Andas (ou chancas)
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Andas (ou chancas)
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Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />
<strong>Andas</strong> (<strong>ou</strong> <strong>chancas</strong>)<br />
Objectivo (s) do jogo:<br />
Velocidade equilíbrio<br />
Manter o equilíbrio em cima das andas e chegar<br />
o mais rapidamente possível à meta.<br />
Terreno de jogo: Espaço amplo <strong>ou</strong> caminho largo, onde se marca uma linha de<br />
partida e <strong>ou</strong>tra de chegada.<br />
Material: Um par de andas para cada<br />
jogador.<br />
Número de jogadores: Vários.<br />
Descrição do jogo:<br />
Determina-se o percurso a efectuar pelo júri<br />
<strong>ou</strong> à falta deste, pela concordância dos<br />
participantes. Uma vez iniciada a partida,<br />
ganha o concorrente que primeiro alcançar a<br />
meta.<br />
O concorrente que<br />
no percurso cair das<br />
andas, volta à linha<br />
de partida para<br />
recomeçar a prova.<br />
Ganha o primeiro<br />
que alcançar a linha<br />
de meta.<br />
Joga-se: Na Primavera e Verão Jogado por: Rapazes<br />
Jogos tradicionais do distrito de Bragança 4
Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />
Arco<br />
Objectivo (s) do jogo:<br />
Rodar o arco em corrida<br />
Velocidade e equilíbrio<br />
Terreno de jogo: Ruas, com linha de partida e de chegada, a distância muito<br />
variável, conforme acordo dos jogadores.<br />
Material: Um arco de ferro, normalmente um aro de bicileta velha e uma<br />
"gancheta" (ferro com a<br />
extremidade curvada de forma<br />
a adaptar-se ao arco).<br />
Número de jogadores:<br />
Vários.<br />
Descrição do jogo:<br />
Consiste numa corrida em<br />
que cada participante faz rodar<br />
o arco com a gancheta.<br />
O jogo pode ser de corrida,<br />
com <strong>ou</strong> sem obstáculos,<br />
ganhando aquele que primeiro<br />
chegar à meta.<br />
No caso do arco tombar, o<br />
concorrente coloca-o na<br />
posição correcta, no local da<br />
queda, e continua a corrida.<br />
Joga-se: No Verão Jogado por: Crianças<br />
Jogos tradicionais do distrito de Bragança 5
Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />
Arranca trigo<br />
Objectivo (s) do jogo:<br />
Força e equilíbrio<br />
Saltar para cima das costas dos adversários e<br />
permanecer lá sem tocar com os pés no chão.<br />
Terreno de jogo: Pequeno espaço amplo.<br />
Material: Nenhum<br />
Número de jogadores: 2 X 2, 3 X 3 <strong>ou</strong> 4 X 4.<br />
Descrição do jogo:<br />
Uma equipa "am<strong>ou</strong>cha" e a <strong>ou</strong>tra salta. A equipa que fica primeiro a "am<strong>ou</strong>char"<br />
escolhe um elemento extra para servir de "cabeceira", que se encosta a uma parede<br />
<strong>ou</strong> a um tronco (pode estar sentado) e que serve de suporte para a equipa que vai<br />
"am<strong>ou</strong>char". Os elementos desta vão ficar dobrados, agarrados pela cintura uns<br />
aos <strong>ou</strong>tros em cadeia. O da frente agarra-se à "cabeceira".<br />
Joga-se: Qualquer época Jogado por: Rapazes<br />
Jogos tradicionais do distrito de Bragança 6
Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />
Arranca trigo<br />
Objectivo (s) do jogo:<br />
Quando a equipa que "am<strong>ou</strong>cha" estiver preparada, os elementos da <strong>ou</strong>tra equipa<br />
vão saltar-lhe para cima. Antes de iniciar a corrida preparatória para o salto, cada<br />
elemento tem que dizer: "Arranca trigo para cima do meu amigo", <strong>ou</strong> "arranca<br />
cevada para cima do meu camarada", caso contrário a sua equipa perde e trocam<br />
de posições. Depois de saltar para as costas dos colegas não podem tocar com os<br />
pés no chão, nem mostrar os dentes. Se todos conseguirem saltar e permanecerem<br />
alguns segundos nas costas dos colegas, a "cabeceira" dá-lhes uma ordem que têm<br />
que cumprir, por exemplo: descer pelo lado direito, ficar em pé-coxinho e efectuar<br />
determinado percurso. Se conseguirem todos continuam a saltar, caso contrário<br />
"am<strong>ou</strong>cham". O elemento da "cabeceira" tem a função de árbitro.<br />
Pode ainda acontecer que os que am<strong>ou</strong>cham não aguentam o impacto e/<strong>ou</strong> o<br />
peso dos adversários, se isso acontecer voltam a "am<strong>ou</strong>char" e reinicia-se o jogo.<br />
Joga-se: Qualquer época<br />
Jogado por:<br />
Força e equilíbrio<br />
Saltar para cima das costas dos adversários e<br />
permanecer lá sem tocar com os pés no chão.<br />
Rapazes<br />
Jogos tradicionais do distrito de Bragança 7
Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />
Bom barqueiro<br />
Objectivo (s) do jogo:<br />
Força e equilíbrio<br />
Puxar a <strong>ou</strong>tra equipa até ultrapassar a marca.<br />
Terreno de jogo: Espaço amplo. Material: Nenhum<br />
Número de jogadores: Sem limite.<br />
Descrição do jogo:<br />
Dois elementos ficam de barqueiros, de pé mãos<br />
dadas, por debaixo das quais passam os <strong>ou</strong>tros. Os<br />
restantes fazem uma fila agarrados uns aos <strong>ou</strong>tros<br />
pela cintura <strong>ou</strong> com as mãos em cima dos ombros e<br />
vão correndo pelo espaço de jogo.<br />
Os barqueiros escolhem um nome de fruta, de<br />
animal, <strong>ou</strong> <strong>ou</strong>tro objecto qualquer para estar<br />
associado a cada um, de forma a que os <strong>ou</strong>tros não<br />
saibam. Exemplo: um é a laranja e o <strong>ou</strong>tro é a maçã.<br />
De seguida dão as mãos formando um arco. A fila<br />
começa a correr, passando por debaixo dos braços<br />
dos barqueiros, cantando:<br />
Bom barqueiro, bom barqueiro, deixai-me passar,<br />
Tenho filhos pequeninos, deixai-mos criar.<br />
Os barqueiros respondem:<br />
Passarás, passarás, mas algum deixarás.<br />
Se não for o da frente, será o de trás.<br />
Ao passar a fila, os barqueiros prendem o<br />
último e, em segredo, perguntam-lhe qual a<br />
fruta que prefere. Consoante a resposta,<br />
assim se coloca agarrado atrás do barqueiro<br />
que escolheu. Volta a passar a fila cantando<br />
e assim sucessivamente até ficarem todos.<br />
De seguida agarram-se todos ao<br />
respectivo barqueiro, marca-se uma linha no<br />
solo entre ambos, os da frente agarram-se<br />
pelas mãos; cada equipa puxa a <strong>ou</strong>tra para o<br />
seu lado. Perde a aquipa que ultrapassar a<br />
linha.<br />
Joga-se: Qualquer época Jogado por: Crianças<br />
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