24.01.2015 Views

Overføring av verdier i dataspill

Overføring av verdier i dataspill

Overføring av verdier i dataspill

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Grand Theft Auto III<br />

Grand Theft Auto-serien har vært på markedet i 7 år<br />

nå. Men det var med introduksjonen <strong>av</strong> fotorealistisk<br />

3D gjengivelse i versjon 3 at spillet fikk ekstrem<br />

oppmerksomhet i media og <strong>av</strong> myndigheter. På tross<br />

<strong>av</strong> at spillereglene i all hovedsak er uendret kan det<br />

virke som spillet i versjon 3 provoserer flere enn de<br />

tidligere versjonene gjorde. Selv om faremomentet<br />

med overgangen til førstepersons kamerabruk gjør<br />

imitasjonslæring mer effektfull, mener vi fokus bør rettes<br />

mot reglene og belønningssystemene.<br />

I GTA3 kan spillere velge å kjøpe seksuelle tjenester<br />

<strong>av</strong> prostituerte om natten. Om spilleren deretter dreper<br />

den samme prostituerte ved å kjøre over henne kan<br />

han stige ut <strong>av</strong> bilen og plukke opp pengene sine igjen<br />

og kjøre videre uten noen form for straff eller respons<br />

fra spillsystemet. Episoden kan betraktes som et<br />

kuriosa, men viser etter vår mening at verdiene hos<br />

produsentens kjerne<strong>verdier</strong> <strong>av</strong>sløres lettere ved å se på<br />

belønningssystemet enn ved å studere det<br />

grafiske uttrykket.<br />

Manhunt<br />

Manhunts bakgrunnshistorie er på en måte en miks <strong>av</strong><br />

filmene ”The Running Man” og ”8mm”. Hovedpersonen<br />

spilleren styrer er en dødsdømt fange, James Earl Cash.<br />

Spillerens henrettelse blir forfalsket <strong>av</strong> en rik galning,<br />

Mr.Starkweather, som eier en tom by som er redesignet<br />

som kulisser for en storskala snuff-film. James får en<br />

ny sjanse. Om du som spiller slipper levende ut <strong>av</strong> byen<br />

går du tilsynelatende fri. Det er deg mot de andre. Drep<br />

eller bli drept. Mr.Starkweather har regien og gir deg<br />

kommentarer for utførelsen <strong>av</strong> mordene, samt dirigerer<br />

deg dit han vil ha deg. Ditt første våpen er en plastpose.<br />

Alt filmes og overføres som et underholdningsprogram.<br />

Spillet er Rockstar Norths siste produkt og viser<br />

en urovekkende tendens i produktporteføljen deres. I<br />

stedet for å fortsette sin åpne spillstruktur har de valgt et<br />

groteskt belønningssystem som ensidig stimulerer til å<br />

være mer brutal og følelseskald.<br />

I motsetning til GTA, som er designet med humor og<br />

samfunnssatire, er Manhunt mørk, blodig, alvorlig og<br />

ensidig fokusert på å manipulere spilleren inn i<br />

et sykt tankemønster.<br />

Ettersom spilleren kontinuerlig er i fare for å bli drept<br />

må han være forsiktig med å bli sett og hørt <strong>av</strong> andre. Det<br />

naturlige handlingsmønsteret er derfor å <strong>av</strong>live fienden<br />

raskt og effektivt med minst mulig støy. Men Manhunt er<br />

et underholdningsshow og belønner isteden risikovillige<br />

spillere som henretter på spektakulære måter, gjerne med<br />

blodsprut på kameralinsen! Graden <strong>av</strong> grafisk brutalitet<br />

bestemmes <strong>av</strong> hvor lang tid spilleren bruker på å drepe.<br />

Å dra ut tiden øker risikoen for å bli angrepet <strong>av</strong> andre<br />

fiender og øker pulsen hos spilleren fordi han utsetter seg<br />

selv for økt fare.<br />

Effekten <strong>av</strong> å måtte venne seg til å høre på ofre som<br />

står på knærne og ber om nåde fordi de har barn og<br />

familie er vi usikre på, men det ensrettede fokuset på<br />

å kun belønne grader <strong>av</strong> brutalitet vil etter vårt skjønn<br />

enten støte spillere fra seg eller tvinge dem inn i spillets<br />

tankesett. En rebelsk spillestil hvor spilleren tar <strong>av</strong>stand<br />

fra budskapet blir vanskelig når spillmekanismen er så<br />

endimensjonal. Spillet promoterer antisosiale normer ved<br />

å knytte brutalitet til plikt og ros.<br />

Enkeltstående handlinger i Manhunt kan ved første<br />

øyekast minne om et hvilket som helst drapsspill. Men<br />

skildringen <strong>av</strong> spilleren som et verditomt verktøy for en<br />

tredjepart og bruken <strong>av</strong> sterke psykologiske virkemidler<br />

for å dominere spillerens egen vilje fullstendig mener<br />

vi uttrykker produsentens underliggende verdisyn. Selv<br />

om Rockstar North antagelig kun har et økonomisk<br />

motiv, mener vi at de også må stå ansvarlig for det<br />

samfunnsfiendtlige verdisynet de promoterer og<br />

livnærer seg <strong>av</strong>.<br />

Overføring <strong>av</strong> <strong>verdier</strong> i <strong>dataspill</strong><br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!