You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />
bound med ENTER. Vi flytter markøren til litt nærmere nullpunktet og godtar guess<br />
med ENTER.<br />
Lommeregneren oppgir her at grafen har nullpunkt når x er −2.<br />
Når det er flere nullpunkter, gjentar du prosessen.<br />
3.3.4 Topp- og bunnpunkter<br />
Vi finner toppunkter og minimumspunkter ved å trykke CALC og velge maximum<br />
<strong>for</strong> toppunkt eller minimum <strong>for</strong> bunnpunkt.<br />
Eksempel: La f(x) = −0,5x 3 + 2x 2 + 3x − 6. Vi har tegnet grafen til f <strong>for</strong> x ∈<br />
[−4, 7]. Vi skal finne topp- og bunnpunkter. Vi trykker CALC og velger minimum<br />
<strong>for</strong> å finne bunnpunktet. Vi bruker piltastene og flytter markøren litt til venstre <strong>for</strong><br />
bunnpunktet. Vi godtar left bound med ENTER. Så flytter vi markøren litt til høyre<br />
<strong>for</strong> bunnpunktet. Vi godtar right bound med ENTER. Tilslutt godtar vi guess med<br />
ENTER. Da ser det slik ut:<br />
Her oppgir lommeregneren at bunnpunktet er omtrent (−0,61, −6,97).<br />
Dersom det er flere bunnpunkter, gjentar du prosessen. For å finne toppunkter, gjør<br />
du som <strong>for</strong> bunnpunkter, men trykker CALC og velger maximum i stedet <strong>for</strong> minimum.<br />
Da får vi<br />
Her oppgir lommeregneren at toppunktet er omtrent (3,28, 7,71).<br />
13