24.01.2015 Views

Overføring av verdier i dataspill

Overføring av verdier i dataspill

Overføring av verdier i dataspill

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kulisser<br />

Dette er de elementene i spillet som definerer hva slags<br />

romlig utstrekning spillet har. Det betegnende med disse<br />

er at de definerer den romlige oppbygningen <strong>av</strong> spillet i<br />

hovedsak uten å ha andre interaktive egenskaper.<br />

Kunstig intelligens (AI)<br />

Betegner programvare som oppleves som intelligent. I<br />

hovedsak basert på logikk, matematikk og statistiske data<br />

fra spillets hukommelse.<br />

Non-player-character (NPC)<br />

Betegnelse på spillkarakter som ikke styres <strong>av</strong> spilleren(e),<br />

men <strong>av</strong> datamaskinens AI-logikk.<br />

Rollespill, RPG<br />

Dataspillgenre basert på Dungean&Dragons spilleregler<br />

med basis i at spillkarakterene er beskrevet ut i fra en serie<br />

tallfestede <strong>verdier</strong> som indikerer styrke, smidighet etc.<br />

Spill-lederen og terningslogistikk er erstattet<br />

<strong>av</strong> datamaskinen.<br />

Sanntid<br />

En betegnelse for å forklare at beregninger skjer<br />

kontinuerlig på basis <strong>av</strong> spillerens manipulering, og ikke<br />

er forhåndsdefinerte alternativer.<br />

Spillbarhet<br />

Spillbarhet eller gameplay er et begrep som brukerne ofte<br />

henviser til selv for å gi en karakteristikk <strong>av</strong> hvor bra et<br />

spill er. Spillbarhet kan betraktes som et fellesbegrep for<br />

mange ulike faktorer i spillet og minner i den forstand<br />

om begrepet interaktivitet. Spillbarhet omfatter både de<br />

grafiske og auditive elementene som spilleren forholder<br />

seg til, men også spillmekanikken som ligger til grunn<br />

for spillet. Spillbarhet er en subjektiv dom over spillets<br />

kvaliteter som både omfatter hvor variert, engasjerende<br />

og originalt det er. At spillet har lang varighet, det vil si<br />

at man kan spille det lenge uten å gå lei, blir ofte trukket<br />

fram for å vise hvor spillbart et spill er.<br />

Spillmekanikk<br />

Spillmekanikken inneholder bl.a. spillets regler.<br />

Spillmekanikk vil blant annet være det som bestemmer<br />

hvor godt et våpen er, hvilke egenskaper monstrene har<br />

eller hvilke og hvor mange hjelpemidler som skal være<br />

tilgjengelig. Mer overordnet er spillmekanikk alt som<br />

regulerer interaksjonen som spilleren har med spillet, for å<br />

oppnå spillets målsetning.<br />

Spillmotor<br />

Spillmotoren (Game Engine) er betegnelsen på systemet<br />

som styrer dialog, logikk og adferd <strong>av</strong> NPC (AI),<br />

fysikksimulering, grafikk og lyd<strong>av</strong>spilling. Motoren<br />

er tilrettelagt for enkelt å utvikle spillmekanikk<br />

over basissystemet. Spillmotorer lisensieres og kan<br />

sammenlignes med et operativsystem for en spesielt<br />

type spillgenre.<br />

Verdier<br />

Med verdi mener vi noe som er etterstrebelsesverdig. En<br />

verdi tjener en målestokk og er en retningsviser for våre<br />

overveielser og våre handlinger (Myhre, 2000).<br />

Overføring <strong>av</strong> <strong>verdier</strong> i <strong>dataspill</strong><br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!