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ilustradordacapa<br />
José Alves da Silva<br />
1. General Rhino (2011)<br />
O lançamento da versão 4.2 do Zbrush trazia muitas<br />
novida<strong>de</strong>s. A 3D Total publishing encomendou-me um<br />
artigo com uma imagem que exemplifi casse a utilização<br />
das novas ferramentas do software. Foi assim que<br />
nasceu esta imagem.<br />
2. Boxing Kangaroo (2010)<br />
Esta imagem foi criada para um artigo da <strong>revista</strong> 3DCreative,<br />
ensinando como <strong>de</strong>senvolver um personagem<br />
cartoon em 3D com o uso do software 3DStudio Max.<br />
3. Tequila Tatu (2011)<br />
Criada para ilustrar um artigo para a <strong>revista</strong> 3D<br />
Creative. O objectivo era representar um animal com<br />
<strong>de</strong>feitos humanos. Um tatu alcóolico amante <strong>de</strong> tequila<br />
pareceu-me uma boa i<strong>de</strong>ia.<br />
4. Barrio Guy (2010)<br />
A exploração <strong>de</strong> uma linguagem escultórica em que a<br />
angulosida<strong>de</strong> dos planos fosse reveladora das<br />
características psicológicas do personagem levou à<br />
criação <strong>de</strong>sta imagem. A dureza dos planos procura<br />
espelhar a dureza do próprio personagem.<br />
Formei-me como Arquitecto pela Faculda<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> Arquitectura <strong>de</strong> Lisboa em<br />
1996. Sempre tive gran<strong>de</strong> interesse<br />
pela criação digital <strong>de</strong> imagens. Terminado<br />
o curso, co-fun<strong>de</strong>i a empresa Pura Imagem<br />
com o objectivo <strong>de</strong> aplicar as técnicas <strong>de</strong><br />
representação tridimensional ao estudo e<br />
apresentação <strong>de</strong> projectos <strong>de</strong> Arquitectura.<br />
Ao longo <strong>de</strong> 12 anos trabalhei na representação<br />
3D <strong>de</strong> projectos, ganhando familiarida<strong>de</strong><br />
com as técnicas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lação, texturização,<br />
iluminação e animação. A criação<br />
<strong>de</strong> personagens e ilustração começou como<br />
um hobby. No entanto, todas as técnicas<br />
aplicadas à simulação <strong>de</strong> Arquitectura<br />
eram válidas para a criação <strong>de</strong> personagens<br />
em 3D. Em 2009, ganhei o 1º prémio<br />
(Master Award) do CGSociety Challenge<br />
XXIV, o mais importante concurso <strong>de</strong><br />
imagens promovido pelo maior site mundial<br />
<strong>de</strong>dicado a 3D (www.cgsociety.org). A<br />
exposição pública resultante <strong>de</strong>ssa vitória<br />
propiciou os primeiros contactos nessa<br />
área que me apaixonava mas que eu pensava<br />
ser impossível <strong>de</strong> seguir como carreira<br />
profi ssional.<br />
No fi nal <strong>de</strong> 2009 tomei a <strong>de</strong>cisão <strong>de</strong> me<br />
<strong>de</strong>dicar a tempo inteiro à criação <strong>de</strong> personagens.<br />
Des<strong>de</strong> então tive a oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
colaborar com clientes, na sua maioria internacionais,<br />
na ilustração <strong>de</strong> campanhas <strong>de</strong><br />
publicida<strong>de</strong> e criação <strong>de</strong> personagens para<br />
fi lmes e jogos, e ter o trabalho publicado em<br />
livros como o Exposé, Exotique, d’Artiste,<br />
Digital Art Masters e <strong>revista</strong>s da especialida<strong>de</strong><br />
como a 3D World, 3D<br />
Artist ou 3D Creative.<br />
Para mais informações<br />
www.artofjose.com BANG!<br />
5. Mouse Love (2009)<br />
A imagem que marcou um ponto <strong>de</strong> viragem na minha<br />
vida. Venceu o 1º prémio do CGSociety Challenge XXIV<br />
sob o tema “Secret Agent”.<br />
2 /// BANG! BANG! /// 3<br />
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