Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITTEL 6. APU-EN<br />
$4008<br />
Bit Funksjon Valg<br />
0-6 Startverdi for lineærtelleren 0-127<br />
7 Lengdeteller/lineærteller 0: aktiver, 1: deaktiver<br />
I $400A skriver vi de 8 lave bitene av timerens periode.<br />
I $400B skriver vi de 3 lave bitene av timerens periode, samt de 5 indeks-bitene til lengdetellerens<br />
tabell:<br />
$400B<br />
Bit Funksjon Valg<br />
0-2 Høy del av periode -<br />
3-7 Indeks i lengdetabell 0 - 31<br />
La oss se på et kort eksempel der vi bruker triangel-kanalen:<br />
LDA #%00000100 ; aktiver triangle<br />
STA $4015<br />
LDA #%10000001 ; deaktiver tellerne , sett lineærtelleren<br />
; til noe annet enn 0<br />
STA $4008<br />
LDA #235 ; t = 235 gir f = ca. 220 Hz ( PAL )<br />
STA $400A ; lagre lav del av perioden<br />
LDA #0 ; vi har ingen høy del<br />
STA $400B<br />
Her er det ikke så mye mer å se på. En liten oppgave: Få triangelkanalen til å spille av en tone<br />
på 1234 Hz som varer i akkurat et halvt sekund.<br />
6.4 Noise-kanalen<br />
Noise-kanalen kan generere forskjellige former for støy. Dette er lydsignaler der det ikke er et<br />
enkelt, gjentakende mønster som repeterer. Noise-kanalen har en lengdeteller og en envelopegenerator,<br />
der begge fungerer helt likt som i square-kanalene. Disse er forklart i seksjon 6.2.4<br />
og 6.2.3.<br />
6.4.1 Støytyper og frekvens<br />
APU-en lager støy ved å sende ut en strøm av tilnærmet tildfeldige biter fra en spesiell tilfeldighetsgenerator.<br />
Når biten er 1 sendes envelope-verdien ut fra kanalen, ellers er kanalens verdi