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revista Bang - Saída de Emergência

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1<br />

ilustradordacapa<br />

José Alves da Silva<br />

1. General Rhino (2011)<br />

O lançamento da versão 4.2 do Zbrush trazia muitas<br />

novida<strong>de</strong>s. A 3D Total publishing encomendou-me um<br />

artigo com uma imagem que exemplifi casse a utilização<br />

das novas ferramentas do software. Foi assim que<br />

nasceu esta imagem.<br />

2. Boxing Kangaroo (2010)<br />

Esta imagem foi criada para um artigo da <strong>revista</strong> 3DCreative,<br />

ensinando como <strong>de</strong>senvolver um personagem<br />

cartoon em 3D com o uso do software 3DStudio Max.<br />

3. Tequila Tatu (2011)<br />

Criada para ilustrar um artigo para a <strong>revista</strong> 3D<br />

Creative. O objectivo era representar um animal com<br />

<strong>de</strong>feitos humanos. Um tatu alcóolico amante <strong>de</strong> tequila<br />

pareceu-me uma boa i<strong>de</strong>ia.<br />

4. Barrio Guy (2010)<br />

A exploração <strong>de</strong> uma linguagem escultórica em que a<br />

angulosida<strong>de</strong> dos planos fosse reveladora das<br />

características psicológicas do personagem levou à<br />

criação <strong>de</strong>sta imagem. A dureza dos planos procura<br />

espelhar a dureza do próprio personagem.<br />

Formei-me como Arquitecto pela Faculda<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> Arquitectura <strong>de</strong> Lisboa em<br />

1996. Sempre tive gran<strong>de</strong> interesse<br />

pela criação digital <strong>de</strong> imagens. Terminado<br />

o curso, co-fun<strong>de</strong>i a empresa Pura Imagem<br />

com o objectivo <strong>de</strong> aplicar as técnicas <strong>de</strong><br />

representação tridimensional ao estudo e<br />

apresentação <strong>de</strong> projectos <strong>de</strong> Arquitectura.<br />

Ao longo <strong>de</strong> 12 anos trabalhei na representação<br />

3D <strong>de</strong> projectos, ganhando familiarida<strong>de</strong><br />

com as técnicas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lação, texturização,<br />

iluminação e animação. A criação<br />

<strong>de</strong> personagens e ilustração começou como<br />

um hobby. No entanto, todas as técnicas<br />

aplicadas à simulação <strong>de</strong> Arquitectura<br />

eram válidas para a criação <strong>de</strong> personagens<br />

em 3D. Em 2009, ganhei o 1º prémio<br />

(Master Award) do CGSociety Challenge<br />

XXIV, o mais importante concurso <strong>de</strong><br />

imagens promovido pelo maior site mundial<br />

<strong>de</strong>dicado a 3D (www.cgsociety.org). A<br />

exposição pública resultante <strong>de</strong>ssa vitória<br />

propiciou os primeiros contactos nessa<br />

área que me apaixonava mas que eu pensava<br />

ser impossível <strong>de</strong> seguir como carreira<br />

profi ssional.<br />

No fi nal <strong>de</strong> 2009 tomei a <strong>de</strong>cisão <strong>de</strong> me<br />

<strong>de</strong>dicar a tempo inteiro à criação <strong>de</strong> personagens.<br />

Des<strong>de</strong> então tive a oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

colaborar com clientes, na sua maioria internacionais,<br />

na ilustração <strong>de</strong> campanhas <strong>de</strong><br />

publicida<strong>de</strong> e criação <strong>de</strong> personagens para<br />

fi lmes e jogos, e ter o trabalho publicado em<br />

livros como o Exposé, Exotique, d’Artiste,<br />

Digital Art Masters e <strong>revista</strong>s da especialida<strong>de</strong><br />

como a 3D World, 3D<br />

Artist ou 3D Creative.<br />

Para mais informações<br />

www.artofjose.com BANG!<br />

5. Mouse Love (2009)<br />

A imagem que marcou um ponto <strong>de</strong> viragem na minha<br />

vida. Venceu o 1º prémio do CGSociety Challenge XXIV<br />

sob o tema “Secret Agent”.<br />

2 /// BANG! BANG! /// 3<br />

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3 4<br />

5

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