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Andas (ou chancas)

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Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />

<strong>Andas</strong> (<strong>ou</strong> <strong>chancas</strong>)<br />

Objectivo (s) do jogo:<br />

Velocidade equilíbrio<br />

Manter o equilíbrio em cima das andas e chegar<br />

o mais rapidamente possível à meta.<br />

Terreno de jogo: Espaço amplo <strong>ou</strong> caminho largo, onde se marca uma linha de<br />

partida e <strong>ou</strong>tra de chegada.<br />

Material: Um par de andas para cada<br />

jogador.<br />

Número de jogadores: Vários.<br />

Descrição do jogo:<br />

Determina-se o percurso a efectuar pelo júri<br />

<strong>ou</strong> à falta deste, pela concordância dos<br />

participantes. Uma vez iniciada a partida,<br />

ganha o concorrente que primeiro alcançar a<br />

meta.<br />

O concorrente que<br />

no percurso cair das<br />

andas, volta à linha<br />

de partida para<br />

recomeçar a prova.<br />

Ganha o primeiro<br />

que alcançar a linha<br />

de meta.<br />

Joga-se: Na Primavera e Verão Jogado por: Rapazes<br />

Jogos tradicionais do distrito de Bragança 4


Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />

Arco<br />

Objectivo (s) do jogo:<br />

Rodar o arco em corrida<br />

Velocidade e equilíbrio<br />

Terreno de jogo: Ruas, com linha de partida e de chegada, a distância muito<br />

variável, conforme acordo dos jogadores.<br />

Material: Um arco de ferro, normalmente um aro de bicileta velha e uma<br />

"gancheta" (ferro com a<br />

extremidade curvada de forma<br />

a adaptar-se ao arco).<br />

Número de jogadores:<br />

Vários.<br />

Descrição do jogo:<br />

Consiste numa corrida em<br />

que cada participante faz rodar<br />

o arco com a gancheta.<br />

O jogo pode ser de corrida,<br />

com <strong>ou</strong> sem obstáculos,<br />

ganhando aquele que primeiro<br />

chegar à meta.<br />

No caso do arco tombar, o<br />

concorrente coloca-o na<br />

posição correcta, no local da<br />

queda, e continua a corrida.<br />

Joga-se: No Verão Jogado por: Crianças<br />

Jogos tradicionais do distrito de Bragança 5


Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />

Arranca trigo<br />

Objectivo (s) do jogo:<br />

Força e equilíbrio<br />

Saltar para cima das costas dos adversários e<br />

permanecer lá sem tocar com os pés no chão.<br />

Terreno de jogo: Pequeno espaço amplo.<br />

Material: Nenhum<br />

Número de jogadores: 2 X 2, 3 X 3 <strong>ou</strong> 4 X 4.<br />

Descrição do jogo:<br />

Uma equipa "am<strong>ou</strong>cha" e a <strong>ou</strong>tra salta. A equipa que fica primeiro a "am<strong>ou</strong>char"<br />

escolhe um elemento extra para servir de "cabeceira", que se encosta a uma parede<br />

<strong>ou</strong> a um tronco (pode estar sentado) e que serve de suporte para a equipa que vai<br />

"am<strong>ou</strong>char". Os elementos desta vão ficar dobrados, agarrados pela cintura uns<br />

aos <strong>ou</strong>tros em cadeia. O da frente agarra-se à "cabeceira".<br />

Joga-se: Qualquer época Jogado por: Rapazes<br />

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Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />

Arranca trigo<br />

Objectivo (s) do jogo:<br />

Quando a equipa que "am<strong>ou</strong>cha" estiver preparada, os elementos da <strong>ou</strong>tra equipa<br />

vão saltar-lhe para cima. Antes de iniciar a corrida preparatória para o salto, cada<br />

elemento tem que dizer: "Arranca trigo para cima do meu amigo", <strong>ou</strong> "arranca<br />

cevada para cima do meu camarada", caso contrário a sua equipa perde e trocam<br />

de posições. Depois de saltar para as costas dos colegas não podem tocar com os<br />

pés no chão, nem mostrar os dentes. Se todos conseguirem saltar e permanecerem<br />

alguns segundos nas costas dos colegas, a "cabeceira" dá-lhes uma ordem que têm<br />

que cumprir, por exemplo: descer pelo lado direito, ficar em pé-coxinho e efectuar<br />

determinado percurso. Se conseguirem todos continuam a saltar, caso contrário<br />

"am<strong>ou</strong>cham". O elemento da "cabeceira" tem a função de árbitro.<br />

Pode ainda acontecer que os que am<strong>ou</strong>cham não aguentam o impacto e/<strong>ou</strong> o<br />

peso dos adversários, se isso acontecer voltam a "am<strong>ou</strong>char" e reinicia-se o jogo.<br />

Joga-se: Qualquer época<br />

Jogado por:<br />

Força e equilíbrio<br />

Saltar para cima das costas dos adversários e<br />

permanecer lá sem tocar com os pés no chão.<br />

Rapazes<br />

Jogos tradicionais do distrito de Bragança 7


Nome do jogo: Capacidades motoras predominantes:<br />

Bom barqueiro<br />

Objectivo (s) do jogo:<br />

Força e equilíbrio<br />

Puxar a <strong>ou</strong>tra equipa até ultrapassar a marca.<br />

Terreno de jogo: Espaço amplo. Material: Nenhum<br />

Número de jogadores: Sem limite.<br />

Descrição do jogo:<br />

Dois elementos ficam de barqueiros, de pé mãos<br />

dadas, por debaixo das quais passam os <strong>ou</strong>tros. Os<br />

restantes fazem uma fila agarrados uns aos <strong>ou</strong>tros<br />

pela cintura <strong>ou</strong> com as mãos em cima dos ombros e<br />

vão correndo pelo espaço de jogo.<br />

Os barqueiros escolhem um nome de fruta, de<br />

animal, <strong>ou</strong> <strong>ou</strong>tro objecto qualquer para estar<br />

associado a cada um, de forma a que os <strong>ou</strong>tros não<br />

saibam. Exemplo: um é a laranja e o <strong>ou</strong>tro é a maçã.<br />

De seguida dão as mãos formando um arco. A fila<br />

começa a correr, passando por debaixo dos braços<br />

dos barqueiros, cantando:<br />

Bom barqueiro, bom barqueiro, deixai-me passar,<br />

Tenho filhos pequeninos, deixai-mos criar.<br />

Os barqueiros respondem:<br />

Passarás, passarás, mas algum deixarás.<br />

Se não for o da frente, será o de trás.<br />

Ao passar a fila, os barqueiros prendem o<br />

último e, em segredo, perguntam-lhe qual a<br />

fruta que prefere. Consoante a resposta,<br />

assim se coloca agarrado atrás do barqueiro<br />

que escolheu. Volta a passar a fila cantando<br />

e assim sucessivamente até ficarem todos.<br />

De seguida agarram-se todos ao<br />

respectivo barqueiro, marca-se uma linha no<br />

solo entre ambos, os da frente agarram-se<br />

pelas mãos; cada equipa puxa a <strong>ou</strong>tra para o<br />

seu lado. Perde a aquipa que ultrapassar a<br />

linha.<br />

Joga-se: Qualquer época Jogado por: Crianças<br />

Jogos tradicionais do distrito de Bragança 8

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