Overføring av verdier i dataspill
Overføring av verdier i dataspill
Overføring av verdier i dataspill
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kulisser<br />
Dette er de elementene i spillet som definerer hva slags<br />
romlig utstrekning spillet har. Det betegnende med disse<br />
er at de definerer den romlige oppbygningen <strong>av</strong> spillet i<br />
hovedsak uten å ha andre interaktive egenskaper.<br />
Kunstig intelligens (AI)<br />
Betegner programvare som oppleves som intelligent. I<br />
hovedsak basert på logikk, matematikk og statistiske data<br />
fra spillets hukommelse.<br />
Non-player-character (NPC)<br />
Betegnelse på spillkarakter som ikke styres <strong>av</strong> spilleren(e),<br />
men <strong>av</strong> datamaskinens AI-logikk.<br />
Rollespill, RPG<br />
Dataspillgenre basert på Dungean&Dragons spilleregler<br />
med basis i at spillkarakterene er beskrevet ut i fra en serie<br />
tallfestede <strong>verdier</strong> som indikerer styrke, smidighet etc.<br />
Spill-lederen og terningslogistikk er erstattet<br />
<strong>av</strong> datamaskinen.<br />
Sanntid<br />
En betegnelse for å forklare at beregninger skjer<br />
kontinuerlig på basis <strong>av</strong> spillerens manipulering, og ikke<br />
er forhåndsdefinerte alternativer.<br />
Spillbarhet<br />
Spillbarhet eller gameplay er et begrep som brukerne ofte<br />
henviser til selv for å gi en karakteristikk <strong>av</strong> hvor bra et<br />
spill er. Spillbarhet kan betraktes som et fellesbegrep for<br />
mange ulike faktorer i spillet og minner i den forstand<br />
om begrepet interaktivitet. Spillbarhet omfatter både de<br />
grafiske og auditive elementene som spilleren forholder<br />
seg til, men også spillmekanikken som ligger til grunn<br />
for spillet. Spillbarhet er en subjektiv dom over spillets<br />
kvaliteter som både omfatter hvor variert, engasjerende<br />
og originalt det er. At spillet har lang varighet, det vil si<br />
at man kan spille det lenge uten å gå lei, blir ofte trukket<br />
fram for å vise hvor spillbart et spill er.<br />
Spillmekanikk<br />
Spillmekanikken inneholder bl.a. spillets regler.<br />
Spillmekanikk vil blant annet være det som bestemmer<br />
hvor godt et våpen er, hvilke egenskaper monstrene har<br />
eller hvilke og hvor mange hjelpemidler som skal være<br />
tilgjengelig. Mer overordnet er spillmekanikk alt som<br />
regulerer interaksjonen som spilleren har med spillet, for å<br />
oppnå spillets målsetning.<br />
Spillmotor<br />
Spillmotoren (Game Engine) er betegnelsen på systemet<br />
som styrer dialog, logikk og adferd <strong>av</strong> NPC (AI),<br />
fysikksimulering, grafikk og lyd<strong>av</strong>spilling. Motoren<br />
er tilrettelagt for enkelt å utvikle spillmekanikk<br />
over basissystemet. Spillmotorer lisensieres og kan<br />
sammenlignes med et operativsystem for en spesielt<br />
type spillgenre.<br />
Verdier<br />
Med verdi mener vi noe som er etterstrebelsesverdig. En<br />
verdi tjener en målestokk og er en retningsviser for våre<br />
overveielser og våre handlinger (Myhre, 2000).<br />
Overføring <strong>av</strong> <strong>verdier</strong> i <strong>dataspill</strong><br />
5