dette<br />

gir mening: For å få perioden deler vi ett sekund på hvor mange ganger i sekundet svingningen<br />

gjentar seg).<br />

Hvorfor er dette viktig? Det har seg slik at toner egentlig ikke er noe annet enn lyder med<br />

forskjellige frekvenser. Desto raskere en lydbølge svinger, desto lysere oppfatter vi tonen.<br />

1.5.2 Bølgeformer<br />

Frekvensen bestemmer altså tonen til lyden. Men en lyd har også en klang; hvordan den høres ut.<br />

Et piano og en fiolin kan godt spille samme tone, det vil si at de produserer lydbølger med samme<br />

frekvens, men de har vidt forskjellig klang. Det som avgjør klangen er hvilken form lydbølgen<br />

har:<br />

Piano Fiolin<br />

APU-en i NES har fem lydkanaler som produserer lydbølger:<br />

• To firkantbølge-kanaler (square). Disse brukes som de lysere instrumentene, eller til lydeffekter<br />

(den velkjente hoppelyden til Mario lages eksempelvis av en square-kanal).<br />

• En triangelbølge-kanal (triangle). Denne brukes hovedsaklig som bass, eller til dype lydeffekter.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!